季中维稳——Y6S4的短小设计师笔记

为什么黑盒现在没有设计师的笔记源于此

四大图表

进攻方图标唯一让人非常感兴趣的是闪盾的胜率。目前有三种合理的怀疑:

  • 闪盾是挂哥的最爱。反驳的点是,挂哥也是可以用大盾,大盾的胜率在相似出场率的情况下胜率如此之低,假设挂哥玩闪盾和大盾,那么大盾的胜率应该是会比之前高一点的,而不是连续几个赛季停留在这个位置。(不过,也许是大盾被禁了)

  • 另一种复刻Yellow meta这个古老的组合。Finka+闪盾在曾经是一个不错的上分手段,并且现在版本的白血的永久回血在冲锋过程中损失血量的闪盾是一个很好的补充。因此这两个干员的胜率都挺高。但是目前还真的很少碰见Finka+闪盾
  • 另一种是LOL式的思路,绝活哥操刀闪盾导致闪盾的胜率偏高(在LOL就是类似于龙王)

怎么看不重要,重要的是现在所有人都挺奇怪闪盾的高胜率,要真是挂哥把闪盾胜率提上去那乐子可就大了。

剩下的表格育碧都说了,因为SI的缘故,所以育碧历史性的第一次没有在季中补丁清算干员

2017-2022年,育碧终于知道在一年之中最大的赛事之前不要作太大的版本变更。

一句题外话,以前季票的收入育碧是没有写将其划入奖池之中,但是目前的战斗通行证育碧可是写了将一部分收入分进SI的奖池之中, 去年和前年300万美金的奖池在游戏的单个锦标赛中已经是拆前排的存在(LOL的S赛奖池液体百科上写的是225万),这次肯定的奖池可能又一次刷新奖池。

育碧是SI的奖金高,而不是平均分配

干员

源自中文站,下同

写的很多,实际总结起来就是弥补当初过度高估MK14的强度,导致Aruni拿了猴版的MK14。

曾经,育碧以为,防守方高倍镜很强(法国双胖),防守方高伤害单发武器很强(TCSG),于是在MK14发给Aruni的时候做出了不小的限制。

现在,育碧发现,防守方高倍镜属于多多益善,高倍镜可以作为武器加分项,但不是基石;防守方高伤害武器能够偷伤害,但是单发伤害再怎么高也不如高射速的爆头致死。

甚至,参照ACS12的经验,就算Aruni的MK14再给一个2.0,其实也不会有太大的加分。

这次季中更新唯一一个被攻击的地方。左手Ela,右上闪盾,轻松上钻石的亚服老梗居然在这个赛季依旧奏效?

回想起来,ELA的疯狗喷第一次被削的原因是因为主机玩家抗议疯狗喷太强,这次帮育碧挡枪的还是主机玩家。也就是说,疯狗喷的强势在PC上已经存在了很长时间。很早之前其实也有人因为疯狗喷被削,提出PC和主机分家的设想。这次疯狗喷被削,育碧的解释有点过度甩锅给主机玩家。因为育碧所提及的武器本身前度、三速、较大的武器散布这三点加起来,雷鸟和SAPS-15其实也是符合的

在PC端,对付转角Ela的普遍方法是手雷开路,道具跟上,提前枪压制。如果做不到就是进攻方高风险的血拼。

疯狗喷被削弱的核心问题应该是主机玩家和PC玩家的分歧。疯狗喷的守角玩法,以及疯狗喷这种抓进攻方注意力不集中的思路,在PC上还是普遍得到认可的。也没有低段位或者高段位的玩家去抱怨这种玩法强度过高。

参考资料:分歧点Ⅰ:C4,夹子妹,与主机玩家

分两点看,在排除掉震撼弹被抵消的情况下:

1,Ela和Zofia对对手方的施加的震撼效果,是因为本方的性质不同而产生不同效果。对于Zofia来说,防守方如果吃了震撼弹,八成是站在掩体后面架枪,只有听电情况下的Bandit会扭头就走。对于Ela来说,雷电(震动棒)的警示效果反而重要,触发之后,肯定会象征性的进行开火,防止进攻方推进,而进攻方触发了地雷之后基本也是后撤等待Debuff的消失,从这点来看实际上进攻方在震撼效果被砍获得的收益更大。

2,同类道具的对比。震撼弹对比与闪光弹是更有优劣。闪光弹数量多,可持有人多,效果的上限更大;震撼弹数量少,效果稳定(稳定能够空爆闪白防守方)。震撼效果的削弱,是不影响Zofia稳定空爆闪白,探测防守方大体位置,打断防守方的优点。

对于Ela,雷鸣地雷的负面效果是更为重要,幽冥音波、铁丝网、诡雷之类道具,进攻方从来基本是优先拆除,有警示效果。Ela是期待震动棒出发之后,Ela能够主动出击的,这个震撼效果的削弱,对于Ela来说更致命。

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