次世代已经悄然来临,但为何仍有新作选择了锁30帧呢?

前言:译自Eurogamer上的文章。从索尼的PS5发布会中可以看出,有些新作仍然会保持30帧的运行表现,以展现出其他的技术突破。

各位也许会感兴趣:假如《漫威蜘蛛侠》变成60FPS将会怎样呢?

(BV号:BV11v411i7vn)

在之前进行的PlayStation 5发布会上,许多知名的游戏IP都给观众们留下了不错的印象;但除此之外,另一点值得关注的,就是主机游戏仍然未能够彻底告别30fps的运行帧率。

而这似乎也暗示着,30帧的运行表现,正是索尼对旗下多部第一方作品,包括《地平线:西部禁域》《瑞奇与叮当:分裂时空》以及《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,所定下的目标。

那么这一点也许就会是PS5与XSX的关键区别所在:因为微软不仅强调开发者可以尽情利用XSX平台的强大性能,同时也将60帧当作了自家次世代主机的设计目标之一,并且随着HDMI 2.1的出现,微软甚至希望游戏在有些场景可以达到120帧的运行表现。

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

游戏主机新一轮的更新迭代,往往都会燃起玩家们对60帧运行的期待,但我认为,从主机标准帧数的30帧起,到更高游戏帧数的提升,其实应该是众游戏开发商的分内之事——因为虽然说无论是索尼家还是微软家的次世代主机,性能都非常之强,但能够分配到运行帧数上的性能,其实并不是很宽裕的。

听上去可能有些晦涩难懂,这里我们拿微软来举个例子。

在Xbox Series X的开发中,微软硬件团队的目标,是要至少让次世代的XSX拥有两倍于Xbox One X的运算能力。虽然从结果上看,开发团队的目标已经超额完成,但基本的数学原理是不会骗人的:

就算是新主机的性能能够达到上一代的两倍之多,但如果将游戏帧数表现也同样提升到之前的两倍的话,那么新主机的额外吞吐量同样会所剩无几,这样的话就没有办法再去提升其他方面的图形表现了。

Xbox Series X

说回索尼,在PS5发布会当中,索尼放出了《漫威蜘蛛侠》新作的一段预告,而从中似乎也可以看出,虽然PS5有能力将本作的帧数提升一倍至60帧,但开发商Insomniac Games仍然会让本作锁30帧运行。

我个人是很喜欢《漫威蜘蛛侠》这部作品的,于是在新作的公布之后,我就一直在想,如果这款游戏的运行帧数能够达到60帧,那么游戏给人的观感会是怎样的呢?

然后我看了看我那台“无所事事”的电脑,心里有了主意——我在电脑上对PS4 Pro上的《漫威蜘蛛侠》进行了4K分辨率的游戏捕捉,并且利用了像素动作分析,来将这段总时长达两小时之久的捕捉画面从30帧提升到了60帧。

最终的效果呢确实挺不错的,但长达48个小时的渲染时间,可真是让我家的电费账单有点儿吃不消——因为随后家里就停电了。

《漫威蜘蛛侠》

抛开电费的话题,60帧下的《漫威蜘蛛侠》真的让人眼前一亮,同时也能够让我们更加了解开发商所选择的设计方向。

因为重玩了本作后,再去看新作《迈尔斯》的预告片,就可以很明显地感受到,比起单纯地提高续作的帧数,开发商Insomniac带着他们的“蜘蛛侠”游戏引擎,选择了另一条不同的开发之路。

虽然从短短的一段预告中,我们可能也很难得出太多结论,但就短片中展示出的游戏效果来看,Insomniac将现有的开发技术上提升到了一个新的高度,同时也为新作增添了一些更为新颖的特征;而如果工作室选择专注于游戏帧数的提升之上,那么想必如上所述的这些技术上的进步,就很难同时实现了。

不仅如此,新作预告中男主在高楼大厦之间荡蛛网的镜头,也暗示了新作中的纽约城,要比PS4版本的初代《漫威蜘蛛侠》中更加繁华一些:城中的汽车数量似乎比之前要多一些,路旁的NPC也显得更为真实了些。

另一点就是新作中的景深效果,看上去要比原作中强了不止一个档次;还有预告中的冰雪之景,也表明了新作的故事将会发生在雪花飘飘的冬季当中。如此看来,新作中的纽约比起前作还是有着很大的变化——毕竟在前作当中,唯一不同的天气变化可能就是下雨天了。

