文字与策略的完美融合:CRPG的无穷魅力

随着PC硬件的革新,游戏类型百花齐放,有不同的游戏类型就会有各种不同爱好的游戏玩家,但在几十年前,因为机能的限制,玩家能选择的游戏类型很少,CRPG便是其中之一。

【最初的乐趣】

CRPG的发展错综复杂,但无论从哪说起,都离不开最早的桌游跑团玩法——《D&D》。

当Gary Gygax和Dave Arneson于1974年第一次推出《Dungeons & Dragons》游戏的时候,也许他们都没有想到这意味着什么。Gygax和Arneson的经典的纸面角色扮演游戏也不是凭空诞生的,它们最近的祖先,是1958年《Tactics II》这样的战争游戏以及1961年的《Strat-o-Matic》这类的体育模拟游戏。

当然,《D&D》的影响究竟有多巨大实在不用多说,即使是影响到了后续无数世界观创作(包括老滚和魔兽世界)的托尔金名作《指环王》三部曲也是因为受到了《D&D》的影响,通俗的说,精灵,矮人,龙等等西方文化的产物,都是以《D&D》为桥梁被脑洞大开的跑团玩家们带到了游戏的世界。

【TRPG的时代】

如今很多人都还钟爱的所谓跑团玩法,便是TRPG,TRPG的玩家跟大多数游戏玩家的不同点之一,就是一开始通常并非“因游戏而成为朋友”,几乎都是先至少与其中一位玩家成为朋友,然后才开始坐在一起玩游戏,新玩家几乎全都是由老玩家手把手教出来的。就算是一伙朋友同时开始,也总有那么一两个先行者成为其他人的指导者。

TRPG的特色就在于可以身临其境的扮演自己的角色,并且根据自己的行动有各种开放式的故事发展。在现实世界的快节奏生活中,抛弃压力和烦恼,穿越到剧情中尽情的冒险,体验我们在现实生活中一般不可能体验到的剧情,这说着其实已经和我们要说的CRPG已经很接近了,不过因为电脑的诞生,使得RPG游戏在电脑上有了转变。

‌【最早的CRPG辉煌】

CRPG虽然不是《D&D》纸面游戏的直接继承者,但却是深深的受其影响。大学计算机房里的那些黑客最早开始了CRPG的开发,在1974年就编出了游戏(这和Gygax以及Arneson推出第一版D&D是同一年。)不幸的是,这段历史有点混乱不清,试图确定第一款游戏是一种有勇无谋的行为

最早期的电子CRPG游戏诞生过很多,包括著名的《Akalabeth》《Ultima》《Wizardry》等等,这些游戏的发展也都是一波三折,因为内容太多我也不过多赘述,总之,这些游戏都无一例外的是以《dnd》为基础而创作的。

以上的这些信息的不少来源也是作者从百科上查的,下面作者会以自己的理解聊聊我们所熟知的几个crpg游戏。

【CRPG的各个奠基石】

《博德之门》可以说是完美概括dnd各个点的CRPG游戏,因为DND本来就是个多元宇宙世界观。

《博德之门》中蕴含了最古典的crpg玩法,庞大的世界观,与其他crpg游戏不同的是,即使游戏的舞台有末世风格的浩劫残阳,有传统神奇的被遗忘世界,还有异度风景这种究极晦涩究极哲学的东西。各个要素相互融合,老式中古奇幻rpg从来都不只是单纯的奇幻那么简单,其中翘楚莫过于魔法门了———

开头你看着是个中世纪魔幻冒险rpg,后面打着打着火箭飞船星球旅行核弹都出来了,比如玩过魔法门英雄无敌3朋友肯定都记得3最后的结局是寒冰之剑和末日之刃碰撞了引发星球毁灭大爆炸,为什么?因为这两东西实际上是科技核弹……

