《光环》三部曲——旧传奇,再谈起

游戏就像陈年佳酿,历久弥新,当年酒,如今再饮,必又是一番滋味。

今天笔者便借着酒香,再来品一品那杯置于FPS游戏荣誉殿堂之一的“醇香老酒”——《光环》三部曲。

 

开端

   Bungie(棒鸡)一家让无数“噶迪恩”又爱又恨的游戏公司,同时也是《光环》系列辉煌成就的缔造者。

   2000年,制作了《神话》,《马拉松》系列等多款游戏的bungie工作室被微软公司收购,而为了Xbox主机的发行,微软需要一款独占大作来为自家主机打开市场,而bungie接下了这个重任,因此《光环:战斗进化》应势而出。

  2001年,同年11月份,光环作为独占大作与微软自研主机Xbox同步发售,并获得了近600万的销量成绩。

  惊人的销量不仅意味着游戏在商业领域上的成功,还奠定了其作为微软游戏王牌IP的基础。更不用提在当年其惊艳众人的游戏质量了。

关于《光环:战斗进化》

  在那个游戏行业迅猛发展的年代,光环凭借着出色的故事性与游戏性独占FPS游戏行业的鳌头。

  在《光环:战斗进化》中,玩家们将首次踏入由bungie构建的宏大宇宙战场,扮演一名身穿雷神锤装甲的超级战士“士官长”,与AI“科塔娜”一起探索神秘的环带,挖掘宇宙深处埋藏着的“创世之秘”。

  当然,单单有着优质剧情设计的游戏并不会受如此多玩家的吹捧,光环的优秀在于把控游戏性与故事性,他给了玩家一个动人心弦的故事,同时又赋予了玩家身临其境的宇宙战场,如果你要问它优秀在哪?

此为周年版画质,也是合集版

  那就要以那个时代的眼光去评价,有着在当时算得上精致的画面,庞大生动的世界观,松弛有度的游戏节奏(普通难度)。以及多种多样且各具特色的武器装备,还有富有挑战性的敌人AI等等一系列的优点都验证了这款游戏的成功不是偶然,而是必然。

  在取得了如此惊人的成就后,光环2理所应当地被微软公司提上日程。

 

 

辉煌

  于是,2004年11月9日,《光环2》如期而至,随之而来的还有那傲人的商业成绩。

他又来了

  预购套数为150万套,首日销售套数达到了240万套,且在发售三周后,全球销量达到了500万套。并且不要忘记,当年的光环2,在刚发售的那一段时间一直都为Xbox主机独占,PC版要一直等到2007年才上线,这也就意味着在那个信息流通远远不如当下的时代,《光环2》的单平台销量便足矣与现在市面上一般的3A大作“相提并论”,“现象级游戏”之称,名副其实。

关于《光环2》

  而关于游戏内容,在剧情上,游戏承接了上一代的结局,玩家将会继续扮演士官长,继续为了人类的存亡而战斗。不仅如此,在本作中,bungie引入了双主角流程,将从士官长和神风烈士两个角度来一步一步揭开halo这个庞大故事的面纱。

神风烈士

  其实对比战斗进化,《光环2》最大的创新便是引入了另一名主角,一名来自星盟的“精英”(种族名称)——神风烈士,双线的游戏流程,两种完全不同视角下的星际战争,给予了玩家更为立体的剧情战役体验。不仅仅是以人类的视角来了解这场旷日持久的星际战争,这种新鲜的游戏体验让玩家们对《光环2》给予了高度的评价,更让“神风烈士”成为了众多玩家喜爱的光环人物之一。

  而且作为一款“现象级游戏”,它不仅拥有着荡气回肠的战役关卡,更有着在主机端当时最为先进的多人匹配机制。

关于多人模式

  《光环2》的开发者Brian Jarrard曾在一篇报道中说过:《光环 2》带来的最大革新之一就是“匹配”的概念。

  在光环2之前,便有着众多优秀的FPS游戏,如《雷霆之锤》系列,《半条命》系列,他们中有的作品也拥有着较为完善的多人对战模式,其中雷霆之怒更是开创了FPS多人对战的先河。

  但无一例外的是,当时的多人对战并无“匹配”这个机制的说法,大多游戏都是需要玩家创建房间,并由其他的玩家在房间列表中进行挑选加入,且这个机制极易受地区延迟的影响。更不用说这也就意味着对战的“平衡性”完全由玩家决定,而这容易导致部分玩家的游玩体验变得极差。

  而光环的“匹配”机制改善了这个问题,其基于Xbox Live的多人模式系统,通过采集玩家信息,游戏后台能水平相近的玩家整合到同一个战局。通过这个流程,使得游戏的多人模式易于参与,并且更加富有竞技性。

  同时,这个概念,对随着时代不断发展的FPS游戏有着深远的影响。

 

 

传奇

士官长的旅途永远不会轻易停下,微软不会放弃这款王牌游戏的IP,玩家也不肯士官长的战斗就此结束,但bungie的故事得有始有终,于是,带着些许“117落幕演出”感觉的玩家们在2007年等来了《光环3》。

依旧是Xbox系列主机独占,但这抵挡不住《光环3》去缔造自己的传奇。

GameSpot:9.5/10     GamePro;5/5     IGN;9.5/10

主流媒体接近满分的评价从侧面印证了《光环3》的非凡,但传奇不仅如此,一款拥有着无数粉丝的热门IP续作创造了一个独属于这款游戏的销售神话,截止到现在能够收集的信息,Xbox360上《光环3》的销售量达到了1134万份,这是bungie创造的传奇,也是玩家们的众望所归。

关于《光环3》

  Bungie用了近三年的时间,给玩家们带来了一部跨越了时代的FPS游戏。对比前作与光环3,

在画面上,借助Xbox360次时代主机的性能支持,光环3的画面质感有了质的突破,更为精细

的建模与贴图使得战斗场景宏大绚丽。同时也给玩家带来了更为流畅的射击体验,虽然在射击手

感上不同的玩家有着不同的见解,但总体来说,《光环3》是一代与二代的完全升级,作为bungie第一款次时代大作,光环3上交了一份近乎满分的答卷。

爱情

  而在剧情上,bungie给予了士官长这位传奇人物一个近乎完美的结局演出,我不想在文章中

剧透士官长的结局。我希望能够有人因这篇文章而再去了解这款游戏,体验这款许多玩家心中的

传奇。

 

作为一名玩家的闲聊

一家之言,希望大家多多评论

  最开始接触光环就给予了我极大的震撼,当时的我通关了前俩部之后,对其世界观产生了极大的兴趣,我曾在网上寻找有关光环世界观的文章,东拼西凑,在脑海里构筑了一个只属于我的光环世界,并不知疲倦地向我周围的朋友述说着关于光环,关于士官长的故事。

  当我了解到了光环原来还有第三部,却并没有pc端的时候,我十分失望,但得益于quin的实况通关视频,我又一次地被光环的故事深深震撼,但观看视频永远比不上自己上手游玩,这也是我游戏生涯里的一大遗憾。

  直到19年的《光环:士官长合集》上线steam,我的“宇宙英雄梦”圆满了,我甚至还玩到了久仰大名的《光环:致远星》,贵族小队的故事令人动容,写这篇文章的时候,就回想起在快要结尾时noble4号牺牲前的那一句:我准备好了,你呢?

  如果你听过光环,但没去试过,那就去体验一下,克服那上个世代的游戏画面,去了解那宏大的游戏世界,你会收获无与伦比的震撼。

    最后,希望《光环:无限》能够给予玩家更多的惊喜。

#神来之作第七期#

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