《对马岛之魂》白金纪念

断断续续玩了一个多月终于通关加白金了,想写个帖子纪念一下,总体来说这个游戏我非常喜欢,很满意的ps4收官之作,特别是剧情部分,每个人物都印象深刻,剧情部分我会多写一点,会含大量剧透。

一、绝美的对马岛风景,沉浸感十足。

作为一个画面党和人形自走照相机,非常喜欢在风景漂亮的游戏里到处截图拍照,游戏五分钟,拍照两小时,对马岛也不例外,所到之处都是绝美的风景,每一帧都能当壁纸,特别是不同气候时间之下的环境光影变化。

晴空万里风和日丽

雾气弥漫朦胧缥纱

大雨磅礴雷声轰鸣

白雪皑皑银装素裹

日出

夕阳

夜色

完美呈现了不同环境之下的对马岛风景,还可以吹笛子来改变当前的天气,变身“天气之子“,加上游戏界面没有乱七八糟的UI干扰,沉浸感十足。

游戏的指引非常特别,通过风向指引目标地,骑马伴随一阵风穿过一片摇曳的芦苇地,满屏幕漂浮着落叶的银杏林和枫叶林,仿佛正置身于其中,很难不驻足欣赏。

银杏林

枫叶林

芦苇地

游戏的拍照系统也特别丰富,能保持动态效果,除了调色还能调整时间和天气,甚至能加背景音乐,做成动态壁纸的效果非常好。

二、丰富的支线任务,角色刻画印象深刻。

对马岛的任务除了主线主要分了三种,普通npc的支线,剧情重要人物的支线,传说故事支线。

普通npc支线跟有对话标志的npc对话后就能接,还有两个隐藏支线(做全任务奖杯的不要错过这两个支线,一个叫“有债必偿”,一个叫“恐惧的代价”),npc支线虽短却能够体现在这战争背景乱世之下普通百姓的疾苦,没有食物为了生存去骗仁说强盗抢了自己食物平民女子,“你不用骗我,我也会帮你”;家园被侵占妻儿被杀的平民感叹自己没有能力保护家人,“不要让他们白白牺牲,站起来对抗蒙古人”;以为父亲是被河童抓走而事情却是被强盗杀死,女儿不相信说只有恶鬼才会做出这种事情 ”绝望也可使善人变为恶鬼”,即使只是一段段小支线,也能看到百姓在侵略压榨之下的无奈和痛苦。

第二种是几个重要人物的支线,比较长随着主线不断推进,每个人物都有各自的故事背景和经历。石川师傅,对自己徒弟巴过于严苛而遭受巴的背叛,不断追寻巴的踪迹并发誓绝对不会原谅她,最后见到了巴,巴被蒙古人所背叛并被追杀,教授蒙古人弓道也是出于无奈,石川师父知道真相后并没有杀了她而是选择与她并肩作战赶走了蒙古人,也在最后原谅了她让她离开。

结奈,我比较喜欢的一个角色,身世和经历都很凄惨,从小和弟弟隆相依为命,因为小时候不懂事伤害了隆一直内疚,之后用尽全力保护弟弟,最开始救了仁也是希望仁能去救被蒙古人所俘的隆,答应帮助志村对抗蒙古人也是为了换她跟弟弟去本土的新生活,只为在乱世和隆谋得一丝生存。隆的死激发了结奈对抗蒙古人的决心,结奈也意识到自己全程对隆过于保护,隆的内心是希望能够像仁一样战斗的,弟弟“勇敢的死去”也让结奈醒悟了,没有怪罪仁对于隆行为的影响,本打算逃离是非之地,最后还是决定跟仁一起并肩作战。在大战前还向仁吐露了自己的心事,不想再失去仁,希望能跟仁找个地方平静的生活,所以你们什么时候能在一起。

结奈

,结奈的弟弟,一个弱不禁风的铁匠,在结奈的保护之下成长,当仁想请结奈帮忙去找龙三时,结奈拒绝了但是隆却偷偷跟来帮助仁,隆虽然弱小内心却敬佩着仁的行为,希望也能像战鬼一样战斗,最后牺牲了自己,“在最后一刻,他勇敢吗” “他始终都很勇敢”。

政子夫人,战争带走了丈夫和儿子,余下的家人被叛徒所害而惨死,家族只留自己孤生一人,于是开始复仇之路,不停追寻仇人足迹和寻找灭门的真相,最后发现背叛之人竟然是早以为惨死的姐姐,即使在寻仇之路上一次次说一定要手刃仇人,但最终面对自己的姐姐时却没法亲自结束一切,仇恨最终化成了失去所有亲人无法释怀的痛苦。

政子夫人

还有为了复仇也逐渐变为战鬼的典雄,为了证明自己价值却好心办坏事的坚二,跟仁曾是交情最久的朋友却在混乱之下叛变的龙三,还有镜井家的仆人百合子,虽然百合子只有短短的三个支线,却非常感人,在仁的母亲死后将仁当自己亲生儿子一样照顾,到老年时遭遇战争,仁的父亲惨死,当看到仁回来穿着父亲一正的盔甲时因为年老意识模糊将仁当作一正,弥留之际回忆着当年跟一正相处欢乐的时光,最后安详离世 ,”您教会我骑马,我们一起去温泉的那天,就是我人生中最美好的一天”。

百合子

第三类支线就是传说故事,也是我觉得非常有意思的任务,每个任务都对应着一个对马岛的传说故事,故事里会提到一些传奇防具或者传奇战斗技艺,任务就是追寻故事里提到传说物品或者技艺。探索性很强,比如需要对着画寻找地点,跟着烟雾寻找线索等。

