「经典永不过时」《黑山》:《半条命》的涅槃重生

本文作者:#夜游者#-百鬼

文章涉及大量剧透

经久不衰的《半条命》系列

相信《半条命》系列的鼎鼎大名有许多玩家都听说过,初代《半条命》发售于1998年,一经发售,其优秀的关卡设计和独特的玩法吸引了玩家,游戏中的重要武器撬棍还被人冠以了“物理学圣剑”这个名称,这个名称许多人都耳熟能详,当然也有一部分人并不知道这个梗是来自于《半条命》的。 

《半条命》还有一个叫《半衰期》的翻译,更多人觉得这个翻译更贴切游戏主题。初代《半条命》讲述了黑山基地一位名为戈登弗里曼的科学家,和往常一样,穿着HEV防护服(HEV可以抵御试验所产生的辐射以及其它危险情况,并且HEV能让使用者拿起重物,受伤时进行吗啡注射以及可以使用基地里所有面板恢复血量和能量),进行一场全新的实验,但是实验失败了,引发了串联共振,打开了XEN星的传送门,大量XEN星的生物通过传送门来到黑山基地,血洗了整个基地,基地里的科学家和保安,不是被吃掉就是被寄生。 

而戈登弗里曼凭借着自己身上的HEV,和幸存者一起逃亡地面,与随时会从传送门出现的外星生物进行殊死搏斗,而受到政府命令的HECU小队,原本救援黑山基地幸存者的任务被临时改成了将幸存者灭口。就这样戈登与XEN星生物和HECU进行厮杀,最后穿过传送门,来到了XEN星,解决掉了XEN星老大尼赫伦斯。而戈登的一切行动都被一位神秘人GMAN看在眼里,在最后时刻,GMAN将戈登带到了一个车厢上,要求戈登做出选择:是同意为GMAN做事还是被送回XEN星与那些生物继续战斗,该做出选择了…… 

许多人认为《半衰期》这个翻译更贴切游戏主题,是因为“半衰期”这个词汇是一种物理现象,对于人类也可以比喻成“半条命”,不过“半条命”这个翻译出现得更早,所以直到现在这样叫的玩家还是很多。

初代《半条命》以现在的眼光来看可能画面落伍了,但许多玩家都认为其开创了FPS的先河,V社为了补充世界观还发售了两部以不同角色视角讲述基地事件的资料片,还有许多热爱此游戏的玩家利用《半条命》制作了许多模组,让这个游戏的寿命一直延续到了今天。到了2004了,《半条命2》发售了,尽管遭遇了黑客泄密的事件,V社也毅然决然推翻了旧的剧本。《半条命2》不同于初代的金源引擎,采用了自家研发的起源引擎,其物理效果和画质十分优秀,并且游戏的设定也十分棒,无论是画质还是玩法即使到了现在也仍然不落伍,并且也有爱好者制作出了大量的模组。

官方与民间的“重制版”

其实在《半条命2》发售之前,V社对初代《半条命》在起源引擎上进行了复刻,命名为《半条命:起源》画质更好了,但复刻版却有了许多的BUG,破坏了游戏的一些设计甚至是玩家的正常体验,因此差评不断。而有一个名叫“Crowbar Collective”的十分热爱《半条命》的民间组织,在历经了许多年后,将《半条命》在起源引擎上进行了重制,命名为《黑山》,画面更加地美丽,剧情上原汁原味,并让游戏的一些玩法更加贴近《半条命2》。

但由于《半条命》的流程和章节实在太多,据说这个民间组织分段制作,发布了许多个测试版本,许多《半条命》系列的爱好者也翘首以盼,期待完整版的发售。2020年,《黑山》终于正式发售了,即使是正式版了,民间组织也在发售之后修改了一些关卡的设计,可见对于游戏和粉丝的重视之程度。

进入地点

一进入游戏,映入眼帘的便是主菜单页面,相比于原版,主菜单修改地更加直观了,选项配色是经典的半条命橙,而主菜单背景改成了和《半条命2》一样出现在游戏中的动态场景,会随着游戏流程所在的位置而变化,还包含了原版经典的多人模式。正式开始游戏,和原版《半条命》一样,在车厢里按照预定的路线前进,广播的女声进行了重新配音,而所讲的内容也和原版的广播内容相差无几,中文翻译也极大程度地保留了原版的台湾翻译。

