《战地2042》NVIDIA显卡帧数测试,GTX 1660S畅游1080P超高画质

前言

  据闻《战地2042》一发售就大受玩家争议,无风不起浪,《战地》系列其实是很少有踩雷之处,毕竟实属EA旗下的头号IP了,即便差评率似乎较高,但战地老粉可能会比较冲动,看销量就知道了,有点败坏口碑,不过EA最近更新了修复补丁,所以硬核才等了一段时间才进行测试,修修补补之后其实多少会好一些。

  本作就是没有单人剧情部分,加上《战地》系列的方向其实就是主打多人游戏,所以进入游戏没有马上开玩,就看到社区游戏这一项,里面有《战地1942》、《战地:叛逆连队2》以及《战地3》的一些经典地图重制,并且在各种建模、武器手感也近似旧作,反倒个人觉得这部分EA做得挺好的,买一送三完全不亏好吧。

  营造宏大战场是《战地》系列核心卖点,本作地图相比前作扩大了四倍,也顺而塞进了128名玩家进行对战,此前公开测试的时候,地图点位分布较散,导致交战欲望低没有了战场氛围,目前官方是把点位再分割一次,比如A点变成A1、A2和A3,步兵游玩体验有所改善,官方主推的极端天气营造的画面感确实很强,但可能考虑到平衡性,对战局影响其实较小,其实还不如老老实实做好可破坏性的特色,当然制作组也是想突破一下想法吧。

  枪械和载具感觉在本作数量偏少,从目前玩家反映来看,枪械手感是比较一般的,倒是武器可以在战场中即时更换配件挺有新鲜感的,只是武器还是老传统必须要肝了。相比于枪械,载具数量更是偏少,并且存在比较严重的失衡,不过气垫船这种无解载具终于得到制裁,现在这些方面只能等待官方一步步去优化和调整了。

通过本文你可以知道这些(八款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 测试显卡、配置、游戏设置、光追以及DLSS对比

2. 三种分辨率预设超高画质帧率测试

3. 预设超高画质+光追环境光遮蔽帧率测试

4. i9-11900K和“i5-10600K”搭配显卡测试


测试显卡、配置、游戏设置、光追以及DLSS对比

  平台方面是Intel阵营,处理器是十一代酷睿的Core i9-11900K默频使用,还有两款是它模拟出来的“i7-7700K”和“i5-10600K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少CPU瓶颈,暂时不考虑更换十二代酷睿。

  内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 11 21H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动496.76 WHQL(《战地2042》有针对性优化)

  全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。

  除RTX 30系以外,还准备了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,这些中端以下的显卡可以照顾到更主流的玩家。

  在《战地2042》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,2K分辨率无论是开启光追还是最高画质,平均帧率均能达到70fps以上,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

  图形设置选项,界面设计就是按照近未来的风格,选项来说其实和《战地5》是基本上一致的,也是分为预设低、中、高、超高四种画质方案,只是说《战地2042》画面略微有一点升级,但说实话这么强大的寒霜引擎,本作的破坏性却远远不如从前,未来框架渲染也是游戏引擎特性之一,开启可以增强性能,但会增加延迟,测试当然也是开启。

  本作也加持了光线追踪技术,但不像其他游戏一样会大规模使用,而只是选择了较为保守的环境光遮蔽,充分真实还原暗部的表现,也没有选择更为显眼的反射效果,考虑对于这种快节奏第一人称射击游戏,在实际游玩中比较容易忽略这些光追细节,所以DIEC制作组单项光追的抉择也是正确的。

RTX OFF,光追环境光遮蔽关闭

RTX ON,光追环境光遮蔽开启

  就拿游戏中的气垫船来举例对比,光追环境光遮蔽反映的是一个真实的暗部表现,使画面更加有层次感,具体到气垫船上的驾驶窗、发动机、烟雾炮塔甚至远处的树木都是这样去反映,这是一个整体画面氛围感的体现,相对反射层面更具有普遍性,毕竟能反射的部分比暗部的部分要少很多很多。

