Ps5与XSX的性能相当于什么配置的PC?(多图长文)

ps5

xsx

省流:xsx的理论性能大约是2080s加上3700x,ps5则是2070s加上3700x,cpu差距不大,但两者显卡有15%的性能差距。实际到了游戏运行方面,xsx可以达到2080ti的水准,ps5能到2080s。与xsx和ps5大致的同性能的电脑配置为

Nvidia RTX2080s 

AMD R7 3700X

16GB DDR4

512GB-1TB SSD

在2020年,这套配置至少要八千左右,现在大概五千

正文分解:

Xbox、playstation、switch等游戏机的性能大致相当于什么样配置的电脑,一直以来都是个比较玄学的问题。早期的主机与pc架构也不同,比如ps3用的是索尼自研的CELL架构,Xbox 360是微软与IBM合作搞出来的奇葩架构,坑惨了一众游戏厂商。到现在,主机也不可能像pc一样装个Windows系统,下几个软件来跑分。但随着x86架构在桌面应用市场上的大一统,跨平台游戏越来越多,电脑性能越来越强,索尼和微软的主机架构都采用了与pc相同的x86架构,使得主机与电脑的性能对比能更加直白与合理。

首先我们来看看次世代主机xbox series x与playstation5的硬件规格

CPU部分:

xsx与ps5的共同采用AMD的8核16线程的zen2架构cpu,xsx的频率高些,有超线程,ps5的频率低些,但可以变频。两者cpu性能差不多,比起上一代的Xbox one与ps4来说,是巨大的进步。要知道上一代主机,两家共同采用的AMD的“Jagur”架构的cpu才只有可怜的8核1.8的主频。厂商的工程师叫苦不迭。而现在,AMD终于拿出了次世代的性能,主机cpu性能比上代一下提升了好几倍。AMD yes!

也不要忘了xsx的小老弟Xbox series s,xss就是xsx的gpu阉割版,cpu方面基本和老大哥xsx差不多,就是gpu给阉割掉了一半多,内存也从16gb砍到了10gb。

两家的cpu都为8核16线程,3.6Ghz左右的频率,放在2020年,可以发现与AMD的3700x最为接近。而3700x对标的是i7-10700k

次世代主机cpu规格与3700x相近

天梯图里,3700x接近10700k

有趣的是,在2021年底,AMD居然还把ps5的apu作为新产品推了出来,阉割gpu,只保留cpu和共享内存,成为一款新的处理器并命名为4700s

4700s

4700s就是捆绑了cpu、主板、内存条、散热器的电脑套件

4700s

ps5的主板

可以看出ps5的主板与4700s非常相似,4700s应该就是体质达不到ps5要求的芯片,然后当废片流入市场

4700s的规格

关于显卡:

看完了cpu,我们再来看看显卡,xsx与ps5共同采用AMD定制的RDNA2架构的gpu,xsx拥有52组运算单元,频率为1.825,浮点运算能力为12 TFLOPs。ps5则为36组运算单元,频率为2.23Ghz,与cpu同为可变频率,浮点运算能力为10.28 TFLOPs。xsx的gpu比ps5的要强一些,因为xsx运算单元更多,比ps5多了16组,虽然xsx的频率不及ps5,但总体性能也就是浮点运算要比ps5强了有15%左右。这性能差距相当于2080到2080s

可以说,ps5和xsx的gpu差距并不算特别大。在很多游戏里,你很难看不出区别,无非就是xsx像素高点,或者ps5帧率更稳定一点。回想起来8年前,ps4与Xbox one发售时,ps4性能稍强于Xbox one,现在却反了过来。不禁让人感叹,风水轮流转

再来对照次世代主机与电脑显卡的浮点运算能力,ps5那10.28 TF的gpu与AMD的5700xt,英伟达的2070s相近,5700xt为9.754TF,2070s为9.062。xsx的12TF性能则与2080s相近,2080s为11.15TF,而3060ti性能又相当于2080s,所以xsx的gpu也接近于3060ti。

