《战神4》PC版NVIDIA显卡帧数测试,RTX 3060开启DLSS基本畅玩4K

前言

  索尼第一方游戏登陆PC平台已经不是一朝一夕的事情了,像《地平线:零之曙光》、《往日不再》、《超凡双生》、《暴雨》和《底特律:变人》在以往通通是PS独占,去年索尼就宣称会让更多第一方游戏登陆PC,但不会同步发售,果不其然消息散发没多久,扛把子代表作《战神4》就来到了我们PC玩家面前,目前Steam好评率高达97%!

《战神4》可玩性非常强,各种最佳游戏奖项的荣誉冠冕,如果说游戏最核心的卖点是什么,其实真的很难去定义,作为一款拥有极其优秀战斗玩法的游戏,它还拥有一镜到底、合理自然的线性电影化叙事,游戏全程是完全不能察觉到过场CG动画的存在,游戏体验还得亲身感受,这里就不多谈及了。

要说PC版本有什么不同,真正最大的升级就是支持原生4K分辨率(且支持超宽比例),在画质上也有更好的阴影以及屏幕空间反射,同时还有NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)加持,这一篇就拿从NVIDIA主流到高端显卡通通测试一遍,看看硬件需求怎么样。

通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 测试显卡、配置、游戏设置以及DLSS和FSR对比

2. 三种分辨率预设超高画质帧率测试

3. 通过DLSS和FSR优化帧率测试

4. i5-12600K和“i5-12400F”搭配显卡测试


测试显卡、配置、游戏设置和DLSS和FSR对比

平台方面是Intel阵营,处理器是十二代酷睿的Core i5-12600K默频使用,还有它模拟出来的“i5-12400”,主板是微星MPG Z690 EDGE TI WIFI,使用十二代酷睿i5是为了尽可能贴近中端和主流用户,加上它的实际性能也是相当于上一代i9-11900K,不必担心会拖显卡后腿影响发挥。

  内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯了,固态硬盘有海康威视 C2000 RRO 1TB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 11 21H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动511.23 WHQL(此版本对《战神4》PC版有针对性优化)

  映众RTX 30系非公,这次准备了三款不同定位的中高端显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1710Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。

  而针对甜点和主流目标用户的需求,还准备了GTX 1660 SUPER 6GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版、(隶属于映众)AX电竞叛客 RTX 3050 X2W 8GB(1777Mhz /14Gbps)以及GTX 1650 D5 4GB (1665Mhz /8Gbps) SINGLE SLOT。

  在《战神4》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,2K分辨率超高画质开启DLSS质量,平均帧率均能达到63fps,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

《战神4》PC版预设画质分为低、原始、高和超高四种,可调的具体选项并不多,纹理、模型、非等方向滤镜(各向异性过滤)、阴影、反射、大气效果以及环境光遮蔽一共七大种,对画质和帧数影响最大的是阴影选项,影响最小的是非等向滤镜,当然不想折腾其实使用预设方案就可以,推荐不要使用原始画质以上确保画面舒服和不损失太多。

游戏支持的DLSS是2.3版本,并且在游戏最新版本中,已经支持调节DLSS锐化程度,而且每一档DLSS等级你都可以看到AI合成前的渲染分辨率,另外《战神4》可知道是移植PS平台,那么自然AMD FSR技术也少不了,这样就可以弥补了那些非RTX 20/30系玩家的需求,也可以同样享用减轻显卡压力、增加游戏帧数的待遇。

1080P预设超高画质,帧数为138fps

1080P预设超高画质+DLSS质量,帧数为149fps

1080P预设超高画质+FSR超级质量,帧数为150fps

这里就用最主流的1080P分辨率来对比下不同情况的画质,首先DLSS质量效果确实很好,即便是1080P在某些区域要比原生画面更清晰,锐化效果更好,而FSR超级质量的画面稍微会有一些模糊的感觉,在2K分辨率以上这种观感更难察觉,最终使用这两种技术得到的帧数提升也是差不多,大概有8%左右。

