《博德之门2》入门简引

老实讲我个人比较想写格斗史的科普,但是鉴于《博德之门3》最近快发售EA版了引起了很多人对前作的兴趣,所以临时一拍脑袋写了这个东西。

本文部分图源网络,游戏截图来源B站。

鉴于我个人并非dnd死忠粉,读过的dnd设定集和战役也少的可怜甚至屡屡错过跑团,因此欢迎评论区大佬纠错补充。

博德之门2的logo

鉴于大部分玩家都是通过拉瑞安的《神界:原罪2》才对《博德之门3》产生了浓厚兴趣(毕竟前作都多少年前了何况dnd圈子小的?匹),因此我个人认为开篇谈一下《博德之门》系列的故事格局还是很有必要的。

毕竟它和月底那款续作没有任何剧情关系。

《博德之门》系列的故事发生在一颗名为艾伯尔-托瑞尔的星球上,它由一位名为艾欧(AO)的神所创造,更为人众所周知的名字则是被遗忘的国度‌。

感受下费伦的广袤

更确切的讲,故事发生在这颗星球的某处,一片名为‌费伦‌的土地上,是发生在名为巴尔‌的谋杀之神‌的子嗣间的故事。主人公作为一名残暴的神的后裔注定踏上血刃同胞、夺取父亲王位的道路。游戏的文本量非常大‌,与去年因阅读量而让玩家叫苦不迭的《极乐迪斯科》处于同一水平乃至更甚,但是远更容易理解。

来自环印城的痛苦女士会告诉你什么是真正的痛苦

《博德之门2》的故事分为两部分,第一部分名为《安姆的阴影》,所阐述的是主人公巴尔之子拉队友找一位名为琼·艾瑞尼卡斯的法师报仇顺带一路扶老奶奶过马路(并不)的故事;第二部分《巴尔的王座》‌才是真正意义上的主线内容,巴尔子嗣间的战争到此才真正拉开帷幕,但这里就不铺开去讲了。

从这里开始就是重点了,《博德之门2》的这两段故事在整个游戏中是可以分开游玩‌的。你不需要打完前一段《安姆的阴影》再去打《巴尔的王座》,你完全可以直接从后者开始并且会自动获得前者的高级装备。

另一方面来讲,整个巴尔之子的故事与觉醒者的故事有极大的差别‌!与一举一动关系到整个世界存亡的觉醒者不同,巴尔之子虽说为神嗣,但整个托瑞尔世界的神多如海沙。跳到外界,从巴托地狱到无底深渊最不缺的就是神,费伦也只是整个世界的一角,巴尔的复苏与否仅仅是整个世界的一个涟漪——是的,一个涟漪。纵观整个世界格局,这只不过是一户人家间的小打小闹罢了,何况这户人家名声不佳。

《博德之门2》许许多多的支线故事并不如拉瑞安的游戏那样多多少少总是能回到最初的主题上收束于一点,而往往是自身延伸出一条线,随即戛然而止。

毕竟这个世界很大,不是么?

异度风景设定集里所展示的部分多元宇宙,巴托地狱也好,天堂山也好,都不过是万千世界之一隅

理所当然的,相比觉醒者,巴尔之子的日子分外难过,不仅队友认为你是个倒霉蛋甚至会因此与你分手,还有事没事儿会把自己卷进各种破事了,街边的商人不会因为你是巴尔之子而献殷勤,马戏团的里会变戏法的侏儒敢弄障眼法试着把你剁成一滩肉泥,云游四方的伊尔明斯特和崔老黑更不会为你停下他们的脚步,如果有必要竖琴手也会毫不犹豫地站在你的对立面。你只是棋盘的一部分,整个世界里稍微有些与众不同的一员,失去了你这个世界照样运转自如,只是少了些许精彩。

这个世界有很多故事,你不过是其中一章。

相比同样波澜壮阔的《神界:原罪2》,《博德之门2》相对把玩家放在了更低的角落来展现这个世界。

但这未必就是坏事。江湖不是打打杀杀,是人情世故。近乎完美的队友系统就是为这个角度的叙事而作准备的。

种族选择影响职业选择和属性

职业又存在分化,进一步影响属性、判定豁免、人物立场、技能精通等等,职业与职业之间的沟壑是显著乃至巨大的

对于只有六个选择余地的《神界:原罪2》不同,《博德之门2》除了在DIY人物余地上更加丰富,可选队友的数量也多到令人发指,可招募的队友不下二十个(据说还包括一头熊,但我没找到),只不过其中大多数人物都需要独立的支线才能招募得到。队友之间亦然是鲜活的,他们会为了一点点小事吵架,如果队伍里有两个妹子喜欢你甚至还会争风吃醋,当你接任务时他们会发表自己的看法(比如你在铜寇旅店里答应帮一位领主解决他土地上的巨魔时,贾希拉在队伍里会提醒这人是个暴君),某个喜欢仓鼠的弱智游侠兼相声演员的物品栏里还真的会有只一直拿不掉的仓鼠,他们有自己鲜明的个性,有自己的朋友和感情生活,不同选项之间的落差是巨大的。

市井小民也有各自的生活,不同的商贩有不同的吆喝,戏剧演出真的有完整的字幕配图,发现丈夫出轨的妻子会暴跳如雷四处寻找,酒馆里狗眼看人低的矮人见了你就想和你打架。这些如今被拿来当金字招牌的东西和过去相比只能说是文艺复兴。

同一个问题多种解决方式,你可以找钥匙开门也可以忽悠明斯克拉开,类似的选择在游戏里比比皆是,你几乎可以干掉你遇到的每一个人

而且最最最最重要的一点,这个游戏它能恋爱啊!