2020年的各显卡浮点运算能力

在2020年,xsx的gpu强到可以和旗舰显卡掰掰手腕。

目前我用的显卡是3080ti,浮点运算能力为36TF左右,远超ps5与xsx主机。看来,次世代的高端显卡无论是在性能还是规格都碾压次世代主机,真想追求最好的游戏体验还是得高性能pc。不过再一对比价格,一张高端显卡的价格都顶得上两台次世代主机,主机的高性价比显而易见。

我们再来看看次世代Xbox兄弟中的小老弟xbox series s,前文我有讲到了,xss的cpu是xsx的同款,xss的cpu性能非常强劲,只有gpu规格被砍的多了。

xss浮点为4TF

上世代最强游戏机Xbox one x浮点性能都有6TF,但是,Xbox one x采用的仍是上代架构的gpu,性能和效率不及xss的RDNA2。而且xss最大的优势是它超强的cpu,Xbox one x受羸弱的cpu拖累,光有强显卡,很多游戏都只能跑到30帧运行,达不到60帧。反观xss,某些游戏甚至能有120帧。加上xss的quick resume 等次世代特性,xss战未来,能比Xbox one x走的更远。而且xss的gpu至少也有2060的水平,要知道一张2060的钱都等于一台xss。

关于ps5的超频争议:

在ps5与xsx放出性能指标的时候,许多网友看到ps5的gpu频率比xsx高,认为ps5的gpu频率是超频。有种说法就是在ps5在设计完成后,发现xsx性能要比ps5强劲很多,索尼就紧急把ps5的频率给超了上去,而为了应对超频带来的发热,就用上了昂贵的液金。

但在RDNA2架构的AMD显卡发售后,我们可以发现,无论是6700xt、6800xt、还是6900xt,显卡的游戏频率都非常高,可以跑在2Ghz以上。这是因为AMD的RDNA2显卡的睿频非常强,采用高频率设计。所以同为使用RDNA2架构的ps5的GPU高频是正常的,并非是索尼自己超的频。

AMD5000系显卡的规格,注意看频率

要真探讨次世代主机的gpu性能,只看浮点运算是不够的。浮点运算能力并不能代表显卡的完全性能,只是性能的一项参考数据。显卡的性能还包括像速率,纹理填充率,着色单位,纹理对应单元七七八八的。

作为游戏机,最重要的还是游戏性能,最能对比gpu差别的还是游戏画面。

主机与电脑的性能对比:

先来看ps5与pc独占,还未上Xbox的《死亡循环》,我个人特别喜欢这款游戏,在ps5上首发通关后,在pc上又买了一份。该游戏的制作组arkane早就与索尼签定了协议,新作死亡循环为ps5独占,可这个工作室后面被微软收购了,微软也没有撕毁独占协议,就看到了一个奇葩现象,Xbox旗下的游戏工作室为索尼开发独占游戏。(限时的)

老ntr了

这里要非常感谢数毛社做的一系列对比视频,以及小破站的搬运烤肉up主:Digital Foundry 搬运

(bbpoo,Logan我的超人!)

数毛社的测试视频:

在数毛社的测试中,可以发现在同样的画面与帧率的情况下,ps5的运行效果接近于2070s,与浮点运算的差距特别相似。

再来看索尼的第一方游戏,对ps5有次世代优化的《死亡搁浅:导演剪辑版》

不愧是索尼的第一方,技术力实在是强。很好地发挥了ps5的性能。居然能把ps5的性能发挥到了接近2080s的水平。所以这也再次说明了,浮点运算并不能完全代表显卡的性能。凭借新的架构与厂商优化,可以将5700xt发挥到6700xt的水平。也可知,目前许多市售显卡的性能并没有被完全发挥出来,市面在售显卡实在是太多了,不可能有厂商完全盯紧一张显卡,花费大量资源人力去做一款游戏完全释放它的性能。不同厂家的优化,也真的是天差地别,有的技术力特别强,比如索尼第一方的失眠社,还有的特别差,对!说得就是你!波兰蠢驴与赛博朋克2077!