Insomniac在社媒上也有发布过声明,表示《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》中可能也会使用PS5的光线追踪技术,并且据说这一技术也会体现在新作中的积水效果当中;再加上《瑞奇与叮当》新作预告演示中的画面,显然这项技术很是符合这家开发商的设计思路。

尽管如此,短短的预告片也很难揭示出太多的内容,而且虽然《迈尔斯》的预告中也包含了地上有着积水的画面,但其中似乎也看不出来光线追踪技术的使用;不过光追技术的应用,确实符合利用次世代图形处理器的功效来提升游戏视觉保真度的这一开发策略,那么相对地,游戏的帧数就只能暂时不去提升了——

《地平线:西部禁域》

当然,并不是说PS5的游戏都是这样的情况。和《汪达与巨像》的PS4pro版本一样,蓝点工作室负责制作的《恶魔之魂重制版》也会提供两种不同的画面模式,分别是“保真模式”和“性能模式”。

据了解,蓝点很可能会在“保真模式”中,让游戏在锁30帧的情况下实现4K分辨率的目标;而“性能模式”则是会在1440p的分辨率下,提升更多的游戏帧数。

《恶魔之魂重制版》

另一方面,开发商Codemasters也表示新作《尘埃5》中,也会有类似的设定:“性能模式”下的《尘埃5》,甚至能够支持120帧的运行表现。如此一来,我自然也开始希望在即将到来的次世代过渡时期,会有更多的游戏支持这样的双重运行模式。

虽然如今的众多游戏引擎,还要考虑在本世代的设备上对低功耗的AMD美洲虎架构CPU提供支持,但现在看来若只是想要在PS5以及XSX上实现帧率上的翻倍,其实还是很轻松的。

那么问题来了:如此的双模式设定,会出现在《迈尔斯》这部新作当中吗?我个人自然是比较期待的,但同时我也在想:如果真是这样的话,那么索尼可能也早都官宣了罢——就像宣布《恶魂重制》之时那样。

《尘埃5》

PS5的发布会,可能会让有些玩家对全面实现60帧的期待落空,但我倒是并不觉得这是一件坏事,倒不如说,强迫众工作室们将旗下的所有新作都按照60帧的运行标准来进行打造,绝对算不上是个好主意。

首先,虽然说如今的有些新作仍在坚持30帧的标准,但这并不能掩盖AMD旗下Zen 2 架构的强大之处;如果开发商真的想要将新作帧数提升一倍的话,那么即使是对于本世代设备而言,CPU也不会成为真正意义上的限定因素。

其次呢,尽管本世代的CPU硬件开始遇到了瓶颈期,但本世代游戏在整体上,比起PS3和Xbox 360的前世代来说,仍然有着极大的提升;不仅如此,像《战地风云》《光环》这样的知名系列,都逐渐从30帧进步到了60帧,并且像id Software的Tech6/7引擎以及卡普空的RE引擎,本身在设计的时候,就是以实现60帧为主要目标的。

Codemasters旗下的作品同样实现了60帧的突破,而The Coalition工作室呢,甚至让《战争机器5》在Xbox One X上达到了全帧速率的效果。再说到那些本身就已经达到了60帧的系列游戏,《GT赛车》较之前世代之作,在保真度和游戏性能表现上都有着大幅的进步;而2019年的《使命召唤:现代战争》所采用的IW8引擎,更是表现出了崭新的技术提升。

《战争机器5》

所以说,随着新主机系统的推出,各开发商肯定是需要更多的时间来进行适应,这一过程中也许玩家会略感失望,但事实上,无论是XSX还是PS5,比起本世代主机来说,在CPU和GPU上都达到了更好的平衡;所以从硬件的角度上来说,更少的约束,更多的选择,正是开发者们所面临的全新境况。

也许,PC平台仍会是高帧率游戏的首选,但索尼的PS5发布会让我们了解到,30帧的设定仍能够让游戏的视觉感受变得更为惊人——而我们也已经迫不及待,想要了解更多关于次世代游戏的新特性了。

后记:

原标题:Next-gen consoles: why we’ll still beplaying games at 30fps

原作者:Richard Leadbetter

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:可能这就是所谓的“有得必有失”吧 看来次世代游戏还有很长的路要走

本文由小黑盒作者:电脑玩家布雷泽 原创
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