艾尔登法环真的可以吹爆

法环到现在已经发行了一周多了,steam商店评价也从褒贬不一提升到了80好评,不少玩家似乎依旧在观望这款被吹做神作的游戏是否值得入手。今天咔哒蟹便分享一下这些天的游戏体验,给各位老哥提提建议。

我们先从这些天的节奏说起:

优化差:

这些是确实存在的,包括一开始开放的时候小蓝熊带来的游戏崩溃进不了游戏,以及部分玩家提到的闪退我都是遇到过的,还有会弹回桌面的情况(切成无边框窗口可解决,但是会加重电脑负担)。

读指令、翻滚延迟和按键排队:

这几项问题指的是boss会根据玩家喝药的情况追加技能,以及玩家在例如重复按平砍会导致砍两下才有机会做出其他的动作,而翻滚延迟也是存在着按翻滚键会等那么一下才会翻滚的情况。在游玩的途中除了读指令还好之外,另两项问题其实是会给玩家造成很大的困扰的,尤其是按键排队,大多数玩家都会狂按某个指令等指令出来后再判断接下来该怎样应对,而我最常出现的情况便是打boss出现贪刀导致大半管血都消失。在存在这些问题的情况下,本作选择游玩近战的玩家会感到非常的难受,因为距离boss近,一次失误就会导致本场战斗可能以失败告终。

引导很差:

这里确实有一点影响,但是影响不大。其实大多数预购玩家都急于一窥黄金律法的究竟了,预购玩家是自带一本新手引导的,就是进入游戏时的另一个选项。这本新手指引解释了很多东西,包括推荐一开始就去啜泣半岛、地图碎片在地图碑石旁边等。

新手指引

但是本作因为体量太庞大了,确实有很多玩家不知道游玩顺序,而且由于是开放世界的缘故,你甚至可以在前期等级很低的时候就进入到后期地图,并且由于怪物并不是动态等级的缘故,到达后期地图除了跑酷别无他法,我身边的朋友也常常询问我接下来该去哪里。并且你可以轻易的感受到老贼的恶意,因为新手村在指引的背面,路上还有让萌新害怕的巨人与弩炮,让许多玩家摸不着头脑。再加上例如我这种慕名前来体验魂游戏的玩家,肯定想看看这举世闻名的“魂”究竟是怎么样的,于是很多玩家便开始死磕大树守卫这种事。其实我还好,我看了一眼论坛,知道这个可以绕过去,但是我是在开局只升了一级的情况下,没有骨灰的情况下,直接去恶兆哪里磨了5小时,当时我真的在想这游戏后面怎么玩,听说游戏还有近百个boss。

任务指引也是饱受诟病的地方,其实这类游戏之通过文本来介绍任务地点而不是在地图上标点直接引导是很有意思的,但是由于没有道具可以记录npc说了什么会导致玩家经常忘记之前这个npc说了什么,并且,很多npc都不知道说话一句话说完,我们常常会因此错过重要的内容。不过npc在坐火后消失这件事我觉得倒是情有可原,在偶遇的时候是真的有一种“欸,原来你也在这里”的感觉。如果你愿意的话,二周目甚至在一周目就跟着经验贴去完成支线也是非常非常棒的玩法,常常在经验贴下方有不少玩家分享着自己的经历妄图将故事带到它本应该有的结局。

二老婆任务线

部分故事不完整:

解包出来的几种结局有一种至今还没发现完成条件;部分任务如女武神和爵士有很大的铺垫却全网找不到后续;传火女梅琳娜存在感不如村口的铁匠(实际上到和她分别的时候是能够发现之前应该一直都在身边的,但是不知道为什么显示不出来)。

大老婆梅琳娜

画风奇特:

说实话的话,这个确实是老贼的恶意了。但凡是有城镇的地方,就有吊起来的尸体、堆放的断手等。这些其实看习惯了都还在可以接受的范围内。这些天论坛老哥提及到且不限于:地底的大蚂蚁(那个蚁后是真的受不了)、咒娃(还算是老朋友)、腐龙(是真的丑)还有特别特别恶心的蚯蚓人,这个蚯蚓人我真的要说一下完全受不了,长得就身体类人,头极其克苏鲁,还会吐带蚯蚓的呕吐物,最离谱的是只要存在这个怪物你的背景音乐就会变成它反胃的声音???还有一张图(包括王城的下水道,不过我还没去过)全是离谱的排泄物和虫,真的玩的我掉san有些时候。这里就不放图了,等老哥们自己探索吧。

