耻辱1 (后街乱斗)杀戮进阶技巧基础篇(2)

鸽了很久的第二期后街乱斗终于出来了,这一期主要围绕着后街乱斗的地理特点展开。

做这期后街乱斗的地理位置的意义在于:

1、快速的躲避敌人的视野避免被集火

2、提供良好的视野观察敌人的动向和刷新位置

3、提供合适的落杀的角度(特别是对高跷战士和拷问者)

后街乱斗的核心位置是两个房顶,以这两个房顶为主要观察点,以其他的位置作为中转点。

地面被中间的树和箱子分成大致两个战场。

房顶一

房顶视野非常好,基本能看到绝大多数的刷新点

中,这里是左侧的地面战场,姑且称之为A战场

这个地方的位置特殊在于它的左手边是高跷战士的刷新点之一,而且其高度作为落杀高跷战士的核心位置再合适不过。而且紧贴A战场,在战场焦灼的时候,特别是被集火群殴且没有嗜血能打出爆发的时候,闪现到这个屋顶来躲避集火,观察敌人位置或者落杀敌人(高跷)来获取嗜血非常的方便。

而右手边则和另外一个最佳落杀高跷战士的房顶只有一个闪现和二段跳的距离,正好遥相呼应。

正常情况下,等到高跷战士刷新时,在房顶二段跳瞄准他们即可迅速击杀。

除此之外,左手边高层的屋顶会刷新符文,加速跑二段跳加闪现是可以直接从这个屋顶飞上去的。

另外,最右侧的那个管道是一个相对比较少用的落杀高跷战士的地点,加速跑二段跳加空格即可上去(闪现当然也可)

还有左手边楼梯上面的位置,踩在边缘处是落杀高跷战士的第二选择。

以及下方的铁皮堆上是和刚才的管道、楼梯一样的第二好的落杀高跷战士的地点。

中间和刚才遥相呼应的那个屋顶旁边的屋顶是一个特殊的屋顶,可轻易到达两个最佳房顶。而且是两个大地面战场的之一的优秀观察点,它能提供很多的视野(但是不如我们的两个核心房顶)。

最后是右手边最远处的那个最高点——那里经常会刷新刺客和符文,从这个房顶可以加速跑二段跳加闪现上去

除此之外,也可以先二段跳到管道上再二段跳到屋顶也是可以的。

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那么如何从地面到这个屋顶上呢?

除去最简单的直接从地面或者屋顶闪现上去,我这里有常用的两个地面无闪现的路径:

一个是正下方的箱子上,踩在箱子上回头二段跳(加空格)可以直接上来,这种情况多用于手里拿着鲸油桶的时候,毕竟这个时后不能用闪现。(前期这么玩比较多,特别是处理音乐盒督军可以省一颗手雷)

转身回头二段跳

二是右手侧有一条略微朝上的铁板,可以踩在上面二段跳加速跑加空格直接上来。

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房顶2

左手边下方视野:

右手边视野:

这个位置的意义刚才也提到过,特殊之处在于它的右手边就是另外一个高跷战士的刷新点,视野非常好,可以观察到地面的两个主要战场。并且紧邻着另一个主要地面战场B,和A相同在战场焦灼的时候,特别是被集火群殴且没有嗜血能打出爆发的时候,闪现到这个屋顶(对,没错这个可以直接从地面二段跳闪现上来)来躲避集火,观察敌人位置或者落杀敌人(高跷)来获取嗜血非常的方便。

这里是我个人最喜欢用来落杀这边高跷战士的地方,相比于对面的管道,这里的活动位置更大,更容易调整落杀位置,控制加速跑。

它的相邻的屋顶比刚才那个屋顶略微少点:

左边对面有一个屋顶可以轻松闪现上去,拿取符文。

对面的管道一般作为离的较远的高跷战士(就是说你没有及时落杀瞬秒它,导致它深入了战场中心)的落杀起跳点的补充。也是可以二段跳加闪现轻松过去的,当然也可以从那里回来。

