《彩虹六号》领事馆:死局地图的核心问题

前言:早就想写了,一直没能下笔,大概提一嘴以后可能remake的思路,只是一个我个人项的预测。

一、死局的诞生和进化

死局实际的催化方是防守方而不是进攻方。

很奇怪对不对?怎么是防守方让进攻方进化到在二楼的进攻中处于绝对优势的?

因为防守方在后期几乎彻底杀死了进攻方原来最主要的进攻方向:由大办公室发起进攻。

上图的三个颜色框的顺序为:黄——黑——红,实际代表的是Y4S1——Y4S3的三次关于领事馆如何扩防大办公室方向防守方的选择。防守方最先是在大办公室强行和进攻方对打,但限于进攻方挂绳战(侧面那个窗户实在太有威胁力了,而且当时强守大办的防守方大多不是被对死的,而是被手雷炸死的,这是个伏笔),不得不退到采取先大办强守,退至茶水,再转回点内的打法。

所以大家不如猜猜,当时进攻方切的最多墙面是哪面墙?

是上面这个打红线的墙。当时进攻方的想法就是,我从茶水过来,把上图这个国旗房一墙切了,然后配合大办公室的枪线直接把国旗房清空,再依靠一个国旗房双窗外面的火汁(最好是capitao)直接给你办妥了,国旗房下个包就轻轻松松拿下一局了。动动你聪明的小脑瓜子,防守方守二楼最普遍选择doc的时代是不是刚好就是那个时代?一个拥有acog+防弹摄像头的男人,当然还有更加上位的选择maestro。

这个时候双方勉勉强强算个均势局,不过防守方率先完成了自己的进化。

信息屏蔽的最大天敌thatcher长期蹲在小黑屋里,没机会出来,一个mute轻轻松松就把整个大办所有的进攻方向的信息获取全屏蔽了。goyo的出现又让进攻方在小办公室的平层推进变的困难,防守方三个人的站位刚好又是随时随地的双向火力交叉。

进攻方的难局在于:(1)当时还没把地板雷变成一个常规战术(2)不太敢在领事馆打下打上因为有个干员叫pulse

这两个问题导致了领事馆的进攻方的进攻基本只有上打下而很少见到下打上发起的进攻。

穷则变,变则通,通则久。

进攻方大手一挥,爷不打大办了!3+2时代来了。(详情参考《3+2模式:领事馆挂绳战的新篇章》我在二月份已经很详尽的写了未来领事馆最主流的二楼战术)

二、3+2的核心问题,以及怎么remake

3+2的关键在于挂绳,特别是倒挂对于进攻方来讲是一个极其优势的技巧,这导致目前的二楼六边形的站位基本只有一个。

这导致的结果就是防守方不得不去守黄楼梯来作为唯一的防止进攻快速进点的方式,然后又是进攻方的问题了,反正俺这手里这么多闪光弹爷也用不出去是不是,不如都丢黄楼梯得了,然后喊个sledge来往黄楼梯扔个雷就解决所有问题。

基于这个CEO站不了人,进攻方甚至能开发出诸如amaru钢琴房飞hatch这类神经病偷包战术。(主流的capitao烟雾箭+火箭偷包战术也是正常,但这种既然清了钢琴房干嘛不直摸黄楼梯非得飞个hatch展示一下amaru的技能,我只能直呼歪比巴布)

所以这张图真正存在的实际问题其实是——窗户太多了。

不信?只要做一个改动就可以把黄楼梯九闪一雷的战术给它从此放进进攻方战术设计垃圾桶里。

把厕所的窗户取消了。

如何让防守方敢于在防守方二楼的时候扩防钢琴房,以避免进攻方随时都可能进点偷包?

把钢琴房的两个窗户取消一个。

不要觉得这是很极端的事,nomad出来之前,领事馆海量的窗户给防守方提供了近乎免费的Spawn Peek点,但在nomad面世之后,这些窗户反向成为了进攻方的优势,这本来就是一个来自进攻方和防守方的自己的恶性循环,说不定1.5倍镜实装后spawn peek又成为防守方的优势,恶心循环的根本原因就是领事馆的窗户太多,进攻方在有nomad的情况下窗户控制权偏进攻方防守方走位困难,导致黄楼梯的防守方没有可以退的选项,所以取消厕所窗户就是一个极好的答案。

但这并不代表这个地方就又是防守方的优势区域,还记得边境的矮墙进攻方是怎么清理的吗?领事馆的厕所也是同样的道理。(理论上这个改动还有可能提升buck出场率,唯一区别在于,逆垂直防守方还有反抗的机会,而现在9闪1雷的黄楼梯只有闭上眼睛求育碧出现手雷bug才不会死)

钢琴房就不细讲了,自己脑袋里想想就行。

当然我提的这个只是一个小的remake思路,领事馆楼梯的问题其实一样大,比如巨长的白楼梯,估计后面都是要大remake的。

游戏

狼学研究第五期-你根本不了解变若之子

2020-7-24 0:03:59

游戏

游海拾遗:仙剑奇侠传三

2020-7-24 12:02:44

搜索