‌可攻略对象包涵天真少女、傲娇辣妹和未亡人,各自有着不同的故事历程和结局。感情的发展往往是坎坷的,比如说攻略刚丧服的未亡人你得想办法有事没事的安慰安慰再加有事没事的调调情送送礼你侬我侬的无意之间透露下真心。与顺着走即可推倒的《神界:原罪2》不同,费伦这片土地上的人比较性生活豪放(误)感情更加细腻,有时说错了就完蛋。

下面是TROW网友hujun4501做的摘抄,与贾希拉整段感情文本有好几万字不止。

贾希拉:我真的不需要…那个幽灵与他的指控。他怎敢这么做!如此败坏葛立安与卡立德的行径…如此…

蟹斑竹:我知道。他们的作为是对人的侮辱。

贾希拉:我伤心的祷告并为我周围的死者做一些事。我为了每一个灵魂复仇而战,为了平等而战的灵魂。我不会被他们记忆里的不名誉控告,朋友之死得到的利益。为了此事我不断的惩罚我自己…

蟹斑竹:贾西拉,你已经做够多了…

贾希拉:我的意思是…你确信那是葛立安而且他的目光充满荣耀,即使你无法保全他…

蟹斑竹:贾西拉!

贾希拉:我很抱歉。我应该停下来。你假设我的悔改,我不会破坏你对我的观点。这对我来说不公平。

并且鉴于这个游戏可以打mod,因此多开几段罗曼史来几段一夜情或者塞些原本没有的角色也不是什么难事。

来自幽暗地域的维康尼亚,你与她的故事注定以悲剧收尾

扯了这么多得讲点实质性的游戏内容不是?毕竟这是CRPG不是galgame。

作为一款老式的CRPG游戏,《博德之门2》与那些后继者不同,比起回合制战旗更像rts游戏,遵循dnd规则(其实不懂也不要紧,慢慢会摸清判定机制的,和现在各类游戏的概率判定本质上没有什么区别),所有的战斗都会有自动暂停(可设置暂停条件,也可以手动暂停),法术有施法吟唱前摇,安排战术走位是分外重要的(菜刀队当我没说)。

从数据方面来谈,bg2从头到尾的数据起伏并不会特别巨大,大多数人物血量从头到尾仍然在一百左右徘徊或者七八十附近徘徊,再高也不会几何倍数增长。像现在大多数游戏那种前期几十血后期几千血的现象根本不存在。

此外,作为一款以dnd为框架的游戏,自然引入了那臭名昭著(?)的迷宫设计,一张地图内充斥着错综复杂的走廊,摁一个开关有时得差一个队友跑老远去摁,初入一条走廊反反复复跑几遍更是日常,相比如今以精简或者物尽其用的地图而言确实显得稍许繁琐。

另一方面,相比拉瑞安那满地图的小物件比如杯子、盘子、刀、叉等等,《博德之门2》几乎不会出现类似的场景布置,一个环境内可探索是物品箱屈指可数(当然有时有些物品没有高光显示分外难找),你也没法把桌子椅子拽来拽去,书只会出现在书架上不会到处乱扔,并且每一本书都能讲一个完整的故事,每一件物品都能右键查看详细介绍。

在画面表现不足的年代,文字就是最好的武器,黑岛最不吝啬的就是笔墨

偌大的酒馆并没有多少东西可以互动,和现在满屋子道具有着鲜明的差别

最后的最后,作为一个奇幻游戏,没有法术怎么能行呢。

bg2的世界并没有像《神界:原罪2》那般有着丰富的环境互动,物品持有和法术学习也对职业和属性有着严格要求,法术还有明确的等级之分,但是同样存在着大量的法术互相作用并且并不拘泥于单纯的派系法术。

这些法术效果包括但不限于疾病、定身、震慑、恐慌、混乱、魅惑、沉默、弱智、失明、缓慢、无力、中毒、中酸、中虫、石化、迷宫、禁锢等等,一个法术技能同一效果还要分三六九等,蛛网术会黏住队友,臭云会干扰近战判定,你不能在室内释放雷云,树肤能有效减免进展伤害但是降低火焰豁免等等。此外还存在大量类似灾难术、幸运术和无限许愿的奇葩法术。

历经十余载,TROW经久不衰,你在这里几乎可以找到绝大部分的黑岛游戏的mod

写差不多了,先就这样吧,吃夜宵去了,毕竟以后也许会继续更新也说不定。

本文由小黑盒作者:不练好泰拳不改名 原创
转载请注明作者及出处

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