17年前的今天 中国网游产业有了第一支“正规军”

  写在前面的话:本文所涉及到的公司名称,引擎、游戏产品,不包含任何商业广告成分,(不会真有公司用17年前的事来做广告吧)本文目的仅是将这段鲜为人知的历史进行发掘,加以笔者的思考,与大家分享讨论,如有不尽之处,欢迎指正。

  1986年,联合国国际和平年,这一年,央视三套(CCTV3)开播,我们所说的老版《西游记》电视剧第一次播出,英国女王伊丽莎白二世第二次访问香港,伴随了无数人童年的《葫芦兄弟》横空出世,我们今天要说的“863”计划,也在这一年被提出。

  “863”计划,又称国家高技术研究发展计划是在1986年,由王大珩、王淦昌、杨嘉墀、陈芳允四位科学家向国家提出的(其中三位均为“两弹一星功勋奖章”获得者),面对世界高新技术飞速发展,国际竞争日趋激烈,计划提出后被迅速敲定,于1986年11月正式启动。

“863计划”四位倡议者合影(左起:王大珩、王淦昌、杨嘉墀、陈芳允)

  这项计划涉及了生物技术、航天技术、信息技术、激光技术、自动化技术、能源技术、新材料和海洋高技术七个领域,乍一看,除了信息技术,其它几个领域与游戏似乎永远也沾不上什么边(至少那个年代是这样的),并且1986年时的中国,游戏产业雏形尚未形成,大多数人对游戏的认知都比较陌生,更不要说上升到国家计划层面,那时“863”计划中的信息技术领域,也没有将游戏考虑进去,主要针对的是网络通信,信息安全等等。

4位科学家联名上书  提出“863”计划

  到了2003年,距离“863”计划首次提出过去了17年,计划中的很多领域均取得了发展进步,而就在这一年,网络游戏研发,被列入了“863”计划。从2003年8月31日央视的报道中,官方对这件事的说法是:网络游戏通用引擎研究及示范产品开发智能化人机交互网络示范应用正式纳入国家863计划。

  由于年代的久远与资料的缺失,我们无法得知是谁提出了要把网络游戏研发纳入国家计划,这个人在当时身居怎样的位置,对游戏产业持有怎样的看法,提出这件事时遇到了怎样的阻力……无法与做了这件事的人进行交流,得到更多的信息,实在是“游戏考古”的遗憾。

863计划十周年纪念 电视播出画面

 

  实际上,早在2003年7月时,时任北京市科委副主任的俞慈声女士便透露:“科技部已将网络游戏纳入863计划”只是这件事到8月31日,才被正式提出,大面积公开报道。当时她还提到:网络游戏产业在中国获得巨大的发展,同时也带动了电信产业、硬件设备等一系列周边产业的发展。中国的网络游戏产业面临机遇和挑战,相比韩国、日本、欧美的产业化水平我们还发展不充分,市场也受到了冲击,国家对游戏产业的政策支持是必不可少的。一方面,要营造积极、健康的游戏环境,规范游戏运营市场;另一方面,积极进行核心技术的研发,扶持中国游戏产业”这里不得不说,俞慈声女士对于当时中国网游产业的分析见解是十分精准且到位的,市场受到冲击、规范运营、积极进行核心技术研发等等这些建议与想法哪怕放在17年后的今天,也非常具有现实意义。

 2003年的《大众软件》杂志中,把这一事件称为“具有里程碑意义的新闻

  至于为何在2003年网络游戏开发被列入了国家计划,查阅现有的新闻报道,我们可以得知的信息是:时任科技部高新产业与市场化司副司长李武强认为:最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化他说:目前,网络游戏发展很快,但基本上都是国外开发的软件,国内研究开发比较滞后。但如果我们不去研究,国外就会搞,所以才把它们列入863计划,隶属于中文处理与人机交互技术综合示范应用课题。诚然,2002年中国网络游戏产业产值达到了9.1亿元人民币,对电信业务收入的直接贡献为68.3亿元,但由于技术上的落后,网络游戏市场上基本以代理国外游戏为主。要保持网游产业产值的长期不断增长,归根结底是要靠自己的,此时把网络游戏开发纳入863计划,看起来是合乎发展趋势的。

  计划确定了,自然就需要执行计划的人。查阅当时的《863计划申请指南》我们发现,想要申请这项课题的单位必须是有技术和应用基础的优势企业,提供相应的配套资金,并且优先支持采用863技术的申请。最终,这两项课题落在了金山公司炎黄新星身上。

