《彩虹六号》新赛季上分雷区?浅谈Y5S3倍镜改动的受害者们

在前文新赛季上分选谁?浅谈Y5S3倍镜改动的受益者们发布之后,盒友们在评论区发布了许多评论,笔者也仔细地进行了阅读。上文还有Wamai、Kapkan等一些干员没有提到,不过这并不会在很大程度上影响他们的玩法,故笔者决定不单独为他们撰文(懒你就直说)。

作为一个喜欢蹭热度的人,倍镜带来的变化当然逃不过笔者的眼睛。这篇文章的目的正是提出Y5S3正式服上线后排位环境的变化可能,以社区“先行者”的身份帮助大家提升游戏理解、取得进步。

本文目标读者:希望提高水平、认真学习彩虹六号的玩家。文中可能存在一些颠覆“正常”排位游戏理解的内容,但笔者认为彩虹六号的游戏理解无关对错,只要能赢就行。排位赛并不是只有清野-切墙-道具交换-占点下包这一种赢法,毕竟连职业选手都会rush,我们路人玩家玩点奇怪的东西怎么了嘛。

由于篇幅限制,本文仅讨论那些在新赛季因倍镜改动而惨遭削弱的干员们。

前言

首先要明确一点,什么叫“遭到削弱”?

不管你的定义是啥,为了方便阅读本文,笔者先在这里下个定义:失去了原有的合适倍镜,获得的新倍镜并不合适。合适与否取决于干员的交火距离、倍镜种类、玩家风格等,可能存在部分较为主观的内容。除此之外,测试服中的其他改动,如后座模型暗改、干员其他平衡性调整等,本文会较少提到,主要关注倍镜改动。

事不宜迟,立刻开吹,起飞。

芜湖

正文

  • 被害人1号:Hibana【失去ACOG,获得1.5】

没啥讲的,直接上图。

老实说,这个镜子其实并没有非常挡视野,底下的机瞄比较纤细,还属于“勉强能用”的范围。问题在于,育碧拿掉了Hibana的ACOG,这相当于表态“你们笔记本玩家和静态视力不好的玩家,都给我用这个1.5倍镜去”,而笔者相信绝大多数Hibana玩家都会对这个瞄准镜感到反感。

即使不考虑玩家习惯的问题,失去ACOG对Hibana而言也很痛苦,因为她以前在长距离上的表现非常出色:Type-89的TTK和射速在进攻方主武器里排名数一数二,而Hibana独特的远距离切墙能力使她经常面对20米开外的对枪情况,比如俱乐部车库外墙、别墅飞行员正面等。在新赛季正式上线以后,Hibana的长距离交火能力恐怕要大打折扣,胜率也得因此下降一些。

(别削了,再削Hibana胜率都要跌破-1了,求你了育碧)

  • 被害人2号:Blackbeard【失去ACOG,获得1.5】

首先我们需要明确一点:Blackbeard在白金及以上分段是一位非常恐怖的干员,因为玩家们瞄准爆头线已经形成了肌肉记忆,但有护盾的Blackbeard却比其他人多拥有约100ms的容错率——足够决定这场对枪的胜负了。在排位赛中,击杀的优先级远高于道具交换等职业联赛常见的概念,而Blackbeard就是将击杀能力强化到极致的干员。

然后育碧把他ACOG拿了。

诚然ACOG并不能在室内为Blackbeard提供很多帮助,但Blackbeard身边出现中远距离对枪的场景并不稀奇。在护盾的加持下Blackbeard玩家敢于挑战任何防守方枪线,比如运河顶楼的长走廊、别墅的新老90度走廊等。失去ACOG的Blackbeard在长距离上两三枪内直接完成爆头击杀的可能性会大幅降低,因此以后的Blackbeard将更频繁地出现在较为危险的区域,并导致他胜率的下降。

不过考虑到防守方也都没有ACOG了,或许Blackbeard输掉长距离对枪的概率也不会有什么变化。顺便吐槽一下这个1.5倍镜,护盾刚好挡住了镜子的下半部分,以后Blackbeard面对趴位架枪的防守方真是0还手能力。

