关于朋友们在玩《艾尔登法环》,我却在肝《刺客信条:英灵殿》这件事

最近基本游戏相关内容大部分都是《艾尔登法环》,不知道有多少玩家知道前段时间《刺客信条:英灵殿》免费游玩。正好我电脑玩《艾尔登法环》比较勉强,加上最近腾不出来时间来肝《艾尔登法环》。可以免费游玩的《刺客信条:英灵殿》就成了我周末打发时间的利器。个人在免费周末期间玩了大约18个小时,目前只打了四分之一(或三分之一)内容。

我个人在《刺客信条:英灵殿》的游玩体验是随着游戏时间不断变化的。一开始游戏侧重于,讲述了一个部落的毁灭与新生。在这个阶段里,主要目的是让玩家了解游戏背景和知晓基础操作。《刺客信条:英灵殿》很好地做到了这一点,再加上还不错的剧情,让玩家在了解基本信息的基础时不至于无聊,反而会被故事设定所吸引。

要说《刺客信条:英灵殿》最让我喜欢的地方,那必然是主角两人离开故土之后的冒险。虽然《刺客信条:英灵殿》相比于《刺客信条:奥德赛》没有什么本质上的改变。说是取消了等级设定但本质上还是存在等级压制,准确点说《刺客信条:英灵殿》是弱化了等级设定。同时,袖剑的回归也让玩家有了一击必杀的机会。不知道是我没开刺杀开关,还是什么问题,面对某些敌人就只能打一半血(甚至更少)。不过多数敌人经过QTE后会被直接刺杀,也算是回归了原滋原味的《刺客信条》吧。

难受的是在我把剑桥郡打通后,陷入了一个尴尬的局面。地图上有一些主线,需要玩家来建设家园或是那种远超我个人等级的主线任务。这直接导致我在《刺客信条:英灵殿》偌大的地图中迷茫了2-3小时。后来看了老戴的视频才想起来,我需要找“军师”确定下一个结盟地点才能继续征战。不过,在这迷茫的几个小时内,我却体验到了《刺客信条:英灵殿》支线任务的魅力。(这里所说的“支线任务”包括宝藏、古物等非主线内容)

《刺客信条:英灵殿》中的支线任务似乎没有《刺客信条:奥德赛》那么复杂,多数任务都是在几分钟内就可以完成的小任务。例如,“斧头男”,玩家只需要在对话后进行一次抉择就可以完成这个神秘传说任务;“公主病女性”,玩家会在某个城堡附近听到一位女性的呼喊,说着“自己被绑架了”之类的话。而当玩家打败门口的守卫后,我们才知道她原来是想找到一个强大的勇士,可她又怕勇士不够强大,所以会躲在城堡中说着此类的话。玩家还可以在女性所在城堡的屋顶找到一张纸条,里面写了一些关于她的故事(如果没记错的话)。

除了这类小故事形式的支线外,还有一些寻宝支线。寻宝支线并不是严格意义上的支线,玩家通过扫描(忘了叫啥了,长按“V”键触发)可以发现宝藏的位置。有些宝藏出现在居民房子里,有些则在地下,虽然它们所处的地点不同,但都需要玩家思考如何拿到这个宝藏,颇有点寻宝猎人的味道。

我印象最深的一次寻宝是在一个大房子里发现的宝藏。那是一个“密不透风”的房子,我围着它走了好几圈都没有找到一个可以钻进去的窗户。直到我上了房顶,发现房子周围的一棵树上有一个侦察平台。在那里我找到了一张纸条,上面写着房子墙上有一个破洞,门后的木栓容易被破坏。随后,我观察到平台后面的墙体存在破洞,并且在这个观察角度下刚刚可以使箭矢命中那个破损的木栓,从而让我可以进入房子里。《刺客信条:英灵殿》中还有一些宝藏被隐藏在水中或者某个地下洞穴里,需要玩家仔细搜索周围的场景。

