《晶体管》:晶体管大叔会梦见心爱的红发歌姬吗?

游戏类型:动作角色扮演(A·RPG)

好评率:94%

标签:剧情向、音乐向、朋克向、独立游戏

开发商:Supergiant Games

◉ 前言

1980年,受到当时信息时代固有思想的启发,“赛博朋克”一词就这样被创造于美国作家布鲁斯·贝斯克的同名短篇小说中,而在当时那个时代“赛博(Cyber)”和“朋克(Punk)“这个两个词可是毫不相干的,也许是巧合或是冥冥之中的决择,这样一个随机拼凑的新型词汇,带着一种独特的韵味开启了属于它的新时代。而布鲁斯·伯特克在访谈也曾说过:“我就是想造一个牛逼的词,我成功了。“,毫无疑问,他的确成功了,该词也被人建议作为新一代青少年的标签,而这一标签在当时也用来形容一些大佬的科幻文学作品

美国科幻作者 Bruce Bethke

如果我们细心观察应该可以觉察到,从《仿生人会梦见电子羊吗》(1968)的问世,到《赛博朋克2077》(2020)的发布,朋克(Punk)–这一词经过数年的衍变扩充和脑洞碰撞,成功的发展为了一个又一个风格迥异又独具特色的朋克世界观。

例如:(部分)

经典的蒸汽朋克—以复古风格、蒸汽、齿轮等为元素;

柴油朋克—以柴油机技术、战争为元素;

原子朋克—以苏联美学风格、原子武器为元素;

真空管朋克—以游戏《辐射》为代表作;

生化朋克—基因工程/有机技术的高度发展;

滑稽朋克—以滑稽元素为载体(我编的)

……………………………等等等

部分朋克衍生物(图片来源科幻吧)

当然也还有各种好玩小众的科幻朋克,如:凉鞋朋克、蜡烛朋克、射线朋克、刀剑朋克等等,我就不一一盘点了。

PS:对朋克衍生物感兴趣的朋友,可以搜索知乎文章《科幻朋克大盘点

而除了“Cyberpunk”以及相关衍生的文学、影视作品外,近年来相关元素的游戏作品也如雨后春笋般陆续冒出,而其中的佼佼者就当属曾经备受讨论的《赛博朋克2077》了,现在我还依稀记得那些大佬百家争鸣的盛况,甚是精彩。

但今天我既不是介绍朋克衍生历史,也不是介绍大名鼎鼎的2077,而是属于晶体管朋克世界观下的科幻游戏《晶体管Transistor》,作为独立游戏开发商Super Giant Games的第二部力作,晶体管延续了前一部《堡垒》精美画风和别具创意玩法的特色,但我们都知道打江山容易,守江山难,而初获成功的SG并没有自我陶醉,在之后的作品制作当中也都保持极高的水准,就比如之后的《哈迪斯Hades》以工匠之心,赋予艺术之魂,莫过于此也。

《晶体管》

好的,闲话说了这么多下面咱们正式进入正题(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ◉ 游戏介绍

      故事发生在架空的未来都市,科技高度发展,天气一键决定,人民安居乐业,社会民风淳朴,但看似平静的湖水之下,一股暗流正带着杀气悄然靠近,误入旋涡中心的你(红伶),被一把晶体巨剑夺走了引以为傲的声音和最爱的人,为了查明元凶,顺手拯救城市,你毅然的踏上了这个迷局,既为自己,也为所爱之人。

      游戏开始

      ◈ 画面精美却不失内涵,配乐量少却胜在质高

      “好听”、“美爆”、“艺术品般”像这样的关键词在《晶体管》的评论区中并不少见,部分玩家更是慕名而来,那么这款游戏是否真如评价所言呢?俗话说的好:“实践是检验真理唯一的标准道理”,在笔者体验之后,可以认真的说,无论是从游戏玩法,还是画面和音乐感染力上看,它都是一部优秀的第九艺术代表作之一,随着游戏剧情的逐渐推进,玩家与红怜的情感仿佛融为一体,这是我最直观的感受。

      孤独

      作为一个2.5D游戏,虽然表现不了3D游戏那样的宏伟壮观,但使用这种伪3D的方式,减轻了制作人员对复杂建模背景的负担,可以将多余的精力放在人物刻画、剧情设计、游戏玩法上。最让我眼前一亮的是游戏过场动画中,那一张张1080p的高分辨率手绘插图所表现的画面张力简直令人赞叹,当然游戏的背景设计也没有落下,当人物移动至个别场景时,独自一人的主角在背后霓虹闪烁的高楼下竟衬托出一丝悲伤,此情此景下很难不沉浸其中,这同时说明了SG对画面构图有着独到的理解。

