《刺客信条:英灵殿》3小时试玩报告(译文)

译自kotaku 原作者Ethan Gach

(文章较长,游戏部分在中间)

上周二,我直接从育碧的一台电脑上玩了三小时即将在今年秋天发售的《刺客信条:英灵殿》的预览版。这就是育碧今年夏天进行的 E3预览方式(由于疫情影响E3被取消,育碧的发布会“育碧前进”在7月12日举办)。三个小时对于一个还没有发行的游戏来说很长,但是对于像刺客信条这种的开放世界角色扮演游戏来说仅仅只是皮毛而已。

这个机会让人精神振奋。《刺客信条:英灵殿》是一个已经发展了几年的维京海盗历险记。此前只在一个华丽预告片中有过展现,在5月的Xbox展示中播放了一些令人印象深刻的游戏画面,在过去一周中泄露了一些信息。此外,这款游戏还具有新闻价值。育碧公司的所有业务目前都在进行中。上月底,英灵殿失去了创意总监Ashraf Ismail,此前他决定辞职去处理“个人问题” ,此前有公开指控称,他在结婚一事上撒谎,并试图利用自己在游戏行业的地位来从事婚外情。

Ashraf Ismail

自那以来,由于育碧系统性不当行为受到指控,许多人已经辞去了育碧的职务,包括最近辞职的Serge Hascoët ,他曾是育碧的明星首席创意官,负责监督公司所有特许经营业务的发展。此外,他还曾担任育碧加拿大工作室的负责人,包括负责英灵殿开发的魁北克办事处。

Serge Hascoët 

这次试玩本是对育碧最新视频游戏世界的一次令人印象深刻的浏览,然而所展现的东西非常有限。要了解很多有关即将发布的重磅炸弹比我预料的要困难得多。因为运行试玩的工作人员没参与游戏开发,在演示中他们也不会透露任何关于英灵殿的知识。

没有游戏开发人员指导我完成试玩演示意味着我不能向他们询问育碧最近的 # metoo 清算,或者特别是关于Ismail离开的事情。这也意味着我在试玩英灵殿之后,虽然感觉游戏玩法很不错,但是对于游戏中复杂的系统以及一些细枝末节的问题得不到反馈。伊斯梅尔在离职前一个月接受我们的采访时,强调了《刺客信条》的传统元素,这些元素将会像一击必杀(处决)社交隐秘(潜行)一样在英灵殿中回归——但是我在演示中没完全搞清楚这些元素将如何运作,相反,试玩结束后我感觉英灵殿更像是挂着《刺客信条》ID的一个开放的维京世界 RPG游戏。

关于《刺客信条:英灵殿》是否比200小时时常的奥德赛规模更大这一问题,育碧给出的信息是互相矛盾的。尽管在我与之相处的这段时间里,英灵殿比奥德赛的目标更加专一,但它的规模仍然巨大无比。当当我坐下来试着在演示之后的空闲时间里玩些什么时,我的想法不断转向“我曾经玩过的那种维京角色扮演游戏”,这让我感到既熟悉又令人难以置信。

游戏部分

艾沃尔之间似乎可以随意切换在游戏的大部分时间里我用的角色都是女艾沃,在菜单之间切换的时候按下 D键,里面有选项可以和阿尼姆斯对接,改变角色作为男艾沃尔。在改变时,声音和动画切换的整个过程天衣无缝——至少在演示中是这样。

艾沃尔

威能取代了角色等级经验值的增加会让你获得一些技能点,在角色属性一栏里不会显示等级,取而代之的是威能的数值——它由你在游戏的技能树中解锁的节点总数组成,每一个节点的解锁都可以获得一些加成,比如提高最大生命值或者增加远程攻击伤害。

在游戏中有两个技能树。其中一个是专门为例如奥德赛的回归斯巴达踢之类的特殊能力设计的——需要搜集特殊书籍来提高威力。另一个是增加基础属性和获得附加Buff,例如成功格挡后自动造成伤害。第二个技能树还被分解为三个子树,每个子树都基于一个特定的动物。熊子树专注于暴力战斗,乌鸦子树关于潜行狼子树专注于类似猎人的升级,比如更有效的使用弓箭。

装备对应于这些技能子树之一。例如,与熊相关的武器,在你解锁的技能子树中的节点越多,效果就越好。在这个新系统下,你真的需要注意并思考如何升级你的装备和技能,以最大限度地提高它们的效率。虽然这让英灵殿离RPG更进一步,但它也让玩家感觉可以用更多方式自定义角色。我也没有看到任何明显的稀有物品标识,而是根据上面提到的子类用不同颜色标记了装备。这款游戏前任主管也说过,任何一件装备都可以完全升级,以便在整个游戏过程中保持相关性,而不是需要更多稀有的东西来替换。

所有武器都可以双持(甚至包括盾牌!)在演示过程中,有一次我决定用第二把斧头换掉我的盾牌,这是在奥德赛中玩家没法做到的。这样我可以得到更多的挥杆机会暴砍敌人,而不是像我装备防御装备时那样上下摆动。不过在我看来更有效的方法是换上一种不同类型的武器,比如把晨星(morning star)放在第二个位置。这绝对不是刺客的方式——但它让战斗显得不那么单调。