DLSS关闭,原生TAA高抗锯齿,帧数为72fps

DLSS质量开启,原生TAA高抗锯齿关闭,帧数为86fps

  查看《战地2042》的DLSS版本是2.2,并没有采用最新版本,就DLSS质量和关闭DLSS对比,大概可以增强19%左右的性能,DLSS质量在成像方面,近距离建模质量甚至比原生画面好,不过在远景一些细节就不如原生了,比如就上图所示的一棵树,不过影响不算很大,只要整体画面舒服,并且性能有所增强就完全没问题了。

  跟以往一样,《战地》系列一直都是没有BENCHMARK基准测试的,这次连单人剧情部分也没有了,主打各种各样的多人模式,硬核选取了突破模式中的万花筒地图,从初始点部署开始一直跑向A据点,与此同时会有一大群AI队友一起攻占,是包括步兵、载具的,这样就可以尽可能还原在线多人游戏的真实游玩情况。

三种分辨率预设超高画质帧率测试

  对于《战地2042》来说,需求的帧数上限是很高的,准确来说60帧才算是比较流畅,勉强一点怎么都要45帧以上,比较完美那肯定要100帧以上了。

  1080P分辨率,作为前前甜点级的GTX 1060 6GB居然还有平均49fps的表现,是令人意料不到的,不过个人建议最好再降一档至高预设,平均帧率大概还能有18%增强幅度,如果不想调整画质,那么GTX 1660 SUPER就能以平均64fps完美满足,至于有更高的高刷新率需求,那还是比较推荐RTX 3070级别以上的显卡。

  2K分辨率,就直接不测试GTX 16系列了,直接匹配RTX 2060这样级别的显卡会很合适,它有平均57fps的性能表现就能满足大部分玩家了,要求比较苛刻的话,新一代的RTX 3060就稳妥很多,平均帧率可以达到72fps,至于高刷新率的标准,还是和1080P的时候没有变化,基本只有高端显卡能满足。

  4K分辨率,RTX 3060的性能表现是差一点满足勉强达标的条件,解决办法也容易,降一档画质就没问题,超高和高预设在观感上差别并没有中预设高,这种分辨率首推当然是RTX 3070,想要稳妥一点就要高一级需要RTX 3080,平均帧率能达到75fps远远超过安全线,但高刷标准挺难满足的,必须要旗舰显卡搭配DLSS才能实现了。

预设超高画质+光追环境光遮蔽帧率测试

   至于光追部分的帧率表现,这里选取了RTX 2060/3060/3070 Ti/3080四款显卡进行测试,并且直接给出它们对应的最合适的分辨率,这环节不涉及DLSS的搭配测试,因为游戏优化表现还可以,保持原生画面前提为先。

  对于1080P分辨率,RTX 2060就能满足光追流畅体验需求了,平均帧率可以达到68fps,而2K分辨率有两种方向的选择,第一种基本达标可以选择RTX 3060,平均帧率有60fps,第二种完美达标则是RTX 3070 Ti,平均帧率可以达到84fps,最后是4K分辨率,推荐RTX 3080级别以上就可以了。

i9-11900K和“i5-10600K”搭配显卡测试

 CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,六核十二线程的规格性能相当于超频之后的i5-10600K,内存频率也是搭配的DDR4-3600频率测试的,就是用正常的i9-11900K来对比,因为寒霜引擎其实对于CPU核心和线程数有要求的,这里就没必要测试四核八线程的规格了,并且征服模式拥有128人的战场规模,多少会对CPU性能也有硬性要求。

  在搭配RTX 3080 Ti这样的次旗舰显卡情况下,如果使用i5-10600K的话,损失性能只有8%左右而已,显卡超频一下就能轻松达到的程度,忽略也是没有问题,而i5-10600K的CPU性能,目前市面上千元出头的产品都能满足了,低U高显的组合去过渡也是可以的,由此看出,《战地2042》对于CPU性能的要求不会特别高,也不会特别低。

i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

总结

  目前《战地2042》确实存在赶作业的迹象,它给人很大的期望,成品做出来却没有达到很理想的状态,目前只能等待后续官方的更新,看看优化调整之后怎么样了,对于战地老粉来说,也不是不可以入手的,战地系列的基础框架还是摆在面前。对于优化正常良好的地图,寒霜引擎的优点还是能充分发挥的,像GTX 1660 SUPER这样级别的显卡就能畅游1080P。

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