【Bungie】掌握命运的工作室

我们是自己命运的创造者

起源

  1991年芝加哥大学本科生亚历克斯·塞罗皮安创立了bungie,值得一提的是亚历克斯是一名忠实的“果粉”,前期一直致力于麦金塔系统的游戏开发,三年时间(《行动:沙漠风暴》在创立公司前开发)在创作了《行动:沙漠风暴》和《米诺陶洛斯:克里特岛的迷宫》后积攒了一笔费用用来开发他们全新的游戏。

《行动:沙漠风暴》  至少名字听起来挺酷

发展

  1993年bungie史上第一款fps《通往黑暗之路》诞生了,这也是bungie首款获得商业成功的游戏(前面两款都卖了2500份),这里不得不提到对bungie发展贡献巨大的一位人物——Jason Jones(杰森·琼斯)

Jason·Jones

杰森琼斯是bungie的创始人之一,他除了负责游戏的编程开发外,还独揽编写剧情和游戏手册的重任,为了让游戏能够赶上mac世界博览会,必须得加快游戏的开发进度,他在游戏中加入了关卡编辑器的功能(同年发售的《DOOM》也在游戏中加入了关卡编辑器,fps游戏的发展史离不开关卡编辑器)每天工作18个小时。1993年8月,他们终于赶在博览会开幕前夕完成了游戏的开发,最终共售出了两万余份,这为接下来《马拉松》一系列的开发奠定了技术和资金基础。

马拉松 Marathon

1994年12月21日,bungie发售他们的第一部《马拉松》(Marathon),引入了与当时主流fps游戏(毁灭战士和德军总部)主旨相违背的丰富剧情以及一些全新的游戏机制比如火箭跳等等

初具雏形

《马拉松》一经问世便广受好评,于是bungie在1995年11月24日发布了《马拉松2》,并且宣布将此游戏的移植版将在win95上发布,同时收到了大量的负面邮件(多平台发布在当时是很有远见的,却也遭到了忠实粉丝的反对),舆论的发酵为bungie带来了大量的关注度,资金也随之增长.1996年10月15日,bungie发布了《马拉松 无限》,比前作关卡更多,情节也更丰富。

曲折

为了摆脱玩家们对于bungie只会做FPS的印象,也为了积累更多游戏的开发经验,bungie将目光转向了RTS,1997年11月5日《神话:堕落之神》(《Myth-The Fallen Lords》)发售

属于是跟风了

神话系列同样很成功,一切看起来都顺风顺水,1998年11月30日bungie发布《神话:勾魂使者》(《myth 2: soulblighter》),然而游戏里的一个bug,可导致游戏擦除安装目录下的所有内容,bungie不得不召回所有副本,使公司损失了80万美元。此次事件令bungie元气大伤,为此bungie向R星母公司Take-Two Interactive出售了Bungie 19.9%的股权,并且包括四款Bungie游戏的北美独家发行权,

光环 Halo

在E3 2000上,Bungie展示了《光环:战斗进化》(《Halo: Combat Evolved》)的预告片,引起了巨大的轰动,但是由于神话bug事件导致的资金周转困难,于是他们联系了Microsoft Game Studios的负责人Ed Fries(上次讲斯宾塞也提到了,可能的话开新篇讲讲),来商讨可能的收购,之后Take Two获得了神话系列和oni(加利福尼亚的分工作室的作品)的版权,而在2000年6月19日,微软则正式收购了bungie,《光环:战斗进化》将成为Xbox的首发游戏,bungie也将公司搬到了他们位于微软千禧年园区的新家。

2001年11月15日,《光环:战斗进化》在全球发行。玩家们好评不断,媒体赞不绝口,它甚至被评价为“重新定义FPS游戏”的作品,并且获得了包括IGN, EGM, OXM和AIAS在内的众多年度游戏奖。

2004年7月,《光环2》电影预告片在影院上映,开始了”i love bees”的病毒式营销活动,同年11月9日《光环2》在Xbox上发布。

然而在《光环2》发售后,bungie的高层却开始内斗,一部分安插在bungie的微软高管与bungie的老员工发生了分歧,他们谈判了利益分配问题并且要求脱离微软,微软同意了,但是提出了制作三款《光环》续作的要求(起初是光环3,光环4和光环编年史,但是你知道的,棒鸡不喜欢续作,艺术都不喜欢续作),同时他们也将公司将微软园区搬到了华盛顿州柯克兰的两栋公寓。

《HALO3》

2007 年 9 月 25 日《光环3》在 Xbox 360 上推出并且独占。同年10月5日,bungie宣布从微软独立。

2009年6月1日的E3 2009上,Bungie和微软公布了Bungie在系列中的最后一款Halo游戏《Halo: Reach》,同时微软组建了一个新的部门来接管《光环》系列,343 Industries,由《光环3》的编剧弗兰克·奥康纳担任创意总监。同年9月22日《光环3:地狱伞兵》发布,Bungie还在游戏中制作了一张名为“Destiny Awaits“(命运在等待)的海报。

Destiny Awaits

2010年9月14日《光环:致远星》在Xbox 360上全球发售。同时将公司搬到贝尔维尤的新工作室

2012年3月31日,Bungie关闭了《光环》的统计跟踪,完成了将Halo系列转移到343 Industries的任务。

命运 Destiny

在大概2007年左右,杰森·琼斯休假归来,他并没有投身于《光环》系列的制作,而是开始开发一款代号“Tiger”的游戏,bungie创造一些与众不同的东西,更加专注于幻想,骑士,刀剑,巫术以及一些建造在丘陵上的白色城市(布达拉宫+魔法中世纪)。

2010年4月29日,Bungie宣布将与动视暴雪(Activision-Blizzard)就Bungie的下一个动作游戏系列达成一项为期十年的发行协议。

E3 2013上,《命运》的官方预告片在索尼的新闻发布会上亮相。 

2014 年 6 月索尼新闻发布会上的 E3 2014 上,展示了一款新的《命运》预告片。同年9月9日《命运》在全球发行,平台包括PlayStation 3和4,Xbox 360和Xbox One。

命运

三个月后的12月9日,《命运》的第一部DLC《The Dark Below》发布。2015年5月19日,资料片《House of Wolves》发布。9月15日,第三部DLC《The Taken King》发布。

2017年9月6日《命运2》在Xbox One和PlayStation 4上正式发布。

命运2

同年10月24日,pc版通过暴雪发布。12月5日第一部DLC《奥西里斯的诅咒》发布。

2018年5月8日第二部DLC《战争意志》发售,9月4日《遗落之族》发售,但是在同年的动视财报会议中动视提到遗落之族DLC的销售并没有达到预期,正在考虑如何改变这一情况,会更频繁地推出更多内容;PC平台的命运2本体免费以及购买遗落之族可以直接获得前两个DLC也许是对策之一。而bungie则认为错不在我,并且在未来为热爱《命运2》的玩家继续打磨命运仍是他们的重心。

分道扬镳

2019年1月10日,Bungie结束了与Activision的合作,动视将《命运》的所有出版权都转让给了bungie。10月1日《暗夜要塞》发售并且《命运2》登录steam。

2020年11月11日《凌光之刻》发售。

2021年8月24日为庆祝bungie成立30周年,30周年纪念组合包正式发售。

2022年2月23日《邪姬魅影》即将发售。

2022年2月1日索尼宣布以36亿美元收购bungie工作室

sony+bungie又会产生什么化学反应

今后bungie是否会带给我们更大的惊喜,喜新厌旧的bungie的命运又在何方,让我们拭目以待。

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