黑岛工作室可能是整个游戏界最会讲故事的那批人之一了,而且黑岛是其**别会应用游戏独有的方式来讲故事的那种人。

对于《异域镇魂曲》,黑岛使用了一种符合DnD规范,又能很好的将Rpg游戏的另一大要素角色成长与剧情发展相结合的方式——用角色属性来开启对话选项。

具体而言就是,提高智力解锁洞察相关选项,比如NPC试图骗你时你能够揭穿,而提高魅力则解锁劝服选项,让你能够忽悠的NPC团团转,这些属性甚至能影响最终BOSS的决战剧情,让你用好几种不同的姿势将BOSS嘴炮致死(事实上很多敌人都是可以嘴炮通过的,而且经验奖励比砍死多多了)。

这种设定一方面切合了异域风景设定的主题——外侧位面中信念就是力量,思想就是武器,一方面也给了玩家更多的动力去和NPC很瞎掰扯,从而理解更多的剧情

《无冬之夜》,令人惋惜的CRPG

《无冬之夜2》是个不错的游戏,但过去的历史对它来说太沉重了。美式RPG的黄金十年已经过去,黑曜石竭尽全力试图挽回它,却只能一次又一次地证明旧日公式的乏力。黄金时代的结束标志并不是像“Blackisle的倒闭”这种触目惊心的大事件,它只是在平淡中慢慢衰落,并在不知不觉间划下休止符。

写这款游戏的感想是件相当困难的事情。撇开糟糕透顶的程序部分不谈(当然,这并不是无关紧要的),黑曜石在设计中其实并没有做错什么,他们只是被昔日的遗产和亡灵缠绕得太紧。

我所看到的无冬之夜2,是带着镣铐跳舞的艺术家:他们继承的东西太多,能抓住的东西又太少。在传统和大众口味的双重夹击下,黑曜石的制作人员们已经失去了曾经在异域镇魂曲中燃烧的灵感和勇气。

这款早在1988年便惊艳四方的末日主题CRPG,是如今大红大紫的《辐射》系列的灵感来源。

那就是废土,包括早期的辐射1和2也是采用的crpg的模式,而对于喜欢欢老式RPG的玩家来说,《辐射1/2》是不可多得的神作。丰富的剧情,极高的自由度,冲击力十足的暴力画面,充分满足玩家对末世废土的幻想。

《龙腾世纪:起源》,也是多数人心目中的CRPG神作

和大部分人不同的是,我对游戏中战斗和职业系统并不感冒,纯粹是设定和故事讲的好。

一个难能可贵不掺杂任何杂质的中世纪奇幻故事,听上去很简单,实际上从博得类鸡尾酒或者大杂烩式的奇幻风格占领crpg主流以来,在DA系列面世以前除了奥秘之外还没有任何故事设定如此让人耳目一新,就冲那几个起源故事就够吹一辈子的了。

更可怕的是那几个故事里的重要NPC还是后面主线的NPC,相当于几个起源故事还都是主线的补充视角。

另外法师塔的脑洞也是一绝,本来你以为就是个爬塔刷怪的踢门场景,谁知道中间会来那么一出……(说多了就剧透了)

好的crpg有很多,《魔法门》,《冰风谷》等等,我也不一一列举了。

【如今CRPG的趋势】

如今的CRPG在部分玩家眼里已经是小众,守旧,粉丝向的意味比较多的游戏,但这并不影响CRPG这个游戏类型依然被许多人喜爱。

《神界原罪2》为2017年TGA最佳RPG游戏,这游戏也是我心中的天下第一,它以庞大的剧情,中上的战斗系统,优秀的装备系统,完美的声乐,巨大的文本量得到了许多人的青睐,按常理来说慢节奏是回合制系统的毛病,但是优秀的打击感和炫酷的技能效果能让玩家在慢节奏下也有非常好的畅快感。

环境因素影响战斗效果是个非常好的设置。只要你有耐心,你就一定能发现这个游戏的魅力,其实有耐心也是玩好CRPG游戏的关键。

比起一个游戏,《永恒之柱2:死亡之火》更像一本硬派的奇幻小说,而这本小说最吸引人的地方是故事的大体走向可以由你来选择,但这并不意味着故事的发展会受你的掌控,穿插的随机事件和决定命运的骰子时常会和你开个大玩笑,这也正是CRPG吸引人的地方:一个由你扮演和选择的故事和充满恶意的世界。