我们再来说说本作优秀的地方:

开放世界:

这一点也是饱受争议的,原因在于大部分玩家认为其比较鸡肋。不少玩家反馈宁愿做成接连的箱庭式也不觉得这个开放世界有什么必要,并且认为本作的开放世界全是怪物的堆叠。其实我也觉得这个开放世界不像其他的开放世界,最主要的体现的点就在于压根就没有一个友好的城镇,在整个世界中只有相对极少数的npc算是友好势力(还有不少想坑你的),玩家几乎是与整个世界为敌。不过我自己还是挺喜欢这个设定的,除了拿到马之后的马站真的很快乐,同时也让玩家稍微放轻松了不少,如果每天都是在各种城里探索、时刻小心有怪阴人的话其实玩着挺压抑的,骑着马在草原上策马奔腾真的很解压。而开放世界作为连接这些洞穴墓地的桥梁,让这些设定不突兀,让玩家选择更自由。我相信不少玩家都是一周目称王,后面再探索分支的。

画面精致:

不得不说,本作的画面真的是优秀震撼,尤其是黄金书和雪山。画不多说,直接贴图。

黄金树

游戏内容极其的多:

包括且不限于:大量的墓地与洞穴;大地图数量极多(平原、湖区、火山、天空城、雪山、半岛、王城等);野外boss很多,还有许多需要特定时间刷新的怪;游戏支线极多;游戏玩法也很多。如果你想直接当上艾尔登之王,那么发育完全后可以直奔王城;如果你想和二老婆建立感情,那么你可以顺着她的任务线探索永恒之城;如果你忘记不了死眠少女的温暖,那么你可以追寻她的步伐去拯救她。

内容多就意味着量大管饱,在我接近80h的探索中我感觉我还只探索了百分之80。还有不少墓地洞穴我还没有进入,还有许多之前探索过的地图没有全收集。我相信魂类爱好者早就入手了,而像我这种慕名而来的玩家肯定是想找到足够多的boss让我打爽。

除了地下城剩下的还有各种支线,什么女武神、魔法老师等任务线层出不穷。甚至有些支线是影响结局的,在这个混乱的世界体验下普通角色的人生百态也是一种不错的感觉。不过也符合宫崎老贼的一贯作风,平凡的人在混乱的时代是很难有好结局的。那么敬请见证发生在这个世界的悲欢离合吧。

游戏体验有一定程度的优化:

相较于魂系列的前几作,赐福点更多跑图更方便;传送不需要在赐福点而是在任何地方都可以传送;在非战斗状态奔跑跳跃是不会消耗精力条的;大多数非主线boss都可以选择逃课或者跳过;有着全系列最强职业:法师存在,即使是手残也不用受到boss的过多折磨,并且法师本身就有逃课神器岩石球与陨石杖,完全不用担心自身能力不够打不过剧情;中后期近战也可以拿到战力不菲的战技与骨灰,更是可以轻轻松松虐杀boss;而且再再再保底的还有各种大佬开发出来的刷魂大法。如果你害怕打不过boss而迟迟不敢入手,那么现在你可以打消顾虑放心的在这片广袤无垠的大地上探索,书写你自己的故事了。

对于初始职业的话,各位大可不必担心。初始职业仅仅影响你的初始装备和初始技能加点,游戏后期可以根据自身随意替换装备更改职业,而究竟怎样才是最适合你的道路,这就需要玩家自身去探索发现了。

背景:

游戏背景是由冰与火之歌的作者马丁老爷子书写。虽然一开始并不能理解,可随着游戏的深入会发现背景之宏大与魔幻迷离。当然也和欧美逃不过的神之间的相爱相杀、乱伦背叛有关。但是随着环学家的深入不难发现,游戏背景混乱却又能够自圆其说,宏大且历史悠长。不论是你自己去拼凑出来的,还是在环学家整理好的资料中遨游都不乏为游戏的一番乐趣。

相信看到这里的老哥都对这个游戏有了自己的定夺。私心来说,我是无比推荐这个游戏的,是真的会让人感到沉迷。对于我来说,它的缺点是有,但都不致命,而它的优点却能让我体会到游玩的快乐。我们认为应当做到享受游戏,没有必要去纠结自ban技能来折磨自己最后破口大骂,我们就应当用最让自己舒适的方法去感受游戏。如果它能够将这些方面优化的话,我想玩家们对其的评价肯定会更上一层楼,但是不妨碍它本身已经足够优秀的事实。

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