《战神4》移植到PC平台上也没有增加Benchmark程序,这一点对于硬件测试者来说有些遗憾,所以选择了手动和山怪布雷那达坞维对决这一段场景,这场景有丰富的丛林+浅水复杂区域,它会释放出火焰效果,旁边还有小怪不断骚扰,充分能榨干显卡性能,用奎爷各种磨血至半血后结束战斗,游戏全程使用预设超高画质进行,除非显卡扛不住需要降低画质。

三种分辨率预设超高画质帧率测试

《战神4》按照游戏类型来说,属于一款ACT游戏,既然是发挥上限更高的PC平台,那么30帧作为合格标准未免也太敷衍了吧,所以这里就按照45帧以上作为合格标准更适合,60帧就属于比较完美了。

最高画质下,《战神4》对显卡性能需求并不低,甚至是属于比较高的门槛,像GTX 1650 D5这种千元入门显卡直接被淘汰,而RTX 3050和GTX 1660 SUPER作为主流定位只能说刚刚好满足45帧合格水平,追求比较完美60帧,你则需要RTX 3060级别才可满足,上限非常高,当然最高画质实际画面也属于3A水平,高刷新率就推荐RTX 3070以上这种高端显卡了。

2K分辨率,基本就是告别主流级显卡了,RTX 3060在这种情况能达成平均53fps,但是距离完美流畅还有一段距离,预估高一阶的RTX 3060 Ti才可以满足,此时高刷新率+高画质这种双重需求,就要RTX 3080以上了(根据以上RTX 3080 Ti的表现)

4K分辨率,如果你能接受4K@30的标准,那么RTX 3060还是可以尚可满足,和PS平台相比,画质绝对要好很多,但别忘了我们还有DLSS和FSR技术可用,正常情况下要达到4K@60,也是需要RTX 3080这样的次旗舰显卡了,当然最新的PS5也可以做到,只是PC画质上限更高。

通过DLSS和FSR优化帧率测试

针对不同分辨率,这里就挑了一些显卡去测试DLSS和FSR技术,准备来说是除了RTX 3080 Ti这种旗舰显卡都齐了,希望能满足大家一些测试需求。

4K分辨率,本来需要RTX 3080的标准才可达成60帧,借助DLSS质量降低到RTX 3070就能满足了,而对于RTX 3060来说,想比较流畅玩4K分辨率也没问题,只要开启DLSS平衡档,画质和原生相比至少平起平坐,或者也可以选择2K开启DLSS质量档。至于RTX 3050和GTX 1660 SUPER,本来它们的性能表现就差不多,只不过可以开启DLSS的RTX 3050在画质上更胜一筹。

针对GTX 1650 D5的测试,在未使用FSR技术和降低最高画质的时候,这款入门显卡玩起来确实够呛的,最好的方法当然还是调整画质,开启FSR超级质量会损失一定清晰度,然后是预设高画质或者原始画质两种选择,前者是比较稳定运行30帧以上,而后者则是稳定运行45帧以上,最终怎么选择就看个人对画面观感是如何。

i5-12600K和“i5-12400F”搭配显卡测试

CPU测试使用i5-12600K关闭E核心来模拟,六核十二线程的规格性能相当于i5-12400F(千元出头性价比非常高,游戏性能可以和5600X打个有来有回),内存频率也是搭配的DDR4-3600频率测试的,另一种就是用常规的i5-12600K来对比。

在搭配RTX 3080 Ti这样的旗舰显卡情况下,如果使用i5-12400F的话,和i5-12600K对比在帧数方面几乎没差别,当然,如果是搭载最高端的i9-12900K会拉开一些差距,但绝对在合理接受范围之内,倘若是上一代的i5-11400F就差距很大了,所以i5-12400F是目前最值得购买的主流CPU一点没错,低U高显去进行过渡完全没有问题。

i5-12600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

i5-12400F+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

总结

《战神4》PC版登陆Steam平台后大卖是能预料到的,不仅是这样,而且在发售之后补丁也不断更新,首先可以确认一点的是,游戏的画面上限很高,硬件需求自然也高,但是就像文中测试一样,我们可以借助DLSS和FSR技术来灵活提升游戏帧率,值得一说的是,游戏预设的原始画质是一条分水岭,在它之下画质观感会差距非常大,个人推荐你至少使用GTX 1650 D5/GTX 1050 Ti来游玩这款游戏。

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