各位曾在哪款游戏中,经历过难以取舍的道德抉择呢?

前言:译自PC Gamer上的每周话题。

往期回顾:

游戏中的哪只宠物,是你的心头挚爱?

有哪个游戏成就,是你千辛万苦终于达成的?

光明还是黑暗——挑一个吧。

在叙事驱动向游戏当中,往往都会有着对剧情影响重大的道德抉择——《生化奇兵》就是个很好的例子,但在最近的诸多游戏当中,所谓的道德抉择设定,却似乎变得越来越稀有了。

当然,在《极乐迪斯科》《天外世界》这两款RPG当中,还是有着类似的抉择环节。但如今,像BioWare这样的老牌工作室尚无新作问世,Telltale工作室甚至已经倒闭,而其他喜欢在游戏中加入道德抉择的开发商,暂时也没有太多的动向。

所以我们不如回忆一下:各位曾在哪款游戏中,经历过难以取舍的道德抉择呢?上一次面对这样的抉择,又是在什么时候呢?

来看一下PC Gamer众编辑以及国外网友的游戏经历吧;也欢迎各位来分享自己的抉择时刻呀。

《辐射:新维加斯》

Emma Matthews:为了找到游玩《天外世界》的状态,我特意玩了一遍《辐射:新维加斯》,而这款游戏当中可以说,真的是有很多的道德抉择存在了。

打到游戏后期的时候,我决定要除掉Mr. House,于是我马不停蹄,说到做到;但随后游戏的草草收尾,却让我不由得一惊:也许这款游戏的结局,本来是不应如此的吧。

虽然当时做出这一决定之时,我倒是没经历什么激烈的思想斗争,但之后我看了关于游戏其他结局的相关帖子,了解了其他结局的内容为何,以及大家选择其他结局的原因,我才开始反思起了我当时在仓促之下所做出的抉择。

《黑暗之魂》系列

James Davenport:《黑魂》铁粉的我又来啦!我有深刻思考过《黑暗之魂》系列每一款作品的结局,玩家在游戏结束之前,可以选择“传火”或者是“灭火”,而我认为在这样的设定当中,“火”所代表着的,正是所谓的“人性”。

如果不选择传火的话,那么所有人都将会消亡,人类将不复存在;但这里还会涉及到另一个分歧点,是要听从于自己对力量的渴望,走向“夺火”结局,还是要放弃生与死的意义,选择“灭火”结局,这样的道德抉择,可谓是游戏当中颇具代表性的了。

《天外世界》

Jody Macgregor:在《天外世界》中,我曾需要在水岸镇和植物学实验室二者当中做出抉择。明知道选后者可能会出现剧情反转的我,还是选择了后者,而剧情的后续发展,也的确不出我所料。

应该说,对于这种能够预测得到的展开,我的内心当中并不会有一丝的波澜起伏,可这样的抉择桥段,在本作中却是频频出现。我当然是希望游戏中能够有更多的选择,但若是淡化抉择中的道德元素,所起到的效果可能就会事倍功半吧。

论坛评论精选

Pifanjr:应该是在玩《质量效应》的时候吧。我记不得是系列初代还是二代了——甚至连具体的剧情我都忘得差不多了,唯一的印象就是我要做出选择,是要放掉某个人,还是要处决掉他——我犹豫了很久很久,明知道选择的时间在一点点流逝,但就是难以做出抉择。

最终我还是做出了选择,但选择了什么,我也不记得了。但当时的犹豫不决,难以取舍的纠结之感,仍然我记忆深刻。

Frindis:《龙腾世纪:起源》中的“赤岩领主”任务,最终的抉择也是让我犯了难。当最后任务结束的时候,我站起身来,走出房间,却感觉做出抉择的自己,才是游戏中的反派角色。

McStabStab:《巫师之昆特牌:王权的陨落》中,就有着一些让人犹豫不决的抉择存在,于是即使做出了选择,我也会不禁去想,如果选了另一条路,又会是怎样的展开呢?

还有《冰汽时代》,想要平衡游戏中的资源,延续人民的希望,保留人性的存在,实在是很困难的:特别是第一次将锯末混在食物当中,或是处决反对者的时候,你的良心真的会隐隐作痛的。

Zippygeorgeandben:我每次在游戏中创建新角色的时候,都要犹豫上好一阵子诶——差不多两个小时左右吧。

Zloth:我想起了《开拓者:拥王者》中的一个桥段。NPC诺克诺克为自己信仰的神灵“怪物之母”建了个雕像,但大家对这位恶灵的雕像都很不喜欢,而我的角色站在中立善良的立场上,同样也对此感到不满。

但问题是,诺克诺克作为我的队友,已经救了我好多次,所以他是不是也应该有建这么一座雕像的自由呢?我盯着游戏屏幕,思考了很久很久,可最终还是让他把雕像拆掉了。

原因呢,可能是因为如果我不让他拆的话,其他人应该也会偷着给那个雕像拆了吧。

XoRn:《行尸走肉:圣徒与罪人》,这款游戏的第一个任务发布者,就是要玩家帮她解决掉她已经尸变的丈夫,再帮她带回丈夫身上的婚戒。这位NPC和自己的孩子失去了联系,于是她打算在玩家帮她带回婚戒之后,就动身去寻找他们。

接下来会涉及剧透,但这毕竟是本作的第一个任务——当任务达成后,玩家会发现NPC丈夫留下的一封信,一把霰弹枪,旁边还有两具小小的尸体,盖着沾满血迹的毯子.. 即使不去看信中的内容,玩家也能明白究竟发生了什么。

回到NPC那儿,玩家可以选择告诉她孩子的遭遇,也可以选择不告诉她真相。如果玩家选择了前者,那么她就会尤为愤怒,让玩家拿出证据来——也就是那封信。而若是选择了后者,那么她就会简单地表达谢意,然后给予玩家任务的奖励。

对于没接触过《行尸走肉》系列的玩家来说,这个任务可以说是对游戏世界观的一次最直观的介绍了。

后记:

原标题:When’s the last time a game gave you atough moral choice?

原作者:PC Gamer

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:我想起了《德军总部:新秩序》..

本文由小黑盒作者:电脑玩家布雷泽 原创
未经授权禁止转载或摘编

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