4Gamer游戏网站对steam版《怪物猎人:崛起》卡普空开发组的采访内容翻译

以下内容翻译自4Gamer对steam版《怪物猎人:崛起》卡普空开发组的邮件采访

4Gamer:

我们想知道Steam版《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)的开发原因。

卡普空开发组:

  Switch版发表后,我们收到了很多来自欧美用户对于发售Steam版的需求,所以我们决定制作Steam版《崛起》。《怪物猎人:世界》(以下简称《世界》)在Steam登陆后,我们有了许多来自全世界的PC用户粉丝,这也是我们决定进行Steam版《崛起》开发的一个重大原因。

4Gamer:

  在《世界》发售前,对于怪物猎人大家都是掌机的印象。我们想知道对于同作在世界范围内大受欢迎而对开发造成的影响。

卡普空开发组:

  《崛起》是我们在《怪物猎人:X》开发结束后,有了在掌机做一个新的《怪物猎人》想法后,开始进行开发的项目。在开发初期,《怪物猎人:XX》和《世界》的开发是同时进行的,我们在意识到这两款游戏应该有一定程度的差别后,有了在《崛起》中做一些新东西的想法,这是《世界》对我们带来的影响。

  并且我们把在《怪物猎人:XX》和《世界》中完成的适用于掌机的玩法加入到了《崛起》中。比如”场景无缝衔接“,在讨论《崛起》时,我们认为驾驶不消耗体力的坐骑进行移动和场景无缝衔接非常契合,我们相信,在最新系列作品中加入新尝试后,我们能够通过添加独特的元素使其到一个新的水平。

4Gamer:

我认为将Switch游戏移植到PC非常的罕见,请告诉我们在开发过程中碰到的难题。

卡普空开发组:

  《崛起》是一款在Switch上进行游玩为前提开发的作品,Steam版作为PC游戏有必要进行新的开发,成为了一种新的形式。也就是说,继在Switch上优先性能再考虑画质的最优选项后,如果在PC我们可以怎么做的再次思考角度。在审查内容和研究如何处理方面,存在与普通PC游戏开发不同的困难。

4Gamer:

  国内用户的反响怎么样。

卡普空开发组:

  在2021年东京电玩展上发表Steam版的发售日等事情后,我们收了来自国内用户非常好的反响。在Steam版《世界》发售后,我们感到不论国内外,对于本系列作品的期待在逐渐增加。

4Gamer:

  试玩版后有变更的部分吗

卡普空开发组:

  对于游戏游玩部分基本没有大的变更,但是,我们增加了用于营造各种各样氛围的滤镜功能,用于享受录像和截图。并且我们修复了一些在试玩版中发现的缺陷,在正式版发售前进行了一些小小的调整。希望在体验版中玩的开心的玩家也一定要玩正式版。

 对于在犹豫是否购买正式版的玩家,请先感受一下体验版中的狩猎体验和Steam版《崛起》的特点。

4Gamer:

新资料片的消息会什么时候公布

卡普空开发组:

大概是春节左右会有新消息,我们还在准备中,请大家稍微等待一下。

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