《人物传记》约瑟夫·法尔斯:FXXK YOU,奥斯卡!

F**k the Oscars you know?F**k the Oscars!F**k you!       -约瑟夫·法尔斯

约瑟夫·法尔斯简介:一名黎巴嫩的电影导演,编剧,演员,游戏设计师(以下简称约瑟夫)

这一年是1987年,黎巴嫩正处于动荡之中。一场内战被引发,既有政治原因,也有宗教原因。这只是该地区上百年冲突的一个片段,源自外国的干预和经济冲突。民兵们心血来潮要粉碎联盟,与其说是在背后捅刀,不如说是在扭动 12 年前战争爆发时就嵌入身体的那一把刀。缺乏明确的政治立场意味着平民和武装部队一样成为了攻击目标。随着战争的发展,司法系统退化,犯罪在阴暗的地方仿佛没有了天敌,疯狂蔓延,使黎巴嫩成为世界上最大的毒品生产国之一。

内战期间的烈士广场

无论如何,这都不是一个理想的地方——尤其是对一个孩子来说。10岁的约瑟夫不得不离开。他别无选择。“战争……” 约瑟夫犹豫了一下,你能感觉到这停顿并不是因为缺乏语言来形容。“我经历了很多孩子不应该经历的事情。真的,真的很糟糕。我不知道能不能说它给我留下了伤疤或什么,但它确实把我变成了现在的我。”

约瑟夫的祖母住在瑞典斯德哥尔摩,这对于约瑟夫一家来说是一个出路。他们决定不惜一切代价离开这里,投奔祖母。约瑟夫一家曾四次尝试搬到瑞典,但都已失败告终。因为需要准备的文件很多,很难把文件都准备好。并且机票很贵,约瑟夫的父亲在一家小面包店工作,他的父亲花了一两年的时间才挣到可以用来出国的钱。最后,在他们一家第五次尝试时,父亲从外面回来后,告诉了他们一个一直在等待听到的消息:“我们要走了。”

搬家后,约瑟夫在久违的和平中充分受益。他在 15 岁时制作了自己的第一部电影。在 21 岁进入电影学院之前,他已经拍摄了 50 多部短片。两年后,他执导了瑞典最受欢迎的喜剧电影《来吧!来吧!》(《Jalla! Jalla!》)

《Jalla! Jalla!》

与其他优秀导演一样,约瑟夫在取得突破后并没有放慢脚步。他在大二时通过努力,另一部喜剧电影《Kopps》也取得了商业成功。就像他的第一部电影一样,这部喜剧也发生在瑞典,流离失所的黎巴嫩社区——约瑟夫所熟悉的两个世界的结合。

《Kopps》

约瑟夫曾讲述到:“从黎巴嫩到瑞典的旅程绝对是我如何看待当今世界的一大灵感,瑞典的生活是跟我故乡有所不同的,这是肯定的,但对于一个孩子来说,这是一个更好的成长之地——好得多。我可以随时随地发挥我的创造力。”

然而,过了一段时间,约瑟夫的灵感干涸了。他需要灵感。他已经用尽了所有关于黎巴嫩社区的话题。这时,他选择看向了自己。就这样《Zozo》诞生了。这部电影是关于他自己的生活,讲述了一个小男孩从饱受战争蹂躏的黎巴嫩逃到瑞典的故事。约瑟夫希望电影中黎巴嫩的场景是真实的。于是,他登上了飞往贝鲁特的飞机。这是他17年来第一次回到自己的祖国。

约瑟夫曾回忆:“这是一次很棒的经历,真的,回到我的老社区。但现实的是,因为我们忙于拍摄。我真的没有时间思考这些,你知道吗?但能够重温电影中的那一刻对我来说也很特别。”