其实在原版里,这个在车厢里的流程十分地无聊,你想想,刚刚进入游戏就让你站在一个非常小的空间,只能通过窗户看外面看那些机器有条不紊地工作着,科学家和保安一起玩街机,听着广播女声讲着那些和玩家没有相干的话,路程十分漫长,而且前进的途中还会加载地图,可能等玩家到了实验室,还要看保安慢悠悠地走过来,可能都困了,所以我猜《半条命2》里将开头坐火车的流程改到只有几分钟就是这个原因吧。

也许是心理原因,《黑山》坐车的流程的确短了很多,并且在沿途的墙面上增加了许多有着大窗户的实验室,玩家在前进途中可以看到更多的活人了,相信大部分玩过原版的玩家会像进入新世界一样四处查看,从而很快就到站了,这就是重制版的好处。而且得益于本世代的电脑设备,制作组将许多原本会加载的地图连接在了一起,终于可以无加载经过全程了,不过先不要高兴地太早,游戏还是会有需要加载的地方,毕竟这是许多人眼中的起源引擎“特色”。

车厢平稳地停下来了,遇到了第一个可以对话的保安,他会“再次”调侃戈登快要迟到了,并且嘲笑了巴尼的啤酒账单。在原版游戏里,所有的保安角色都是同一个模型“巴尼”,如果玩家一直对着保安对话,保安就会让戈登等一会去找他,会请戈登喝啤酒,在实验之前与所有的保安对话,他们都会说这一句话。在V社授权外包的《半条命:蓝色行动》里,巴尼终于作为主角可以被玩家操控了,并且最后和戈登一样地逃离了黑山基地,而在《半条命2》里,作为卧底的巴尼将戈登带到小黑屋,在表明身份之前说出了“我还欠你一杯啤酒呢”,也算是官方玩梗了,而在《黑山》里,这个梗被玩了不止一次。走进原版《半条命》中必经之路的大铁门,之前也说了,游戏不用加载了,而且进入实验室的通道旁边加入了一个安保室,与《半条命2》里的黑山基地东区类似,安保室里的科学家会吐槽戈登剪掉了辫子,其实这也是原版游戏中戈登模型的一个梗,刚刚进入地区就接连两个梗,接下来还有什么梗等待着我们呢?

进入实验室的内部,里面的玩梗特别多,当然也要珍惜,因为这是唯一一个可以看到大量友好NPC的场景了。十分熟悉的感觉,经过了那么多年,前台的布局看上去还是没有多大的改变,中间一个操作台,熟悉的科学家站在保安旁边的场景,并且电脑下面的紧急按钮还是可以按!像个熊孩子一样按下去然后被保安指责,最后保安又被上级领导职责,玩家操控的戈登永远长不大。科学家的模型变多了,而不像原版《半条命》只有三种模型,看来看去就只有那三张脸。与其中一名科学家对话,他竟然说出了“你就得等我实验结束”,这句话的翻译也很好地保留了台版翻译,虽然是英文配音,但我脑海里已经可以想象出原版台湾腔的配音了。

和原版相同,休息室里的微波炉依然在加热食物,还是可以一直按微波炉让食物被毁掉,不过这一次食物的主人不会出现了,相信半条命的忠实玩家知道这盘食物到底是谁的。

《黑山》相比于原版有一个巨大的改变!玩家可以像《半条命2》里的那样让戈登拿起物品了,无论是小垃圾箱,椅子,被子,易拉罐,都可以按E捡起了,朝着那些NPC身上扔过去,他们会觉得你精神出现了问题,并且对你放狠话,不过当然不会对你付诸行动了,毕竟这里没有说着亲切话语“把罐子捡起来”的“那些人”。

可以去的房间更多了,他们会对戈登的到来做出反应,或者就像是真正的科学家那样聚在一起探讨学术问题,十分深奥且乏味。去更衣室穿上HEV吧,一进门就是一个科学家说出那句经典的“为什么我们要打这可笑的领带呢”。按下按钮,穿上HEV,播放摇滚乐,不过不是原版的那首曲子有点失望。刚才那个打领带的科学家看到戈登的HEV就会讲述起自己曾经穿着旧版HEV的时光,并且吐槽了一下戈登不戴头盔和HEV没有水下呼吸系统。

为玩家回血和给HEV充电的面包变得更加立体了,甚至还加入了原版没有的液体细节。手电筒和原版游戏一样照亮的范围很小,不过可以一直开着手电筒,不像原版一会就关闭了。旁边的厕所隔间里有一个因为“突发情况”而困住了的科学家,我们终于可以将卷纸拿起扔进去了,在实验失败之后再去看看他,会有惊喜的。尽管整个实验室和原版几乎一模一样,但由于“高清化”看上去却焕然一新,实验开始之前还会遇到熟悉的克莱纳和伊莱博士亲切地打招呼,两位好朋友,在《半条命2》里也帮了我们不少忙。就像是预定好了一样,实验失败,粒子效果十分绚烂,实验室里十分凄惨。

