频频涨价为哪般?盘点游戏厂商那些反向打折的骚操作

前言

现如今,游戏业界蓬勃发展的大好局面正不断催促着各大游戏厂商推出更为优秀且足够有吸引力的游戏作品来占据市场,而玩家们也因优质游戏的大量涌现而被养叼了胃口。因此,在这种情况下,游戏厂商们便不得不在保证游戏质量的同时进一步寻找合适的营销方式来推广自己的作品,而打折便是商家们首先能想到的最有效的促销方式。

作为“玩家的狂欢节,厂商的福利日”,盛大节日的游戏打折活动向来是玩家们最乐于见到的事,面对着众多“打骨折”的优秀游戏作品,相信不会有哪个玩家能轻易坚守住自己的钱包。但就是在这些视销量为生命的游戏厂商中,有一群喜欢帮玩家“省钱”的商家存在,而他们也酷爱展示“反向打折”的骚操作,那么今天,就让我来为大家盘点那些著名游戏厂商的涨价行为吧。

欺骗玩家?两次涨价?哪边都不讨好的索尼

要问起7月初最受玩家关注的游戏是哪款,想必大部分盒友们都会想到《地平线:零之曙光》吧。而作为一款发售于2017年的主机游戏,为什么它会在新作云集的今年受到玩家们的关注呢?事情还要从索尼于今年年初宣布的一条重磅消息说起。

今年3月,索尼官方宣布PS4独占大作《地平线:零之曙光》将于今夏登陆PC平台,而这则消息一经放出,便在玩家群体内引起了不小的轰动。一时间,不少的主机玩家便在网络上指责索尼所谓的“独占游戏”其实是一种欺骗,其对索尼的抱怨之声也不断地在各大游戏论坛上涌现。

而在PC玩家看来,尽管索尼取消第一方独占的消息让部分主机玩家感到不满,但《地平线:零之曙光》登录PC平台确实是一件大喜事,毕竟大家也想在PC端上体验一下这部“17年PS平台的最佳独占游戏”嘛。

然而,随着时间的推移,就在距离《地平线:零之曙光》与PC玩家们见面还有一个月的七月初,一件出乎所有人意料的事发生了。那便是在7月5日这天,Steam上的国区《地平线:零之曙光》预购价格于一夜之间从之前的138元上涨到了193元,而除国区外,其他地区的游戏价格也出现了翻倍上涨的情况。一时间,不少PC玩家在网络上就《地平线:零之曙光》涨价这件事展开了吐槽,虽然此次涨价让部分玩家感到不悦,但作为一款质量极佳的优秀作品,大部分玩家觉得193元这个上涨后的价格还是可以接受的。

但事情远没有玩家们想象的那么简单,就在《地平线:零之曙光》涨价风波暂息的一周后,该游戏于Steam平台的价格又升至了279元。如果说上一次的涨价是让一部分PC玩家不悦,那么这一次的二次提价便几乎引起了所有关注《地平线:零之曙光》的PC玩家的众怒。对于大部分玩家而言,索尼这样二次涨价的行为就是一种戏耍玩家和坐地起价的无耻行径。

当然,不只是Steam平台,就在《地平线:零之曙光》第一次于Steam上涨价时,Epic平台上的游戏价格就已经从25.99美元上升至了39.99美元,当时Epic官方还于微博上做出了回应,表示会调查此事,并建议玩家先不要入手,而就在调查结束后,Epic也无奈的表示此次涨价就是厂商单方面的提价,与此同时,Steam上的游戏价格也与Epic方持平了。

而在这次的二次涨价事件后,索尼结束《地平线:零之曙光》独占的决定便从一开始的单方面得罪主机玩家演变成了“既得罪了主机党又惹怒了PC党”,可以说是真正的做到了“人人喊打”,毕竟作为一家颇有声望的游戏大厂,索尼在玩家们心中的地位还是极高的,但在这两次的反向打折操作后,索尼的做法在不少玩家看来,就是一种坐地起价的低劣行为,其吃相着实令人生厌,而随后索尼方又会做出什么匪夷所思的行为,那便又不得而知了。

跳高比赛又现新秀,育碧加入涨价战团

说完了索尼,就不得不提一提育碧了,在索尼的这次涨价风波过后,育碧也陷入了涨价舆论。7月22日左右,有玩家发现育碧对Steam平台上的自家游戏价格进行了调整,不少游戏价格都被调高,其中,《孤岛惊魂5》和《看门狗2》的售价从248元涨到了298元,《光之子》《波斯王子》《南方公园》等经典作品也纷纷涨价。而育碧此次的涨价行为也不单纯针对Steam平台,其自家的Uplay平台上的大部分游戏也都出现了价格上调的情况,其涨幅与Steam大致相近。