建筑不是玩家唯一会感到熟悉的元素。玩过一代的玩家可以在《永恒之柱2:死亡之火》里读取一代的存档,一代里玩家所作出的决策将影响二代剧情的走向。如果你是一代的玩家,你依然可以在二代和之前的队友一起并肩作战。

当然,如果你在第一部作品杀了他们(比如说在血池里献祭了他们)并且选择读取一代的存档,那新作里他们也活不了。当然,玩家也可以选择不读之前的存档,这样游戏的自由度会更高。游戏也英文其巨大的文本量,被玩家戏称为《专八之柱》。

随着《神界:原罪2》和《永恒之柱2》等游戏出人意料的火热,传统CRPG似乎已经从幕后又重新回到人们的视野中,《开拓者:拥王者》也同样继承了旧时代CRPG的血脉,想要为各位喜欢在奇幻世界冒险的玩家带来一系列全新的故事。

《开拓者:拥王者》为玩家准备了数量众多,且有着各自的故事、目的和动机的NPC角色,他们为了各种不同的原因而加入了你的队伍,也可能因为你在冒险中做出的选择而离开你。

当然,在冒险中陪伴你左右的NPC同伴很难说有什么新意,早在20年前《博德之门》就已经把这一机制引入游戏了。但在《开拓者:拥王者》中,你的同伴除了能和你探险,还能帮你管理王国。而这也引出了《开拓者:拥王者》的第二个特性,王国管理系统。

游戏中,你的伙伴们也不仅仅能和你一起前往地下城中冒险,他们同样可以进入宫廷,帮助你处理政务。根据你挑选的伙伴不同,甚至会直观地看到游戏场景的变化。让女野人当政将使你的王国获得强大的军事力量, 而智慧的矮人则可以做出明智的决定,但信仰末日之身的他也会给你的国度施加末日的影响。至于这些方方面面到底做的好不好,也只有各个玩家们见仁见智了。

【如今我们的期待】

《博德之门3》在今年的2月28日在PAX East大会上进行首次实机演示,这款RPG的开发进程目前还处于比较高效的状态。现在已经到了《博德之门3》的潜在玩家想要了解拉瑞安工作室的具体发行计划的时候了,威世智的母公司孩之宝(Hasbro)似乎对此感到很满意。在最近的纽约玩具展上的一次投资者活动中,孩之宝的代表确认了计划将于2020年在Steam平台上发布《博德之门3》的抢先体验,

《博德之门3》开发进展顺利,拉瑞安能够在3-4年发布一次新游戏的表现也令人惊讶。自《神界:原罪2》于2017年发布以来,新游戏会在2020年或2021年按期发布。再加上工作室之前就有过在最终发布前几个月发布抢先体验版本的历史,因此在2020年末推出的抢先体验并不奇怪。

如前所述,孩之宝还提到其子公司威世智旗下有7个正在开发的游戏:其中包括《博德之门3》和《黑暗联盟》,以及被称作“ BioWare 2.0”的工作室 Archetype Entertainment的新游戏。除此之外,《万智牌:竞技场》(Magic the gathering:Arena)的移动端版本也已经在紧锣密鼓的制作当中。据报道称,从现在起到2025年,有5款还没宣布的游戏将会以每年一款的频率进行发布。对于《龙与地下城》的粉丝来说,接下来5个年头相当令人振奋。

结语

我曾听人说过,CRPG就是一本读不透的小说与一曲恢弘的乐章,需要反复品读,也希望CRPG游戏可以越做越好,这也是本人第一次发这种文章,有什么不妥之处也希望各位大佬指出。

游戏

十则堪比「都市传说」的电子游戏奇闻异事

2020-5-16 0:12:01

游戏

《微软模拟飞行》A测新截图,说成“地球OL”毫不为过

2020-5-16 0:12:04

搜索