大量科学家被猎头蟹寄生,变成丧尸,模型更加精美了,并且也保留了原来的血腥程度,只不过无法利用撬棍碎尸了。获得撬棍的地方被制作组特意延后了,惊喜的是玩家可以像《半条命2》一样使用照明棒点燃丧尸,而且照明棒还是会正常的燃尽,也许是制作组考虑到了部分玩家会直奔主题,忽略可交互物品的存在,而在实验失败后玩家发现该有撬棍的地方却没有撬棍,两手空空肯定会在附近寻找,聪明的设计。

游戏的设计大部分还是保留了“原汁原味”的特点,只要还有对原版的记忆,跟着路走下去就肯定没有错。那些丑陋的XEN星生物得到了高清化,弗地冈人,狗眼,牛乌贼等。甚至原版那优秀的设计也得到了保留,比如保安对死亡猎头蟹气味的嗅觉感官,好奇的狗眼会看电视和群居休息,可以肯定的说制作组很用心去留意了这些细节设计的重要性并且保留下来了,而且将板条箱修改得更加容易破坏了,并且里面还会有物资。可能有玩家觉得游戏的指引太差,历代半条命都没有指引,但游戏是线性游戏,实际上指引都隐藏在附近NPC的对话里,即使玩家单独一个人不知道路在何方,四周看看,说不定就有一个通风管道。

个人认为《半条命2》就是意识到了指引的问题,把路设计得显眼了,没有指引也算是一大特色了,不过由于《黑山》的画质的确很好,所以很难分清一些阀门和按钮到底可不可以互动,但肯定又不能直接以HUD显示出来,这也是《黑山》制作组没有考虑清楚的地方。

游戏中戏剧性的一幕也得到了保留,一个科学家看到了HECU士兵,以为是救星,就冲了上去,结果被打成筛子,玩家肯定做好了准备,拿着经过高清化的冲锋枪和手榴弹和大量的HECU进行枪战,其实原版的游戏难度就挺高了,HECU挨了很多枪都不死,而且士兵的AI也十分智能,懂得找掩体,《黑山》并没有削减难度,而是“原汁原味”的保留了,对于现在的玩家来说可能的确是很难了。

不知道是不是制作组没有获得V社的音乐授权,《黑山》中的配乐全部改成了其它的摇滚乐,但是我个人不太喜欢里面的摇滚乐,觉得还没有《半条命2》中配乐的一半好,十分地吵闹和刺耳,在进入战斗之前音乐就会响起,然后你就会想到马上就要伴随着这吵闹的摇滚乐和大量厚血的士兵对射了,光是想一想就很头疼。在实验室到地面的关卡中,传送XEN星怪物的传送门毫无征兆地开启,以及一些突然跑过来的怪物,比原版更加肉的藤壶,可以这么说,《黑山》的优点是原汁原味,而缺点也是太原汁原味了。

《半条命》里的控制台作弊码在《黑山》里也得到了充分的保留,像无敌和穿墙,系列里的作弊代码几乎都没有改变,而《黑山》不仅保留了传统,还加入了一些彩蛋物品的生成,但可能是对这个游戏的彻底研究的人太少,至今仍然没有完整的作弊码列表。在使用“第三人称”作弊码之后,可以看到戈登的模型是《半条命2》里的灰色模型,这也说明了《黑山》是基于半条命2的MOD而制作的。

前往XEN星

好吧,地球上的章节因为原汁原味而变得困难了,那就看看XEN星吧。得益于制作组的爱好,XEN变得十分美轮美奂,地块也变得更大了,植物也多样了起来。黑山基地在XEN建立了一个实验室,而这是原版所没有的,因此XEN的大部分流程都相比于原版要改变了许多。

XEN的实验室里有着和戈登同样穿着HEV的科学家,只不过因为没有戴头盔而被猎头蟹寄生,干掉他们之后他们的HEV还是会发出使用者死亡的警报声,XEN的角落里也到处都是穿戴HEV的科学家尸体。XEN的关卡加入了来自《半条命2》的插头,在半条命2里,剧情利用一个戏剧性的内容要求玩家插上插头,让玩家认识到了这个东西是插头,而《黑山》的插头为了贴合XEN的外星风格,改成了外星的样式,并且利用一个橙色的水晶进行供能。

