小黑盒《怪物猎人:崛起》PC版专访

《怪物猎人:崛起》PC版将于1月13日上线,在游戏正式发售前,小黑盒借此机会得以与CAPCOM的两位制作人进行了邮件形式的采访,以下为完整内容。

采访对象:

Monster Hunter Rise PC version producer:砂野 元気(Mr. Sunano Genki)

Monster Hunter Rise: Sunbreak producer : 辻本 良三(Mr. Tsujimoto Ryozo) 

Q:本作在之前就进行过一次免费demo测试,在测试版本中有关画面与画质的问题上,玩家评价似乎不太理想,那么正式版有没有对这些方面进行优化与调整呢?

A:从体验版到正式版,包括画质上,基本上没有太大的变化,但是在正式版发售之前,我们也对一些部分进行了细微的调整和小重做,希望各位此前享受体验版的朋友们,也一定要玩正式版。

Q:在demo测试中,很多玩家会反馈PC端手柄的手感表现比较一般,还会出现键位错乱等情况,需要玩家手动进行调整和修改,那么正式版有没有就手柄问题进行修复和改进呢?

A:诸如键位错乱的问题在正式版上都进行了修复。例如,在体验版中,控制器摇杆输入时照相机视角无反应的BUG已经得以修复。

另外,当Steam控制器的设定为“使用默认设定”时,由于确认了一部分控制器无法被识别的问题,因此现在,在正式版中我们也改善了这个问题。在“使用默认设定”的情况下,大部分控制器也都将被识别并被重新设置。

顺便说一下,关于控制器操作,在体验版中可以从选项中选择3种按钮图标中的一个,但是在正式版中我们追加了额外2种按钮图标的选择,这将支持自定义显示,比体验版的时候更适合自己的游戏环境。

Q:据怪物猎人系列的老玩家反馈,本作在难度上似乎有些过于简单,导致很多老玩家表示玩得不够尽兴,那么PC版本会增加更高的难度模式吗,又具体会从哪几个方面加大难度呢?

A:在Nintendo Switch版《怪物猎人崛起》发售后,我们收到了很多用户希望发售Steam版《怪物猎人崛起》的呼声,因此,我们决定上线PC版的预期是希望PC游戏玩家们也能体验到《Rise》独有的狩猎体验, 因此,虽然Steam版本进行了开发PC端所需付出的额外经历,但我们并不打算发布相关的系统更改和功能实现(包括您提出的新难度模式),也不打算发布PC版限定的任务,毕竟这将极大地改变游戏本身的玩法和体验。

Q:在之前的推特消息中,官方表示暂时不支持跨平台连线/存档的需求,后续会针对这一方面进行补足吗?

A:正如此前所说,《怪物猎人崛起》与《怪物猎人崛起:Sunbreak》将不支持跨平台联机/存档。

Q:本作会和怪物猎人:世界一样实装更多DLC和持续更新内容吗?如果方便的话,希望能透露一下后续的更新计划。

A:Steam版《怪物猎人崛起》上线时的版本将会是Nintendo Switch的更新数据版本。因为预定以包含到3.6.1为止的内容的形式发行,例如Ver2.0或版本3.0配信的追加怪物和追加片尾、Ver3.6.1之前发布的各种活动任务也可以在发售时开始游玩。当然,以《大神》、《街头霸王》为首的CAPCOM合作任务和《刺猬索尼克》的合作任务也将逐步开放,敬请期待。

同样,付费下载内容也是如此,在Ver.3.6.1之前已经在Nintendo Switch版上发布的内容,也将在Steam版上发布时开始销售。 我们还计划在2022年2月底进行更新,将内容与Nintendo Switch版同步。 从发售到更新,Steam版没有新的活动请求的配信,不过,在实施更新的时候,之前在Nintendo Switch版配信的活动请求等一次配信之后,之后配信的活动请求,基本上是与Nintendo Switch版同时配信的形式。

 并且,2022年夏天,《怪物猎人:崛起》的超大型扩展内容《怪物猎人崛起:Sunbreak》将会发售。 在《怪物猎人崛起:Sunbreak》中,新的故事和任务等级,全新的场地和怪物,还有全新的动作等,我们在这次DLC中追加了很多能让《怪物猎人:崛起》更加有趣的要素。《怪物猎人崛起:Sunbreak》Nintendo Switch版和PC版将于同日发售,所以希望各位PC端玩家们先好好享受《怪物猎人:崛起》,为《怪物猎人崛起:Sunbreak》做好准备。

Q:贵社目前有没有新作的开发计划呢?在本作中饱受好评的翔虫系统后续会成为怪物猎人系列的固定要素吗?

A:怪物猎人系列根据作品的不同,概念也是不一样的,所以我不认为一定要把《怪物猎人:崛起》中出现的新要素(比如“翔虫”)融入到今后的作品中去。 前述的《怪物猎人崛起:Sunbreak》,则也以有着更多可供游玩的内容为目标努力开发中。 从系列的新怪物,新动作要素,新的更新内容等也准备了预定,请大家期待今后的报告。 为了能在春天的时候给大家带来新的信息,我们正在锐意准备中,敬请期待。

Q:去年的TGA上公开了《怪猎崛起: 曙光》的新视频。有关视频内出现的新怪物,有没有什么新的资讯呢?

A:视频中的新怪物被称为“冰狼龙(Lunagaron)”,它是在《曙光》首次登场的全新怪物。

然而,我们在视频中展示的并不是这个怪物的全部,它将以意想不到的方式与猎人们交手,请大家拭目以待。

此外,正如你在视频中所看到的,故事发生在一个名为“艾尔卡多”的新舞台。

“艾尔卡多”是视频中为猎人们提供帮助的据点,它也是一个与NPC“罗德娜”有关的据点。

希望大家能对游戏保持期待,在“艾尔卡多”里有很多精彩的故事在等着你。

Q:《怪猎崛起: 曙光》的NS版与Steam版将同时发售,理由是什么呢?

A:《怪物猎人:崛起》最初是为任天堂Switch制作的,但我们收到了各地区粉丝的请求,他们也想在PC上玩。 针对这一点,我们决定后来开发一个Steam版本,所以游戏本体的发布日期是不同的。 《怪猎崛起: 曙光》在开发过程中就考虑到了上述背景,所以我们正在努力争取在同一天发布。

Q:除此之外,还有什么想对各位玩家说的呢?

A:我们将从2022年1月13日推出的Steam版本开始改变游戏中的中文和韩文字体(演示场景中的怪物名称、标题UI等使用的字体)。 我们还计划在2022年1月为NS版本改变字体,敬请期待。

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