画面爆炸的黑鬼蜘蛛侠在ps5上

画质爆炸的2077在Xbox one上

ps5也已经发售快两年了,现在能真正发挥ps5次世代性能游戏也逐渐发售,譬如最近发售的ps5的独占:地平线2,还有即将到来的战神5。

我们再来看Xbox方面:

原本想以光环:无限为例,但是光环:无限的画面优化实在是拉跨,开放世界的画质完全配不上次世代的名号,搞不懂343花这么多资源与时间为什么能把无限做成这样…

所以我们来看另一款画面配得上次世代的游戏极限竞速:地平线5

经过数毛社的测试,地平线5在xsx上的性能模式上性能释放能接近2080ti,xsx的地表最强游戏机名不虚传,xsx理论性能接近2080s,经过专门优化后,游玩体验可以接近2080ti,地平线的制作组Playground的技术实力不愧为微软第一方工作室。

所以我们可以发现xsx与ps5的性能之强劲,很大程度上取决于厂商的技术,要是再碰到个像波兰蠢驴一样的厂商,那主机玩家真的是倒大霉了……

怎么都忘不了,我在Xbox one上面预购了赛博朋克2077,然后发售的第一天,顶着720p都稳不了的30帧打了半个钟,在闪退了无数次之后我终于受不了把游戏卸了,从那以后我对预购游戏都产生了严重的怀疑…

而且目前真正属于次世代的游戏还是很少少,许多游戏受上世代ps4与Xbox one机能的拖累,不能完全发挥次世代主机的性能。再我看来,随着技术的进步,游戏开发人员对次世代主机的的熟悉,未来将会有更多优秀的游戏进一步发掘次世代主机的性能,比如即将来临的战神5,B社的星空。

电脑没有的次世代主机特性:

讲到次世代,那就绝对离不开次世代的特性,Xbox有quick resume,索尼有超高速的ssd,还有无与伦比的自适应板机,两家各有所长。

不过随着时间的发展,quick resume在不久的将来会登陆win11,索尼的自适应板机在oc上部分游戏也可以使用,这些对玩家来说都是好事。

我对Xbox的quick resume非常感兴趣,这其中的包含了很多有趣技术,奈何此文篇幅有限,等有空了再来写篇文介绍一下较深入地介绍一下quick resume。求求兄弟们关注一波

总结:本世代,ps5与xsx给我们带来了太多的惊喜,因为它们的性能实在是太强了!翻倍的性能终于使主机玩家也步入了60帧的时代,甚至到120帧。

我未来的游戏越发抱有期望,在不久的将来,越来越多优秀的游戏会登上舞台,更强的画面,更好地利用次世代机能,甚至能为游戏开辟出新的玩法。这里也要感谢AMD,能让我们用上更便宜,性能更强的intel还有主机上更强的apu。

AMD YES!

xsx与ps5的性能强劲,AMD功不可没,还有目前已经上市但你却根本买不到的steam deck,也是采用与次世代主机同架构的RDNA2显卡。

跟我一起喊

xsx与ps5,两者我都非常推荐,不到4000的售价,性能比肩近万元的电脑。当然是在原价的前提下,要知道ps5日版光驱的售价是49980日元,现在换算成人民币才2540元…如果能以这个价格买到,哪怕ps5独占全部上pc了,我都要搞一台过来。可是目前ps5日版光驱在某宝上要接近5000,国行还未原价,xsx更是无论哪个版本都在5000左右居高不下。而且我ps5已经卖掉了,所以我现在算是云玩家,等什么时候狗东上能随时原价,不用抢,我再购回一台。

也不能忘了xss,很多人说它是电子垃圾,但售价才2000,很多人说它性能弱,内存小,但售价才2000。对于预算不高的学生们来说,简直就是3a游戏的不二之选。

洋洋洒洒地写了一大堆,有些地方难免会有错误,而且我也不是资深硬件玩家,希望以此文来抛砖引玉,拉大佬来交流探讨。

码字不易,如果感觉对你有所帮助的话,求求兄弟们充个电,点个赞加个关注吧。#单机游戏# 

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