指引的地图

也有收集性的任务,比如吾作的盔甲需要拯救百姓收集钥匙。任务最后会进行决斗,至今为止感觉最难的决斗就是传说小次郎的任务了,困难难度死了好几次…传说任务给的防具和技艺都很强,吾作盔甲太帅了!!有了怒之舞就是乱杀。

传说任务

最后就是主线剧情,主要就是主角境井仁的舅舅志村的刻画。志村是对马岛的领主,在一次对抗蒙古人的侵略战争中被汗王所俘,仁被结奈所救,成为这场战争中唯一幸存之人,开始了救志村和抵抗蒙古人侵略之路。在仁幼时志村就灌输他武士的信条和精神,光明正大,心怀勇气和敬意,为了荣誉而战斗。但仁在过程中发现固守武士之道无法拯救百姓和取得这场战争的胜利,虽然在结奈第一次教他暗杀的时候仁的内心也有过挣扎,觉得背叛了武士之道,但这种情形之下不得不去做,渐渐仁变成了让敌人闻风丧胆的“战鬼”,在夺回志村城与敌人交手中,志村看到了仁毒杀敌人,让敌人害怕的“卑劣”手段,觉得仁违背了武士精神,而仁认为舅舅固守的处世之法无法拯救同胞,两人产生了分歧,仁逃难到了北方与盟友合力击退敌人也亲手杀了汗王。将军下令让志村来取仁的首级,最后的一战是跟舅舅的对决,同样是在飘满落叶的枫树下,志村教幼年的仁如何用武士的方式战斗,而今却物是人非,两人早已背道而驰,本来可以成为“父子”的二人,因为这场战争分道扬镳,最后选择杀了舅舅,让舅舅为了荣誉而死。伴随着仁的痛哭和背景音乐的响起,只留下了无尽的感慨(这个结局真的泪目),仁曾经说过为了对马可以付出一切,即使是承受着巨大的痛苦,从武士到战鬼,是战争的结果,如果没有这场战争,他们或许能成为真正的父子。

仁的回忆

结局,杀了舅舅

(通关的时候U盘凉了导不了图只能放拍屏幕的图了,伤眼了抱歉)

三、有特色的战斗系统,体验真实的武士决斗。

对马岛的战斗分了四种架势,针对不同类型敌人需要用不同架势破防,每个架势之下可以通过连击使出不同的招式,战斗不是无脑砍杀,需要随时切换架势破防,敌人的普通攻击和闪蓝光的攻击可以招架,闪红光的攻击只能闪避。高难度下各种类型敌人一起来的时候还是挺考验反应力的。

四种架势

后期能解锁战鬼架势,当暗杀或者不被伤害杀到一定数量敌人后可开启,开启后天气骤变,电闪雷鸣,屏幕会变红,攻击敌人一刀毙命,体验“战鬼”的屠杀快感。

战鬼

对峙对决的设定也能让玩家体验到真实的武士战斗,居合对峙一念之间克敌制胜,在敌人出刀瞬间战胜敌人,对峙成功可以连杀,后期敌人还会有攻击的假动作,很容易让你“被骗”而对峙失败。

对峙成功

对决双方通过剑术格斗取胜,刀光剑影之下决出胜负,印象最深的是小次郎的决斗,对方攻击频率高出刀快,反应慢加上看不清他的攻击招式死了很多次,最后残血获胜,还是非常刺激的。

与小次郎的决斗

弓箭我一般用来潜行暗杀,弓箭有子弹时间方便手残党,潜入用弓箭也能很快把战鬼架势攒起来。还有战鬼武器,有点刺客信条的味道,特别是那个可以让敌人互相攻击的毒吹箭,其他炸弹类的说实话没怎么用,我个人还是喜欢直接拿刀砍,人多的时候放放烟雾弹来套连杀。潜行暗杀系统也有点刺客的味道,还有“鹰眼”可以看清敌人的位置,跳杀和连续暗杀是真的爽,暗杀也可以很快积攒战鬼。

四、不乏味的开放世界

地图不算大,三章每章对应一个区域,问号有各自的用处,温泉增加最高生命值,竹场提高决心,神社得护符,狐狸巢穴解锁护身符栏位还有可以升级的护符,荣誉之柱和俳句可以得外观。狐狸巢穴需要跟着狐狸的指引找到稻荷神社参拜,竹场需要通过快速按键砍竹小游戏提升决心,神社大部分都在山顶,需要自己找路,通过攀爬跳跃和钩锁达到神社的位置,增添了许多探索开放世界的乐趣。

俳句

狐狸

攀爬

温泉

地图上还有许多被蒙古人占领的区域需要解放,一种是只需把敌人杀光即可,一种需要解救人质,解救人质的区域需要注意的是被敌人发现后敌人会攻击人质,人质死亡就失败了,占领这样的区域最好是以潜行为主。每个区域的据点都解放后整个区域就解放了,所有问号会在地图上都显示出来,要做全探索奖杯的可以先解放区域,路上会遇到被敌人俘虏的人质,救下后人质能提供一个据点的位置。

据点里会有很多可搜集的材料,都是升级刀,弓箭或防具的必要材料,垃圾还是要多捡的,还有蒙古珍宝,靠近手柄会微微震动,需要做珍宝收集成就的要注意一下。路过的花和竹子也尽量多捡,花可以换外观,竹子可以升级装备。遇到有个牌子上面有个鞠躬标志的,这是隐藏神龛要向下滑动触摸板鞠躬,成功后周围会有特效,成就之一需要参拜10个隐藏神龛。地图上可传送点非常多,赶路十分方便。

最后分享一个看脸少女对仁哥的大型真香现场

一个月后,真香!

本文由小黑盒作者:海绵i 原创
转载请注明作者及出处

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