  • 被害人3号:IQ【……】

先用一张来自R6S中文网的图片说明IQ下赛季的倍镜情况。

图源:R6S中文网

在上赛季,IQ的主武器选择还有相当程度的争议:G8A1射速优秀但对2甲表现较差、552 Commando伤害给力但射速太慢。两种选择都有道理,双方也各执一词,现在育碧直接替大家解决了这个问题:除非你视力很好,否则就别想用G8A1。

开玩笑讲,这一刀充分说明在育碧眼里G8A1和R4C是一个级别的枪械,否则没道理所有进攻方常见主武器里只有他俩没倍镜。令笔者匪夷所思的是,IQ在Y5S2季中分析里表现并不出色,胜率也没到0。如果育碧这么做是为了差异化IQ的三把主武器,让三把主武器都有出场机会……懒得吐槽了,只能说AUG A2其实数据还不赖,大家凑活用吧。

  • 被害人4号:Maverick【失去ACOG,获得1.5】

这段的主观成分比较多,大家如果看不习惯的话可以直接无视。

笔者一直认为彩虹六号应该是一个包容、开放且充满创造力和想象力的游戏。Maverick这名干员当年代表的就是一种全新的进攻方流派,即通过各种各样的方式在防守方意想不到的位置出现,击杀对手。这种理念后来在Nokk和Amaru身上也有所体现,尽管最终被证明不太有效,但至少是一种浪漫的尝试。

但是,独行侠已经远去了。他的喷枪被数次加大噪音、调整机制,最终被育碧和职业玩家联手定性成纯开墙辅助干员,与最初的设计理念相差甚远。这次拿掉Maverick的ACOG彻底宣告了Maverick退出进攻方偷人组,沦为真正的开墙工具人——一个没有ACOG的独行侠,要怎样从一个洞里精准地看到墙后的防守方全部动向呢?

希望Nokk和Amaru不会被重做成“团队”干员,这样笔者至少还能保有一点偷人的快乐。

  • 被害人5号们:防守方ACOG家族【失去ACOG,获得1.5倍或2倍】

防守方集体落泪,ACOG排面居然要靠BOSG .12。

这三名干员其实也代表防守方的一种特殊流派,即在长距离上利用掩体优势架枪,保证对枪胜率的玩法。育碧这一刀砍在了这个玩法的大动脉上,直接导致Rook的MP5成为了防守方唯一一把全自动2倍镜主武器。也就是说,以后想玩超远距离子弹洞、Spawnpeek、瞄人缝点位,要么选Rook,要么几乎玩不了。

而大家也都明白,Rook其实是这三个干员里技能最弱的那个。

这里笔者必须讲清楚,从下赛季开始真的没什么选Doc的必要了。Doc的MP5和P90都只有1.5倍,这也就意味着Doc以前引以为傲的长距离换血打法彻底消失。在失去ACOG以后,MP5和P90将直接被归类为防守方最差枪械的第二名和第一名,甚至远不如M12糖豆发射器。

这里列一下MP5和P90的TTK数据:

1甲TTK 

MP5:225ms,防守方并列倒数第二

P90:247ms,防守方倒数第一

2甲TTK

MP5:300ms,防守方倒数第二

P90:309ms,防守方倒数第一

300ms的TTK,也就是说Ace能打死两个Doc,完了自己还剩一枪的血量。育碧你干脆把Doc的主武器改成治疗手枪得了,医者仁心,利他主义,就给队友和敌人加加血挺好的。

医学生震怒

结语

其实倍镜改动的被害人远不止上文那些,不过其他人只受了皮外伤,或者改动比较搞笑,所以笔者就不在文中详细说明了。

总的来讲,这次倍镜改动是喜忧参半的。喜在很多干员获得了全新的玩法流派并获得了出场机会,忧在更多干员遭到了完全不必要的削弱,甚至有些削弱是伤筋动骨的。虽说测试服里的改动最后不一定会带进正式服,但笔者还是要说:如果真的这么改了,请不要有过多怨言。接受它,才能更好地提升自我。

如果你在本文中发现了错误,或者你对本文有什么看法和见解,欢迎在评论区发表意见。友好留言,理性讨论,千万不可发泄戾气,那样对社区没有半点好处。

我是IneffabiLis,致力于为小黑盒R6S区提供客观详实的分析,我们下次再见。

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