后来,约瑟夫有生以来第二次登上飞机离开黎巴嫩。但这一次飞机并不是作为逃生的手段。他正在以自己的方式去看待这个世界。

《Zozo》使约瑟夫成为了欧洲电影业中家喻户晓的名字。它为他赢得了从瑞典到伊朗的奖项,为他赢得了国际赞誉,让他可以在下一个项目中为所欲为。

Zozo

2010年,瑞典厄勒布鲁的一所当地学校举办了为期六周的游戏设计和理论课程,他们知道约瑟夫就在附近,所以邀请他从电影的角度来演讲。讲座进行得很顺利——事实上,非常好,以至于有小组问他是否有兴趣参加设计。在与当地设计团队合作六周时间后,约瑟夫有了现在的《兄弟:双子传说》大致剧情。

随后星风工作室(Starbreeze Studios)表达了自己的兴趣,选择和约瑟夫合作。因约瑟夫始终坚持想要制作自己心目中想要的游戏,导致了一些团队内成员的离开。但对于留下来的人,约瑟夫十分的尊重。团队会听取约瑟夫的想法,约瑟夫也会听取团队的意见。2013年《兄弟:双子传说》发售,两年时间销量超800000份。该作在2013年VGX颁奖典礼上与GTA5,古墓丽影,生化奇兵竞争,最终争得最佳Xbox游戏奖。

兄弟:双子传说

2014年他在EA DICE的协助下在斯德哥尔摩成立了游戏工作室Hazelight Studios。该工作室许多成员参与过开发《兄弟:双子传说》。

《逃出生天》于2014年下半年开始开发,团队的开发理念是想设计一个与众不同的合作游戏。最终讨论的结果是,团队选择脱出传统主流合作游戏的框架,制作出一款必须与另一玩家合作游玩的完整游戏。约瑟夫表示他对开发《逃出生天》一事充满热情,为了制作游戏,他取消了其下一部电影的计划,只为花更多时间在开发工作中。

《逃出生天》是EA的“EA Originals”计划的一部分,该计划致力于资助小型工作室开发独立游戏。EA的执行副总裁帕特里克·瑟德隆德在对《兄弟:双子传说》留下深刻印象后,便决定亲自与约瑟夫见面,让他与EZ成立合作伙伴关系。确立关系后,EZ为《逃出生天》的开发提供了370万美元。《逃出生天》于2018年3月23日正式发售。

约瑟夫认为《逃出生天》是一款令人激动的冒险动作游戏,即使是在在线游玩的过程中还是会播放过场动画,以确保玩家可以了解另一角色的故事。《逃出生天》有各种游戏元素,包括潜行和驾驶车辆等,这样可使玩家经历不同的游戏环境,并使游戏变得更为有趣。而为了令两个主角更生动,开发团队确保李奥和文森特拥有两个十分分明的个性,并使其与游戏世界的人物进行互动时产生不同的意见或反应。另外,《逃出生天》中的李奥就是约瑟夫的哥哥扮演的。

约瑟夫的哥哥

在2018年发布《逃出生天》后,团队决定再制作一款仅有合作模式的电子游戏,进一步改进和扩展《逃出生天》中所引入的游戏概念。开发团队努力确保游戏玩法要与叙事有联系,随着故事的展开,游戏机制也会有相应的变化。约瑟夫推动他的团队尽可能多地加入一些机制和设定,因为他认为如果一个游戏机制被反复使用,它将变得“不那么特别”。随后《双人成行》诞生了,约瑟夫将这款游戏描述为“浪漫喜剧”,他为游戏中的关键角色之一哈金博士提供了动作捕捉。

和《逃出生天》相同,《双人成行》也是在EA的EA Originals计划下开发的。该计划让约瑟夫保留了完全的创意控制权,同时令其在EA收回开发成本后可获得游戏的大部分利润。游戏在2020年6月的EA Play期间正式亮相。EA和Hazelight为游戏推出了朋友通行证,允许购买游戏的玩家向自己的朋友发出邀请,然后朋友可以免费和玩家一起玩游戏。《双人成行》于2021年3月26日在PC,PS,Xbox平台发行.截至2021年10月,该游戏已销售300万份,并获2021年TGA年度游戏奖。老哥在几届TGA上,频频出金句,点名奥斯卡

据悉,约瑟夫已经开始准备下一部作品,也是合作类游戏。不知道会带给我们怎样的惊喜。

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