历久弥新——《半条命2》发售17年有感

FPS之父约翰·卡马克有一句相当经典的话:“射击游戏的剧情就像(和谐)片一样,你可以搞一点,但根本不重要”但这一切都在《半条命1》发售之后发生了改变。

1998年,《半条命1》横空出世,佳评如潮,在Metacritic中得到96的高分。 IGN形容游戏设计为精心杰作(a tour de force),第一人称射击游戏的代表作,并且称《半衰期》为史上最具影响力电脑游戏。甚至还获得了吉尼斯世界记录。

梦开始的地方

《半条命》或者叫《半衰期》的故事从一名叫戈登·弗里曼在黑山基地参与的一次实验开始,实验爆炸打开了连接外太空和地球的通道,我们的弗里曼靠着一把物理学圣剑杀出重围

物理学圣剑

1代的剧情演出也是非常优秀的,我到今天还记得为了给弗里曼博士争取时间,带着手榴弹冲向三头蛇的保安,向他致敬,按下起飞按钮之后,激昂的BGM瞬间响起,伴随着音乐,将三头蛇烧成渣,让很多人都非常解气。

随后弗里曼跑出了地下基地,在路上遇到了军队,却发现军队是来灭口的,于是我们的弗里曼博士连着外星人和军队一起杀。在一路解决各种难题和怪物之后,来到了异世界Xen星。

xen星真是太美了

最后弗里曼用物理学圣剑敲碎大脑袋,结束了这场入侵,地球又恢复了往日的平静。然而这一切都是Gman一手策划的。现在看来《半衰期1》的剧情似乎有些简单,但在当时FPS不需要剧情的大潮流下,能够做出这么长剧情的游戏是跨时代的尝试,1的剧情非常非常的长,由于1代的年代太过久远,推荐大家玩《黑山起源》高清重制版本的《半条命1》

如果说1代的剧情只是小打小闹,那么2代的剧情绝对是史诗级的。半条命2的发售周期非常之长,从本体到第一章第二章一共经历了3年的时间,剧情容量也是非常庞大的,对此V社也坦言对于《半条命2》的内容创作太过庞大导致制作周期冗长。

我们的弗里曼博士再次被Gman唤醒,醒来之后发现地球已经变成了联合军的殖民地,全地球的军队奋起反抗,但仅仅支撑了7小时就被全部歼灭。弗里曼加入了反抗军,于是弗里曼传奇的冒险又开始了。

得益于起源引擎的强大,半条命2中物理引擎做得相对逼真,有的机关完全可以用不一样的方法来过,在游戏中射击的要素被弱化,开局只有一把熟悉的撬棍,往后大部分时间也只有一把小手枪,游戏中更多的是利用强大的物理引擎来解密,拿起旁边的一切东西来攻击敌人。把油桶扔向敌人,利用吊索到达高处,利用塑料桶让平台从水中浮起来等等。

还记得恐怖的莱温霍姆吗

到了游戏中期你会获得一把重力枪,这把武器允许你最大程度地操控周边的环境,场景中所有的物品都会成为你的武器和工具:抓起一个刀片把丧尸拦腰劈断,或是把木板垫在沙地上防止惊动蚁狮,甚至将敌人扔过来的手雷在爆炸前扔回去,这些操作都带给玩家极大的满足感——你在干掉敌人后并不会认为自己枪法更好或血量更多,而是智高一筹。这种不拘泥于固定形式的游戏设计让《半条命2》玩起来更加有趣,整个地图就是一个巨大的物理实验场。

半条命系列可以说是第一个把FPS和剧情结合得如此完美的游戏,V社在游戏中创意性地加入了分镜以及电影级别的剧情演出,让当时的玩家欲罢不能。当你耐着性子观看完10多个小时的剧情流程之后,你会发现V社是一家多么有创意的公司。半条命的每次尝试都是一次颠覆游戏界作品,《半条命ALYX》同样是一部开启VR新纪元的游戏。

游戏界对于半条命1,2的高评价我认为也是G胖迟迟不数3的原因,因为太难超越了,能打败自己的只有自己,希望在不久的将来V社能够突破自己以往的光环,给玩家带来全新的半条命!顺便,啥时候把求生3,传送门3也出了呗。

关于半条命的剧情解析,可以在B站搜索达奇上校,我当年就是看的他的剧情,欲罢不能。半条命的剧情真的十分优秀,喜欢的朋友可以试试看。#神来之作第八期#

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