《真女神转生5》—— 真正的年度最佳JRPG

前言

让一位社畜拿出60h去体验一款游戏真的很不容易,而在这60h之后,我想来谈一谈《真女神转生5》这部令我着迷又令我痛苦的独特JRPG

多绪会离队,可恶啊


Ⅰ.令人着迷的策略性

1.1  出色的回合机制

废土东京

游戏的回合系统由系列一脉相承的弱点系统和本作中的灾祸系统构成。

弱点系统简单来说就是通过了解对方的弱点进行有效打击,来使我方增加额外的行动点数。

而本作的灾祸系统则派生出了不同的玩法,在战斗中玩家需要历经回合或者攻击弱点等手段来增加灾祸值,当灾祸值蓄满后,则可以发动灾祸技能。

而本作中的灾祸技能有强有弱,根据恶魔的不同种类还会有所不同,通过这样一个在回合系统外的辅助系统让游戏则策略深度更进一步的提升。

1.2  复杂且有趣的养成

物理大哥

而养成系统则是游戏的重中之重,游戏中玩家可以将队伍中或者已经捕获过的恶魔进行合成,来发现新的恶魔,而新的恶魔可以继承被合成恶魔的技能,技能可以由玩家选择。

而主角则可以由“灵体”来学习恶魔的技能或者取得恶魔的抗性。

当然,无论是主角还是恶魔,技能栏位都只有8个,也就是只能选择8个技能。

而眼花缭乱的技能种类和这只有8个的技能栏位的限制下让游戏的构筑深度达到一种不可思议的深度,让多周目同样存在极强目的性。

1.3  数量庞大的恶魔

美人鱼

当然,数量庞大且各具神态的恶魔同样是游戏的一大亮点,无论是可爱的小美人鱼,邪魅的女娲或者是独具特色的奥汀形象。

世界各地的神魔在游戏中都悉数登场,如果你对神话感兴趣,那《真女神转生5》中的各式神魔形象就绝对不可错过。

1.4  充实的内容

猎杀奥丁

并且游戏有着巨量充实的内容,无论是散落在各地的支线任务还是藏在地图中的200个未满都让游戏的体量足够扎实,绝对不会有丝毫垃圾时间。


Ⅱ.差一步登入殿堂

2.1  灾难级的探索体验

最大的问题,这里能不能走?

终于讲到了游戏的缺点,而游戏最大且最明显的缺陷就是堪称灾难级的视觉引导和小地图展示。

最明显的就是制作组很想为每张地图打造出类似《马里奥:奥德赛》般的探索体验,设计了很多小径和视觉阻碍。

但问题恰恰就出现在视觉上,游戏基本上不存在视觉引导,而且随处可见的使用地形工具拉伸到贴图都变形的立体空间,让我根本就不知道哪里可以走。

并且游戏中的密道在你通过一次之后并不会打开捷径,很多地方只要从高处不慎落下,基本上就要绕地图一周来回到原点,制作者似乎默认返回传送点是最佳的方法,而放弃了很多捷径设计。

导致玩家的地图探索体验简直是灾难级别,让我观感最好的反而是十分线性的万古神殿。

2.2  掉帧严重

拉伸的地形

再就是游戏掉帧较为严重,你会惊喜的发现只要距离近10步外,所有角色动作的帧数就会立马减半,只能说真的是优化鬼才。

而地图探索中掉帧也时有出现,但总归来说由于本游戏是回合制游戏,而导致这些掉帧至多带来观感上的体验下降,而不会为游戏游玩带来负面影响。


Ⅲ.总结

地图细节

【游戏画面】使用UE4制作的《真女神转生5》,但其实并没有特别亮眼的视觉体验,但在画面上还是能达到NS游戏中的第一梯队

【游戏玩法】游戏的回合机制和养成玩法为游戏的策略深度带来了不可思议的可能性,这也是为什么标题说这才是真正的年度最佳JRPG,《真女神转生5》在玩法层面上的深度是今年所有RPG都无法比拟的。

【游戏剧情】讲了很多但没有说到游戏的剧情,游戏的剧情相较于系列并不出彩,但足够的选择性的剧情和出色的氛围渲染仍然比较出彩

【游戏体验】游戏在地图探索的体验堪称灾难,但是除此之外《真女神转生5》的游戏体验在我看来还是极为出色的

【游戏评分】8.5,一款硬核的JRPG游戏,它出色的玩法就决定了《真女神转生5》绝对是一款好游戏,但糟糕的地图探索体验十分可惜,只能说差一步步入神作殿堂

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