《彩虹六号》社区为何总落后于版本?

前言:社区落后于版本并不是什么新鲜事情了,但是为什么落后于版本?

一、从这次泄露来看

ash的改动实际上并不致命甚至不根本。就拿白金钻石段rank来说,进攻方前十pick率的干员里,thermite、hibana、nomad、buck都是闪光弹的携带者。也就是说即便大部分对局都只依靠这10个干员,进攻方的道具数量都是绰绰有余,如果加上平均值后面的amaru和blackbeard就更多了。而防守方前十的干员只有jager的ads,smoke的机动护盾,doc的防弹摄像头是真正需要进攻方进行交换的。也就是说在目前版本里进攻方前十能随随便便凑出四颗榴弹,两颗震撼,6颗闪,真拉满还能再加三颗emp或者两颗手雷。

上图的阵容里面进攻方拥有的道具数量为17个

然而防守方前十的道具交换拉满也就是8-9个。外加切墙版本下进攻方的中远距离本来就有优势。进攻方的切位给他们什么次要装备呢?能配上新的小切吗?所以该砍谁?当然是进攻方道具最多的干员capitao&ash那么他们的核心机制改了吗?没有。所以怪异在什么位置?怪异在进攻方有着优于防守方的道具数量却依旧难以拿到胜利。最为明显的表现就是jager太强了,要把jager削弱。但前面也说了,进攻方的道具从一开始就是领先防守方的,你把jager削了进攻方就等于全面加强。我是设计师我也奔着闪光弹去削。

因为大家可以动动聪明的小脑袋想一想,是三颗榴弹的ash强,还是三闪一颗榴弹的ash强,理论上来说三闪一榴弹的ash还强点,因为道具更多。但是实际呢?5个道具的ying并不能胜过4个道具的zofia,三颗闪的buck并不比sledge的两颗雷重要。归根结底,ash拿走闪光弹真正受伤的是配合达不到效果的rank,对于职业而言这不是事。但反过来讲,同样的rank,防守方的wamai+jager的体系出场率是远远低于进攻方zofia+ash的体系出场率的,在这种情况下ash保持原有强度那对于防守方又是灾难。

所以削弱jager就必须拉着进攻方的某个干员一起陪葬,而这个陪葬干员必须是一个主技能(因为jager削的就是主技能)是能破坏防弹机制这一防守方目前最强的机制的干员,那么只能是ash。

但削弱jager根本没有改变道具交换的核心框架是保护防弹机制道具,只要防弹机制道具不被削弱,进攻方要花费的爆破物数量是不变的,那么榴弹就会继续保留,而闪光弹就不那么重要了。

二、为什么说在ash和jager这两个干员层面上玩家是落后于版本的

(1)ash反映的问题

ash反映的是rank中,进攻方在普遍拥有比防守方更多道具的情况下依旧打不好道具交换的事实,侧面证明了虽然进攻方整体道具数量压过防守方,但分到个人而言他们个体仍然低于防守方。也就是说进攻方实际上很难集齐道具在某一个方向发动猛攻,因为真实情况是一旦选定了进攻方向,就一头往里面猛扎进去难以转点。

(2)jager反映的问题

jager的问题是rank中,防守方还没能体验到jager+wamai+goyo的整体强度,jager就被削弱了。所以与其说是jager的强度超标,倒不如说是因为进攻方道具交换做的烂所以强度才超标。而这点优势真正体现在防守方的道具是先布置上,而进攻方的大部分道具是某个过程中使用,所以先布置的优势在jager身上完美提现出来,而wamai是典型的后布置所以并不受人待见。

两个问题结合到一起就是:配合

进攻方之所以拥有那么多道具却难道胜利是因为无法集中道具攻于一点。

防守方之所以少量道具却能反而依靠道具制胜是因为先布置的优势大于后使用的优势。

也就是说,防守方在准备阶段45秒做的事情,相对于进攻方而言是可能要画上150秒才能彻底抵消掉的事情。

所以玩家们非常非常需要的是全能性的能杀人的干员,而不是功能性强大到只要你练练就能稳定上分喝水的干员(特指goyo&capitao),所以为什么许多玩家抱怨育碧的平衡刀刀砍在自己的劲动脉上————因为大部分的玩家都觉得自己是尼克杨,即便科比要球都不会给的。

PS:聊个小话题。

很大一部分玩家是极其忽视整体加强的,只单单把眼光放在某一个干员身上,这种局限性很大程度上会限制玩家自己的理解能力,而这个理解能力又和版本的学习程度相关。

比如一部分抱怨育碧天天只会削弱的玩家,实质上忽略了Y4防守方最大的加强是新的机动护盾,这个改动的加强对于防守方来讲是全方面的,甚至可以说是宣告了道具交换时代的到来。

还有ace的出现实际上让进攻方不存在切不开墙面的问题了,活生生的把老式陷阱干员的胜率直接打崩,但他的出现是减少了进攻方整体的踩中老式陷阱干员的陷阱率的而不是他个人太强,这也属于整体上的加强。

眼光放长远一点,门前的一亩三分地是会限制自己的。

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