在进入XEN之前,玩家获得了喷气背包,这会让戈登跳得更远,这在XEN这种碎片化的地形中十分实用。游戏流程正常进行,除了狗眼出现有点频繁,其它都还好,慢慢玩家就会发现自己一直在进行插头的插拔和寻找橙色水晶,甚至之后开启传送门需要玩家打开三个不同的水晶,其实就是在三个小房间里寻找橙色水晶和插拔插头,这让我想到了《半条命2》里戈登在第一次插上插头和打开开关之后巴尼说的那句“看来你在麻省理工还真算没白混”,制作组这是多想证明戈登是科学家啊?而且我还在第二层遇到了找不到水晶的BUG。

与猎头蟹之母的战斗更加困难了,并且在将其打伤之后她还会逃跑,然后接下来又是解谜时间,寻找红色孢子并且毁掉,前进的道路就会开启,重复性还是很强,并且之后还会有与猎头蟹之母的追逐战,再往后面还会有更加紧张刺激的追逐战,很有可能面前就会出现一个巨型怪物。弗地冈人原本不是XEN星的生物,他们被掳到XEN星,成为奴隶,而戈登弗里曼的到来解放了他们,弗地冈人也不再攻击弗里曼,这一点原版没有很好地体现,而《黑山》设计了一个工厂,里面全部是弗地冈人在工作,并且他们对XEN的士兵十分害怕,在士兵到来的时候,他们会害怕得躲起来,最后戈登彻底解放了弗地冈人,因此在《半条命2》中,弗地冈人成为人类的伙伴,并且提供帮助。工厂批量生产外星士兵,玩家需要在传送带上前进,而各种屏障会挡住传送带,因此需要寻找其它路或者关闭屏障,有许多需要躲避红外射线的地方,十分考验反应力,而且到了工厂后期重复度明显变高,并且叠怪严重,只不过有很多地方可以无限为高斯射线枪充能,相当于无限子弹,打起来也十分过瘾的。

尼赫伦斯的模样和原来相比没有太大变化,不过增加了防护罩,阻挡一切伤害,不过也是缺口的,只能从缺口处攻击,而慢慢防护罩的缺口也会越来越多,尼赫伦斯攻击招式改变了许多,攻击范围更大了,战斗的场景也更加宽阔,时不时还会从天下跳下补给,极大降低了难度。在解决掉尼赫伦斯之后,弗地冈人是被彻底解放了,戈登被传送到对面,尼赫伦斯的老巢发生了巨大的爆炸,而GMAN再次出现,这一次他就像《半条命2》一样,在爆炸的时候暂停了时间,从空中走向弗里曼,将弗里曼带走了。GMAN创造了一个车厢,此时戈登身上的所有武器都被解除了,并且要做出选择:受雇于GMAN还是被送到那些愤怒的XEN星人面前。如果拒绝,戈登会被送到一个开阔的地方,和原版不同,这里不仅有外星士兵,还有其它的怪物,以及一架运兵运输机,看上去比原版的场景要更加地残酷和绝望。那么你的选择是什么呢,相信大家都心知肚明了…….

结语

游戏的质量是十分不错的,既保留了原版的原汁原味,在内容修改上也没有太过用力,很好地利用了起源引擎将经典的游戏画质重制成了本时代画质,并且游戏玩法向2代靠拢。很显然《黑山》是受到了V社认可的,V社也很大程度地支持玩家的社区内容,并且将优秀的内容转正,也许是有如此多的社区内容,V社才能如此地“懒”,躺在那里,游戏自己就出来了,许多《半条命》的粉丝希望G胖能够数3,但是从新作《半条命:爱莉克斯》可以看到V社要么不做,一做便一鸣惊人。也是正因如此,许多玩家都期待着有3的那一天,并且有能力的玩家在等待的时期以自己的想法进行续作的猜想。

(半条命:爱莉克斯可以说是现如今VR游戏中的天花板了)

不管你是《半条命》系列的新玩家还是老玩家,都应该试一试这款作品,作为新玩家大都无法接受原版的画质,虽然我会劝说你应该玩一玩原版,但至少你现在有了更好的选择,这一作绝对可以满足你对画质的要求。如果是系列的粉丝却还没有玩过本作,那么我相信《黑山》一定会让你找回曾经的记忆,对经典的喜爱永不磨灭。由于是民间爱好者制作,多多少少有些问题,但是抛开这些问题,本游戏也十分值得游玩,其中的体验就像是用21年的酒杯和82年的酒一样,尽管有些晦涩,但是品常之后依然回味无穷。

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