随后,育碧游戏涨价的消息便传遍了国内的各大游戏社区,不少玩家对育碧此次提高游戏价格的行为表示不解,毕竟前些日子发生的“狗2”事件已经让育碧的风评受到了一定影响,而这次育碧的反向打折操作则更让一些玩家对其产生了抵触情绪。

但如果同时考虑到育碧自家游戏的打折力度的话,此次的涨价行为也不见得会对这些游戏的销售产生什么影响,毕竟少有玩家会以原价入手这些“老”游戏,而育碧的折扣也依旧如往日般给力。所以,有一部分玩家便开始担心起了育碧是否会在日后提高新游戏的价位,毕竟到那时,受苦的便是预购玩家的钱包了。

SE与《尼尔:机械纪元》事件

其实,除过这次育碧与索尼的涨价风波外,在游戏界也上演过不少厂商“坐地起价”的闹剧,其中,最为玩家们熟知的便是《尼尔:机械纪元》价格暴涨事件。

作为一款由SE与白金工作室联合打造的大作,《尼尔:机械纪元》在放出预告时就已经吸引了不少玩家的眼球,而横尾太郎与白金工作室的大名一出,就让世界各地的玩家对这部作品的期待值又提升了一个档次。而游戏发布后的质量也确实够硬,让无数的玩家拜倒在了2B小姐姐的裙下,但就在全世界玩家沉迷于小姐姐的美貌时,国区玩家这边却状况频频。

首先便是锁区的问题,由于Steam平台并没有在第一时间解锁国区的购买资格,所以国内大部分玩家便苦等了一个月才真正感受到2B小姐姐的魅力,而在国区正式解锁后,真正的风波才正式到来。

2017年4月27日,《尼尔:机械纪元》正式与国内玩家见面,其最初于Steam商店显示的价格为199元,这个价格在当时不少期待《尼尔:机械纪元》玩家的眼里并不算贵,以至于很多玩家都选择了第一时间入手游戏,但令人意想不到的是,这个玩家心目中的“超值价”很快便成为了过去式。

就在游戏发售的第一天夜里,有玩家便发现Steam平台上的《尼尔:机械纪元》价格突然暴涨,其从之前的199元瞬间涨至412元,较之最初的价格几乎翻了两倍之多,而在消息被传出后,不少玩家还怀疑是不是Steam商店出了问题,但后续的发展却告诉玩家们,此次的价格暴涨就是发行商SE自己的决定。

随后,《尼尔:机械纪元》的价格于一夜间暴涨的消息便在国内的玩家群体中传播开来,玩家们也由一开始的迷惑转变为愤怒,不约而同地斥责起了SE的“坐地起价”行为,并指责其“吃相难看”,但尽管如此,《尼尔:机械纪元》的国区销量却并不低,其PC平台上的国区玩家比例排名依旧占据世界前列。

晚买没折扣,世嘉上调《全面战争》系列游戏价格

虽然“早买早享受,晚买享折扣”这句话已经成为了玩家群体们公认的“至理名言”,但这句话对于某些厂商的游戏却并不适用,因为在面对这些厂商时,“等等党”们有时等来的并不是折扣,而是涨价。

在去年8月,《全面战争》系列的发行商–世嘉调整了该系列游戏作品于Steam上的售价,其大部分游戏的价格都出现了上涨的情况,且涨幅十分的高,但这次的涨价并没有只针对国区,其他的常规低价区,例如俄罗斯,阿根廷等区的《全面战争》系列游戏价格也有上涨,其上涨后的价格也基本与国区一致,甚至有些区的价格还要高于国区。

而在这次涨价后,不少玩家便开始质疑世嘉的这次调价行为,毕竟《全面战争》系列中有不少的老游戏也在这次的价格调整中被拉高了价格,玩家们本来也对老游戏不太感兴趣,其价格进一步上涨,则会更加降低玩家们的购买欲望,因此有一部分玩家便认为世嘉的此次行为就是在砸自家与《全面战争》系列的招牌,但世嘉官方在后续也没有对此次提价行为给出相应的解释。

吃相难看还是无奈之举?玩家是否要为厂商的涨价行为买单?

其实,除过以上提到的这些例子外,还有很多有名的作品受到过“反向打折”操作的影响,比如当年的《黑暗之魂3》与《VR女友》等游戏。但为何这些厂商会选择在游戏发售后提价呢?

