服务器狂炸,却大受欢迎的《糖豆人:终极淘汰赛》

四天前,由Devolver Digital发行的欢乐萌系闯关游戏《糖豆人:终极淘汰赛》在上线后便迅速走红。在线人数也一度超过12万,超越了《彩虹六号》与《GTA5》。

这款以大逃杀式多人混战为核心,融合了竞速、球类竞技、限定条件生存等多种玩法的“胡闹式”游戏,不仅在国内外各大直播平台受主播热捧,还因其合家欢属性引来了大批玩家。

也正是因玩家的反响出乎预料的好,《糖豆人》的服务器表现就像是游戏本身的一些地图一样,在糖豆们的前赴后继下垮了无数次。Steam商店中的大部分差评,也都来自于玩家对频繁掉线的不满。甚至就在我撰文的同时,游戏服务器又进不去了…SteamDB中游戏在线数据的剧烈波动,恰好是服务器拉胯的最好证明。

《糖豆人》的官方推特,也表达了对游戏上线后首个周末高峰即将到来的紧张焦虑…

但服务器方面的瑕疵,掩盖不了游戏的出色。虽然游戏的玩法核心,是充满了残酷厮杀的大逃杀模式,但那几十颗腿短Q萌,会做各种滑稽表情,在闯关过程中挤成一团的糖豆,却将大逃杀表现地如此轻松逗趣,为玩家带来了截然不同的大逃杀游戏体验。

闯关综艺游戏?

在Steam商店页面的游戏介绍中,《糖豆人》自称是一款闯关综艺游戏。虽然所谓的闯关综艺并不是一个已有的游戏类型,但其逻辑却无比清晰——如果以最简洁的方式形容《糖豆人》的玩法,这款游戏其实就是把电视闯关综艺节目,例如国内湖南卫视的《智勇大冲关》、安徽卫视的《男生女生向前冲》等,以更萌、更夸张的形式表现了出来。

《男生女生闯天涯》

因此,《糖豆人》在直播方面的天分无需多言。毕竟其玩法的魅力,早已被这些真人节目验证过了。在实际的关卡玩法中也不难发现,游戏参考了大量成功综艺节目的设计,将一些广受认可的真人秀玩法进行了成功改编。

比如,闯关综艺节目《智勇大冲关》的各种躲避和翻越障碍物玩法;

比如,类似正大综艺《墙来啦》,需要躲避移动墙面的“砖头派对”;

比如,类似于韩国综艺《Running Man》撕名牌玩法的“追‘尾’大团战”;

而且,游戏并不仅限于个人混战,还加入了抢金蛋、踢足球、等需要团队合作的模式,让游戏的竞争博弈形式变得更加多样。这使得玩家在每次对局中都期待着惊喜和意外。

在每次对局结束后,玩家还会经历一个颇有相亲综艺节目“灭灯”气息的淘汰界面:被淘汰的糖豆会一颗颗从自己的位置掉落,剩余玩家的位置则会亮起绿灯…

从闯关技巧上看,游戏的各类关卡考验的是玩家在不同维度的能力。

例如在“闯门冲关”和“垫垫脚尖”中,玩家往往会选择让其他人先走,排除错误答案后再向前移动;

在“滚石行动”里,玩家又需要时刻保持对地面和移动障碍物的观察,以免不慎踩空淘汰;

在“完美配对”中,玩家需要记住地砖上的水果标识,根据屏幕提示进行正确的移动。

花样多多的玩法,让玩家在闯关结束后总怀抱着强烈的期待感。融合了大量综艺节目设计的《糖豆人》,不仅给玩家带来了第一视角游玩的欢乐,即便是在观战模式下,看着其他玩家各种搞笑操作,也能让你笑得停不下来。

游戏在多人社交和游戏直播方面的天赋,使得这款游戏的名气以极快的速度扩散。粗略估算看来,游戏上线Steam的前两天便已收获了单平台20万-50万份的全球销量。只看国区的话,到目前为止也已卖出了超过10万份。对于一个独立游戏来说,这已经是相当傲人的成绩。

上头但不持久

《糖豆人》玩法的优点在于,玩家初上手时便会被深深吸引。充满随机性,同时各有趣味的不同关卡设计,让玩家每次游完都怀抱着很高的期待。团队合作与个人混战的交相更替,也让玩家在游玩过程中不断转换角色,同时感受个人英雄主义与团队合作的魅力。

但从游戏目前的内容量看,《糖豆人》还不具备长期吸引玩家的能力。

首先,尽管游戏比较适合玩家与朋友组队一起游玩,但实际组队时的大部分时间也只是各自为战。混乱的场面下,玩家甚至很难看清自己朋友的具体位置。

如果再具体一些,游戏多人组队的意义主要是相互分享自己闯关过程中经历的有趣事件,例如自己被人挤下去摔死了,看到某个玩家的滑稽一幕等等。但这样停留在口头层面的分享交流,必然会在玩家逐渐习惯了游戏之后变少。那么,玩家多人组队的趣味性也会因此大大降低。

其次,游戏的内容其实非常单薄。《糖豆人》看似拥有大量的地图及对应玩法,但这些玩法都存在着玩家人数的限制。也就是说,特定的场上幸存玩家数,只会对应少数几张地图。尤其在游戏前期,玩家会遇到的地图重复率极高。

在难度设计上,《糖豆人》的关卡其实大都具有简单规律,玩家可以很快掌握每种关卡的通关诀窍,不至于被难度劝退。但当总体游戏水平提升之后,游戏的趣味性将明显受到影响。

如果拿同样拥有滑稽模型和奇葩手感,但关卡中包含大量团队配合或思考元素的《人类一败涂地》做横向对比,就可以看出《糖豆人》的游戏内容单一性很明显。

作为一款休闲向的游戏,《糖豆人》力求用最简化的操作、最易于理解的地图降低门槛,用颇为粘稠的手感和角色碰撞体积创造充满变数的对局环境。短时间内,这样的设计具备很强的吸引力,能让休闲和硬核玩家都乐在其中,各取所需。

但从长线运营的角度看,游戏恐怕急需通过开放创意工坊,允许玩家自定义关卡、自定义对战模式等方法来创造更具深度,更具上限的游戏内容。在多人组队游戏社交这一点上,游戏也需要对标《人类一败涂地》,用更多团队合作的元素将社交性充分释放。

此部分不知怎么起标题

你知道吗?在《糖豆人》这样一款游戏中,已经有“神仙”出现了。

也正是因此,笔者已不知道该说些什么。当玩家想要在这样一款充满乐趣的休闲游戏中感受闯关的过程时,看到这样的现象,难免会有沮丧之情。对于开发游戏的独立团队来说,想必也从未料到会有这样的情况出现。考虑到游戏服务器的表现和开发团队的独立属性,外挂问题恐怕很难得到解决。

并不是所有游戏,都要以赢为目的。享受过程的快乐更为重要。

游戏评价

游戏名称:《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockout)

游戏类型标签:MMO动作休闲,“多人闯关综艺游戏”

当前商店评价:82%好评。

当前预估销量(8月7日):全球40万-100万份之间。国区销量大概占25%。

适用玩家:所有,有朋友一起玩更合适。

游戏体验:服务器日常崩溃,但接触游戏初期的体验非常出色。很适合玩家在闲暇之余与朋友一块享受滑稽逗趣的感觉。

是否推荐:国区定价58元。考虑到游戏内容的单一性和服务器表现,性价比一般。

本文由小黑盒作者:游戏龙虎报 原创
未经授权禁止转载或摘编

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