正中和另外一个屋顶遥相呼应,不再多解释,闪现二段跳来回穿梭。

右手边的屋顶一般作为这个屋顶的中转站,它距离两个核心屋顶都不远,它可以落杀处在战场中心的高跷战士。于此同时它只需要一个二段跳加速跑和合适的角度(对准屋顶前侧低处)就可以到左侧核心屋顶(无需闪现)。

助跑

二段跳(对准低处)

落杀

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从地面到达屋顶的方法:

1、非闪现的方法:先从右手侧的屋顶角落的箱子上爬上去,再助跑二段跳到核心屋顶。

从左侧这堆箱子爬上去,再右转助跑二段跳

2、直接从下面闪现二段跳上去(这个比较极限,对地面的位置把控和闪现的位置有讲究,闪现一般要瞄准屋顶边缘,而不是直接飞上去,因为距离比较极限)

闪现瞄准屋顶边缘成功率比较高

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一些杂七杂八的点:

1、洋娃娃:这个东西没什么意思,就一个收集要素,平时没事也不会去这里。

先到这个屋顶

顺着铁链走

娃娃就在这个上面

2、分割战场的路灯和树

这颗树和路灯是可以踩的,一般可以通过闪现上去,但是我个人觉得没什么用(也可能有待开发),而且树容易挡住视野和闪现的角度。

树的左侧

树的右侧

3、一条铁链子(和娃娃那里隔的不远),也可以从这里拿到娃娃

这是从拿娃娃那里的位置看到的

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之前有评论区的小伙伴提到了透视技能的事情,说基本这技能全程都开着。

毕竟大家大部分都是只玩一周目的,全程开着很正常,也没啥不好意思的。

但是对于做流程攻略的人来说,背板是做基本的事情,所以即使不开透视我们也早就知道敌人的位置了,自然也就不用开了。

这也是我下来自己推荐的时候说的,自己玩的时候建议还是优先学透视,看我的攻略就不需要了,毕竟我已经在攻略里把敌人的位置都告诉你了,自然透视也就没必要了。

而对于后街乱斗,它毕竟不是主线流程,敌人的位置不是固定的,因此开透视也很正常。

但是我要说的是,如果你想靠这个模式磨练自己的杀戮技巧,良好的视野和观察能力是必须的,杀戮的时候能分心去观察敌人的位置和刷新是保证自己存活率和连杀的重要基础。而透视的光效是不区分尸体和活人的,所以会带来不便,并且透视的范围有限制,不可能全图都探测到,当你在地图边缘的时候,你指望透视是不太现实的。

这种能力我告诉你后你必须自己去练才行:转换位置的时候不时的就要看下方的敌人的位置,确定落杀对象(基本就是拷问者和高跷);你嗜血连杀转向的时候就要确定敌人的位置和刷新;听到高跷的蒸汽声和脚步就要准备找它的位置;看到敌人手枪冒出的烟也要判断大致的位置;看爆炸弩箭的来向判断高跷的刷新位置(左还是右)。

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敌人刷新点:

高跷刷新点:高跷只会从地图的两边入场

高跷1

高跷2

刺客刷新点:4个房顶

房顶1

房顶2

房顶3

房顶4

其余敌人刷新点:

蓝点处标出

核心屋顶1下方1

核心屋顶1下方2(后方)

铁皮堆下方

楼梯上方

核心屋顶相邻屋顶下方

两屋顶间隙

核心屋顶2下方

最高屋顶下方

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至此,本期后街乱斗基础篇(2)——地理位置篇就结束了。

这期本来以为会写的比较轻松,但是写的时候没想到平时已经烂熟的技巧想写清楚详细竟然会这么多。

这篇稿子改了大致有三次,内容比原版填充了快一倍,素材写着写着竟然发现不够用,又只能重新打,总共写这篇稿子加打素材竟然花了我整整一天时间。

不过最后写出来的效果我还是很满意的,大家觉得有用的话就点个赞和收藏吧。有电池的话是最好了。

最后一篇后街乱斗会在月底前发出来,楼主还会尽快把二代的流程攻略做完(月底左右),不想错过的可以点一下关注(下期有嗜血多杀等高级技巧哦)。

本文由小黑盒作者:DearLucifer 原创
未经授权禁止转载或摘编

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