答案便是”利益”二字,作为以盈利为目的的游戏厂商,更多的钞票一定是他们所要追求的最主要目标,而开发游戏和产品宣传等一系列商业行为的成本也在随着市场的变化而逐渐增高,这就意味着厂商们的利润在不断减少,因此在这种情况下,厂商便想要从玩家的钱包那里收取更多的资金,而涨价行为其实就是资本家们试探玩家的方式。

以SE 为例,在《尼尔:机械纪元》涨价后,国区的游戏销量依旧不低,这便让SE尝到了甜头,使得他们认为国区玩家已经默许了其将国区游戏价格拉高至高价区水平的行为,并觉得玩家们也接受了这样高昂的游戏价格,从而也让SE在给《尼尔:机械纪元》之后的游戏定高价时有了信心与胆量。同样的,其他与SE有类似行为的游戏厂商也与其有着同样的想法,因为一旦玩家接受了游戏涨价的事实,那么未来新游戏定高价的决定在玩家心中便会变得名正言顺。

看到这里,可能就会有盒友发出这样的疑问:现如今的游戏开发成本真的很高嘛?为什么部分厂家宁可牺牲自己口碑与信誉去提高游戏价格呢?

其实,每个厂商选择涨价都各有原因,除了做出决定的内部人员外谁都不能代表他们给出确切答案,但有一点是可以肯定的,那就是现如今的游戏开发成本的确在持续走高,而不少厂家选择不惜代价“得罪”玩家也要涨价的主要原因也是近些年来的游戏开发成本增长过快。

前索尼工作室总裁Shawn Layden曾在接受外媒采访时透露了一些有关游戏开发方面的内幕。他表示在游戏业发展初期,一些较为庞大的游戏作品在开发成本上的花销也只有100多万美元而已,而现在,大部分的3A游戏开发都动辄花费8000万到1亿5000万美元,而这甚至还不包含随之而来的行销费用。

而游戏市场的激烈竞争则更会加剧成本的上涨,现如今,百花齐放的游戏界绝不缺让玩家眼前一亮的优秀作品,因此一众游戏厂商在彼此的追赶下想要吸引玩家便需要做出满足市场,满足玩家需求,同时也要满足开发者预想的优秀作品,而想要做出这样的游戏就必须要拉长游戏开发周期,且投入更多的人力与物力,游戏开发的成本自然也会随之增长。

所以,在面对如此激烈的竞争时,厂商就必须要自寻出路,否则就会被市场淘汰,而想要减缓成本增长的压力,最直接有效的方法就是从玩家手里拿钱。

而这也正如Shawn Layden所说的那样:“如果在价格上没有足够的弹性,但成本仍然不断上升,那这个模式(指“3A游戏”开发模式)的难度势必也会越来越高。我想在接下来的游戏时代中,将会看到更多成本和价格之间的碰撞。”

但就目前的行情来看,游戏价格与成本之间的碰撞主要还是影响了像国区这样的低价区,毕竟大部分厂商不敢打破欧美游戏界几十年来的标准游戏定价这一行业规则,而低价区就成了最好突破口。

那么作为玩家的我们是否应该要为这些厂商的涨价行为买单呢?而就这个问题,我则想以玩家的身份对同为玩家的盒友们说一些自己的想法:

其实,对于很多玩家而言,购买游戏在大家的心目中并不是一次简简单单的交易,其中也包含了我们对于那些游戏幕后工作者的感谢与支持(对于独立游戏制作团队来说则更为直接),但对于资本家来说,每一份卖出的游戏就是一份收益,而想挣更多的钱就要让销量提升,否则就只有涨价。

因此,在这样一种情况下,作为消费者的我们则应该擦亮自己的双眼,用自己的标准去判断游戏内容究竟值不值其价格,毕竟游戏价格在日益上涨,我们每个人的收入却不一定稳定增涨,虽然游戏厂商们的日子也不好过,但唯有合理给游戏定价才是大家都乐于见到的局面。而面对某些厂商恶意且贪婪的涨价行为,我们也应该拿出自己的态度,坚决抵制他们这种“坐地起价”的无良行为,对他们的“丑恶嘴脸”说不。

结语

以上便是本篇文章的全部内容啦,盒友们在看过此次的“涨价盘点”后又有什么想法与意见呢?下面就请大家在评论区留下自己的见解吧。

本文由小黑盒作者:樱花树下的她 原创
未经授权禁止转载或摘编

游戏

《彩虹六号》PL观察日记(3)

2020-8-5 12:03:51

游戏

[steam特惠]华纳砍杀游戏特惠,B社发行商特惠信息

2020-8-5 12:03:53

搜索