同为网络信心技术公司的金山与炎黄新星

  前者通过剑侠情缘、WPS软件等被国内用户所熟知,后者在当时代理了韩国网游《使命》。这款游戏于2003年8月28日公测2004年5月1日停服,在那个网游竞争还不算十分激烈的年代,从公测到停服还不足一年的时间,可以说这款游戏是上线暴死了。至于其中的原因,我们今天不做探究,要知道的是,炎黄新星对于这款游戏一定投入了大量的资金。

  从2003年6月北京晚报的报道中,炎黄新星注资了1亿人民币进入网络游戏市场,我们无从知晓《使命》分到了这1亿人民币中的多少钱,但一定不是小数目,这毕竟是公司首款产品。从这些信息来看,那时的炎黄新星资金方面的实力是毋庸置疑的,申请项目需要为项目提供相应配套资金,那么最终炎黄新星这家似乎大家很陌生的企业与金山一同获批,也在情理之中。

2003年6月 《北京晚报》报道炎黄新星投资1亿元人民币进军网游

  自此,中国网游产业中,前无古人后无来者第一次被纳入到国家计划中去的“正规军”诞生了。两个项目获得了国家500万元的资金支持,金山公司负责网游引擎和产品开发,获得300万元资金,炎黄新星与中科院自动化研究所合作负责智能化人机交互研究,获得资金200万元。

  那时候金山公司的目标主要是研制一个结合人机交互的,可供第三方使用的游戏引擎,并把它转化为成品。关于另一家公司炎黄新星,其负责人王阳生在采访中描绘了他设想中公司所研发技术对网游的改变:“现在的网络游戏,一般是用键盘和鼠标来控制,以后将会通过人的语音甚至表情来进行游戏控制,你哭他也哭,你笑他也笑。”另外他还提到,要通过公司的技术将玩家的人脸信息复制进去,使网游世界中的人物更有个性和风采。不得不说,炎黄新星负责人王阳生的这些想法与观点是十分有创意与超前的,十几年后的今天《NBA2K》系列可以进行面部扫描并转化为游戏角色,初次接触时,我觉得非常有趣。没想到的是早在许多年前,就已经有中国的开发者有了这个想法,并为之付出技术上的努力了。

《NBA2K》系列的面部扫描

  至于最后两支“正规军”的战果。根据现在能找到的资料显示,金山公司将引擎用到了《剑网3》的资料片“日月明尊”中(有争议)。现在依旧能在官网看到2012年10月对使用863引擎打造的资料片进行宣传的新闻。据悉采用了新的物理引擎,游戏的画面也有很大提升。至于玩家对该资料片的评价,网上有褒有贬,评价很多,而笔者没有接触过《剑网》系列作品,便不做评价。只记得项目成立之初,雷军说过一句话:“文化是网络游戏的灵魂。

《剑网3》官网对863引擎打造资料片的宣传

  另一支“正规军”炎黄新星,在2004年时,大量的员工悄然离职,运营团队只剩下40多人,公司上下的氛围降至冰点。关于炎黄新星陷入窘境的猜想有许多,主要原因无外乎就是《使命》受Bug困扰,被外挂公司盯上,上线暴死,新游不被看好,资金难逃打水漂。这也侧面印证了前面我们推测炎黄新星对《使命》是分拨了大量资金的。否则也不至于一款游戏的失败对公司产生如此之大的影响。

  此时已是日暮西山的炎黄新星,自然也无力再投入到起初设想的人机互动研究中去,可以说,这个伟大且超前的想法最终是胎死腹中了。此后,炎黄新星虽不至于破产,但也逐渐淡出了游戏行业,业务转投到了通信等市场更为明朗,投资更加稳妥的领域中去。

使用天眼查 查询到的炎黄新星最近的竞品信息

尾声

  在查阅资料探究这段历史的过程中,我不由的为游戏行业前辈们的智慧、想法而折服,他们在那个产业尚不成熟的年代便有了如此新颖的想法,又不得不感叹命运的无常善变,就像唐代诗人罗隐的那句:“时来天地皆同力,运去英雄不自由。”假使炎黄新星没有被《使命》拖垮,把大量的人力与资金投入到他们设想的人机互动研究中去,这一技术是否会被我们首先研发出来并运用到游戏或其它领域中,我们不得而知。关于中国网游正规军的故事,就此告一段落。但是在那段岁月中,游戏行业前辈们如孤星闪耀般划过夜空的想法、胆识、热情与认真,将永远照耀,激励着今天游戏行业的后继者们。

本文由小黑盒作者:柠檬鱼DD. 原创
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