长船虽小,但也可以运送友军到附近来帮助玩家袭击敌人的藏身处。早些时候,我独自去了一个小堡垒,干掉了几十个守卫和一个像小Boss一样的精锐敌人。这很有挑战性,但我还是设法做到了。如果我带着我的长船去那里,我的船员会下船,在战斗中帮助我。本作的船相比其他刺客信条类型游戏中的更小, 较小的尺寸使其可以在内陆河流中机动。我在探索海岸的过程中没有遇到敌对船只,所以我不知道英灵殿的船战是怎样的。

长船

骑马和航海时的电影模式在电影模式下,镜头可以向后拉的很远以便更容易欣赏和拍摄风景了。我发现这一功能在使用长船航行时特别有效,在选项中你可以选择让船自动导航到标记处。此外,你可以要求你的船员在航行途中唱歌或者讲述他们的冒险经历。

捕鱼功能回归在水边你可以让艾沃尔扔一根绳子,把一些诱饵系在水里等鱼上钩,然后试着把它钓上来。用力过猛,绳子就会断掉。如果松得太多,鱼就会跑掉。这儿比黑旗中的捕鱼地更冷,你可以选择吃掉鱼以恢复健康或者留着它为了以后考虑。

愿者上钩

食物能恢复健康英灵殿的世界充满了狩猎和采集的食物,可以通过吃这些食物来恢复健康。你可以一次储存多达七份口粮,每份口粮都可以在需要的时候补充一部分健康值。在激烈的战斗或大型战斗之前最好备一些口粮,尽管似乎每一次遭遇敌人附近都有相当数量的蘑菇和浆果可供采摘,但你肯定不想因为健康问题导致战斗中断,去跑到灌木丛中去寻找食物。

游戏中有魅力统计。在演示过程中,有一次我不得不发表演讲,帮助集结军队围攻一座城堡。我可以用对话选项组合演讲稿。后来,我在一个村子里和一个人来了一次唇枪舌战,这是个新的以对话为基础的小游戏的一部分。他会辱骂我,而我需要选择最机智的反驳。在赢得一次这样的演讲后,我的魅力从1增加到2。我不知道这是什么,但是作为一个总是试图在贝塞斯达RPG中最大限度地发挥个人魅力的人,看到这一点让我很兴奋。这感觉就像是《奥德赛》中与苏格拉底口头争论的演变。

一种新的战斗技能可以让你冲击敌人并把他们撞向其他东西

如果不能秒杀Boss,你至少可以先下手为强。在 Kotaku Ismail 的一次采访中,他说艾沃尔有机会利用场景中的道具造成秒杀效果 ,但我仍然不确定这到底是怎么回事。我可以潜行靠近敌人来秒杀一个,但随着新的威能系统,似乎没有办法将敌人“降级”(在过去的两个游戏中,这意味着秘密行动只会带走他们的一部分血量)。到底能不能秒杀Boss,我还不清楚。在一次城堡围攻中,当我试图俯冲到一个敌人的头上时,一个快速的事件开始了,我需要在正确的时间按下一个按钮,因为屏幕上的圆圈很快缩小了。我没按到按键,没打中窗户——只是把他撞倒在地,没有造成任何伤害。

qte之王(亡)?

社交秘密行动又回来了。但我没来得及尝试。尽管身处异国他乡的丹麦人显得很高大,但艾沃尔可以戴上帽子来融入人群。这应该是为了帮助她在敌对城镇逃脱追捕,但我没能亲自试一下,因为我拜访的每一个人似乎对我和我的家族都很友好。

随意杀害城镇居民会使你失去同步。在奥德赛中我最喜欢的部分之一是涉及到的赏金系统,如果你在特定区域杀了太多人,精英战士会追捕你,包括随机的非玩家角色,他们只是想在混乱的暴力视频游戏世界中谋生。英灵殿似乎没有这样的东西。相反,杀人只会破坏你与阿尼姆斯的连接,最终导致游戏结束。

攻城战是一大特色相比于奥德赛的地面作战,英灵殿的主要动作场景似乎围绕着突袭堡垒和城堡展开。你需要护送攻城器械以突破一连串的大门,同时消灭弓箭手,击退地面上的一波又一波的攻击者。这让我想起了育碧荣耀战魂的工程模式。英灵殿的攻城战肯定没有那么复杂和多样,但是我在演示过程中唯一一次攻城仍然觉得很有趣。我不太相信在游戏前几十个小时里,它会给玩家带来足够的乐趣或变化。

有海豹,看起来很可爱。

豹笑

这就是我的所见所玩。我想知道的事情还有很多很多。育碧可能会在今年晚些时候英灵殿上市之前展示更多玩家们想要了解的东西。

 译者:Gray

本文来源:小黑盒
由小黑盒 Gray 翻译整理

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