      其次就是音乐方面,23首配乐由Darren Korb亲自操刀,作为SG作品配乐的常客,曾经的摇滚小子,现在早已蜕变为一名成熟的音乐制作人,曲风摇滚的同时不乏美感,这是他的风格也是标志所在。而其中由歌手Ashley Barrett演唱的5首配乐更为经典,我最喜欢的当属战歌《The Spine》了,伴随音乐,红伶手持大剑的高大形象瞬间呼之欲出,不得不说SG在这方面的品味简直一流。在游戏的特定场景,我们能听见红伶低声的哼唱,作为曾经的当红歌星即使被夺走声音,哼唱依旧是那样悦耳动听,配合这不卑不亢的哼唱和恰到好处的背景音乐,竟让我的心中泛起了一丝涟漪,再看向走过的无人城区,孤独荒凉的意境瞬间扑面而来,但此时我们已别无选择,只能继续前进。

      ◈ 多种技能选择,搭配子弹时间

      技能

      个人认为一款好的游戏除了精美的画风和引人入胜的剧情外,它的核心之一,即游戏玩法能在初见时让人眼前一亮是十分重要的,而该游戏的玩法部分我最直观的感受是“自由”,玩家可以通过各种有趣的技能来搭配特殊的攻击方式,两者相辅相成,相互交融。游戏中玩家一共有4个主动技能槽和4个被动技能槽,除开这些外,每个主动槽都带有两个强化槽来赋予这个技能新的效果,下面我来举个例子,方便大家理解 ,“点击技能Breach()可以发射一道激光并穿透敌人,但如果在强化槽中放入弹跳技能Bounch(),此时Breach()发出的激光就能在敌人之间来回跳转”。游戏中每个技能都有其单独的主动、被动和强化效果,而随着游戏进程的不断深入,可供玩家选择的技能也愈来愈多,这意味着技能搭配的自由度也在不断延伸。再就是该游戏特殊的攻击方式—子弹时间,玩家按下空格即可冻结时间,而每次移动都会消耗一定的能量,不断调整路线,对路线上的敌人放置技能并计算伤害,然后再次按下空格,人物就会在一瞬间执行你的所有指令。

      ◈ 悲伤的剧情

      如大多数童话故事所言,光明终将战胜黑暗,世界得以拯救,这将是多么标准且完美的结局啊,很可惜,那样的话你只对了前半部分,从早已阵亡且变为大剑的男主开始,我们都能猜的八九不离十,作者很早就埋下了悲伤的种子,结局的最后红怜查明了杀害男主的元凶,也拯救了濒临崩溃的城市,但此时的城市却再无无往日的热闹与喧嚣,居民和男主都已被数据化并保存在晶体管中。红怜回到故事的起点,大剑里不断传出男主的声音,仿佛在安抚着红怜,但她现在没有一丝情绪变化,只是静静的走到男主倒下的尸体旁,缓缓的坐下,将晶体管的剑尖对准了自己,在男主逐渐醒悟的嘶吼声中,一道流光闪过,红怜和男主紧紧的靠在了一起。无声的角落,仿佛什么都没有发生,只剩下一团不断闪烁的淡绿光芒。

      结局

      ◉ 结语

      作为一款科幻动作类型的RPG游戏,《晶体管》无论是从音乐美术风格,还是其特别的战斗方式上看都是一枚精品,随着剧情推动,多样的技能选择虽然增加了一定可玩性和趣味性,但重复的敌人和相似的场景也在游玩的途中不断消磨那仅存的新鲜感,好在该游戏的原创剧情够优秀。

      happy end(彩蛋)

      而通过特殊的技能命名和最后的彩蛋,我们可以对游戏的剧情和世界观进行一个补充,这个世界或许早已被数据化,结局红怜决心赴死是为在另一个世界与所爱之人相遇,当然这也只是我个人猜想。总而言之,这款游戏我大力推荐,正好最近新春打折,对于喜欢精美音画和优秀故事,又不想太多复杂操作的人群来说,不妨试一试,这款游戏绝对物超所值。

      #神来之作新年特别篇##游戏推荐##单机游戏#

      游戏

      【NS日常新闻】宝可梦老玩家回归奖励丰厚、鬼玩人游戏再度延期

      2022-1-30 6:02:22

      游戏

      《堡垒之夜》问卷暗示将与《命运》、《质量效应》联动

      2022-1-30 6:02:30

      搜索