《刺客信条:英灵殿》依然满满都是《刺客信条:奥德赛》的味道。除了游戏背景之外,玩家很难感受到《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:英灵殿》之间的区别。不过,我还是很喜欢玩《刺客信条:英灵殿》,这得益于成熟的玩法和恰当的激励。尤其在我游玩到大约第二个结盟郡时,那种与不同性格的陌生人一起征战的感觉更是刺激。《刺客信条:英灵殿》本次的主线任务被结盟分割为了几个小部分,因此每部分的人物和故事背景都完全不同。

我遇到的第一个郡,剑桥郡中的国王是一位女性。她被手下背叛导致城外直通向城内中心区域的通道被敌方得知,在一夜之间失去了自己的国土。玩家则需要帮助她夺回领土并查清这个叛徒到底是谁。我个人在游玩的时候,没太注意线索,跟三个将领对话完,才感觉我应该先查线索,然后诈一下他们更合理。后来只能凭感觉选择一个将领,游戏中也并没有给出实际的叛徒是谁,尽管线索已经完全可以判断到他是叛徒了。

莱斯特郡(没记错的话)是玩家结盟的第二个郡。莱斯特郡里并没有正在意义上的国王,虽然有国王候选人但将领们对他并不服气。同时外部还有强大的敌人对领土虎视眈眈。玩家在莱斯特郡不仅将成为国王候选人的领路人,也将帮助他清除周围强大的敌人。在这个过程中,玩家会慢慢了解到国王候选人他那强大到可以瓦解种族歧视的嘴炮,也让玩家直到他并不是一个没有头脑的国王候选人,他更倾向于用话术来处理事情。当然,这种性格的国王候选人在维京时代显然是不被认可的。毕竟连孔子这样聪慧的大佬也身高八尺,且据说能双手打开古代的城门。脑力和武力同时强大才能统领好莱斯特郡,因此玩家会在教导他的过程中感受到他的成长。

但《刺客信条:英灵殿》终究还是没有摆脱育碧开放世界漩涡,《刺客信条:英灵殿》的开放世界并不算有趣,玩家在赶路的时候既没有美景可以欣赏,也没有珍惜的道具可以获取。当然,路上还有铁矿石和餐食可以收集的,虽然我基本都靠掠夺,不过还是聊胜于无吧。游戏中的传送点也并没有足够的新意,跳下来的时候需要选好方向,保证身下有稻草堆才能无伤。游戏的战斗机制也不是很常见,游戏中并没有固定攻击的机制。哪怕不按方向键,玩家在攻击时也会自动向前迈步。在游戏的前1-2小时内,我是真的在这里没少吃亏。不过习惯了之后,反而觉得这样的战斗方式很带感,每一次攻击仿佛都用着全身的力量。

可惜《刺客信条:英灵殿》只免费了4天,其中两天又恰好没有时间游玩,导致游戏进程停在了莱斯特郡那里。但对我而言,也算是一段快乐时光。说起来打到10多个小时后,其实也感觉到有些无聊了。可《刺客信条:英灵殿》这次的分块式剧情或者说是内容设计确实很棒,让玩家在2-4小时内可以完成一个极富成就感的大型任务。等下次《刺客信条:英灵殿》打骨折或者上架steam之后,我可能会购买继续在《刺客信条:英灵殿》这个古老的维京世界中征战。

Ps:写到结尾的时候,突然想起来我忘记说现代戏了,这次的《刺客信条:英灵殿》依然有现代戏,并且引入了平台跳跃解谜游戏,让我在游戏的过程中感受到了育碧的进步和用心。此外,虽然每次开放世界内容都差不多,但育碧依然是开放世界游戏的领军羊。

游戏

老王历险记《影子武士3》:屠得龙中龙,方为人中忍

2022-3-8 0:01:56

游戏

艾尔登法环真的可以吹爆

2022-3-8 0:02:15

搜索