《怪物猎人:崛起》从开荒到入土——武器选择篇:近战重武器

前言

    《怪物猎人:崛起》简称MHR将在2022.1.13上线PCsteam,各位PC猎人们终于要和新大陆的aibo再见,来到炎火村欣赏龙人姐妹的歌声了。

封面

    我决定在发售之前还是像MHW一样(MHWI的武器推荐)写一篇武器推荐给新猎人们。但本篇文章主要对有接触过世界的猎人解释一些武器在MHR的不同之处,比如一些动作的变化、替换与新虫技的作用,以及基本的武器使用方法。

    没有前代经验的真·萌新可能看不懂,因此我会在最后放一个简短的总结。   每类武器也会附上B站的攻略视频与打法演示,方便各位更快地掌握武器的正确打开方式。

    由于这次文字部分较多,所以分两次更新。推荐的都是近战武器,第一期是有力量感的重武器(大剑、大锤、长枪、铳枪、盾斧、狩猎笛);第二期是灵活武器(双刀、片手、太刀、操虫棍、斩斧)。不包括远程武器因为我本人并没有在MHR认真研究远程武器的打法,所以不做评价,可能以后会补上。在此召唤其他作者的文章:

《怪物猎人崛起》重弩改动及开荒经验分享  作者:鎧羅突擊弩賊

《怪猎:崛起》轻弩开荒配装推荐  作者:ZINOGRE

《怪物猎人:崛起》关于弓箭体系讲解和个人心路历程  作者:鬼谷彡晨星

    PC的远程武器操作比NS手柄会更容易更精确是毋庸置疑的。三把远程武器在毕业后依然有着近战武器无法超越的伤害能力与控制能力,当然开荒体验并不一定胜于近战武器。

以下大部分插画图源P站

    至于会不会写其他怪猎相关攻略,游戏流程攻略可能会在夏天的G位(MHRSB)推出以后再进行更新,MHR这点更新实在没啥新东西好说的。操虫棍全配装可能在老头环发售之前水一篇,虽然同样也是没啥好说的,这波1.0提前毕业着实无语。

传送门

《怪物猎人:崛起》从开荒到入土——武器选择篇:近战重武器(本篇)

《怪物猎人:崛起》从开荒到入土——武器选择篇:近战灵活武器(预留坑位)

《怪物猎人:崛起》从开荒到入土——武器选择篇:远程武器(可能不写)

《怪物猎人:崛起破晓》从开荒到入土——主线流程篇(预留坑位)


大剑

大剑教学:https://www.bilibili.com/video/BV17B4y1A7mf

大剑真蓄打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1o3411x75H

大剑激昂斩打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1cK4y1K7Rn

极其具有力量感的武器,单发伤害极高,战斗动作非常笨重,但是使用起来非常灵活。打完一套怪物硬直结束通常翻滚收刀,或者使用虫技收刀,在移动时常进入收刀状态。

真蓄大剑

真蓄大剑还是与MHW一样的味道,多了的翔虫技

强化纳刀

让大剑更加灵活,

金刚蓄力斩

让大剑的攻击更具压制力。

狩猎锋刃

直接可以无视了,除了极为特殊的处理狗都不用

本作霸体状态也会眩晕,所以在铁山靠时眩晕被一套带走是常有的事,请务必耐绝3拉满

激昂斩大剑

后期学会的激昂斩替换真蓄斩

产生霸体进行蓄力,被打的伤害越高出刀伤害越高。造成伤害前这个被打伤害可以累计计算,所以即使是砍空了下次的伤害加成还在。

在打那些多动症怪物更加好用,再与金刚蓄力斩、铁山靠/防御冲撞相结合,属于“站着不动把你砍死”的新流派。开荒没装备没药不建议使用,对于高伤害的怪物相当于送死。可惜MHR没有克制吸血,不然就是真正无敌。

防御冲撞替换铁山靠就不是那么有用了。

持刀防御向前逼近。当然防御也防不到菊花,不像铁山靠背身也能霸体撑住。

向前逼近的位移比铁山靠长,同时衔接蓄力也更加磨叽。

防御到攻击判定以后,除了本身跳过的蓄力阶段,额外再跳过一个蓄力阶段。也就是说成功判定后蓄力可以直接使用真蓄斩或者激昂斩

由于大剑是用整个武器防御,所以大剑虽然特殊按键是防御键但是防御消耗斩味。但是有的大剑有个神奇的客制可以让大剑防御不掉斩,比如角龙大剑。


大锤

大锤教学:https://www.bilibili.com/video/BV1jf4y1p7Dk

大锤骗人入坑片段剪辑:https://www.bilibili.com/video/BV1fU4y1G7i9

大锤打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV1q5411A7uy

大锤打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1ip4y187AU

灵活的重武器,攻击都能造成眩晕累计,有厚实的打击感。

武锤

最开始的武蓄力相当于是MHW大锤的进阶版,MHW的进强蓄在MHR成为了黄锤到紫锤的常驻状态,不需要每次手动进入。

打法就是开场先特殊按键蓄力后按重击,进入紫锤模式并重置蓄力等级。以后的战斗大部分时间都在紫锤模式,即使切到黄锤也不会用黄锤进行太久的输出,会很快切回紫锤。

紫锤切黄锤有一段向前的位移,并且直接三蓄

黄紫锤不影响打年糕伤害和虫技伤害,但是影响蓄力伤害。

替换技能水面击作为年糕起手带有gp效果,基本完全替代横挥。gp成功可按轻/重攻击直接派生本垒打;可以快速派生在1蓄和2蓄之后。

翔虫技天地大冲撞

    主要输出技能,由于数值设计失衡,现在大锤输出最高的方式就是疯狂复读这招,伤害高,眩晕高,骑乘高

    要点是出手时蓄力一定要蓄满

    可以紫切黄锤快速3蓄天地,黄紫锤不影响天地伤害

翔虫技铁虫回旋攻击或是冲破刺击算是各有特色,

    一个是向斜上方拉线蓄力坡转转乐,一个是霸体挥锤前进,

    可以使用后再蓄力,也可以蓄力了再使用,可以一直蓄力不放,蓄力等级影响伤害。

    但是由于天地大冲撞出镜率太高,并且耗费2个翔虫,另一个虫技使用频率不高,通常会出现在特殊处理中。

勇锤

勇蓄力是大锤把蓄力替换后的新流派:紫锤的三段蓄力变成了三次蓄力,并且变成了黄锤的3蓄动作

每次蓄力有2段,蓄力时间长,2蓄1击变成两次攻击判定,可能是想推属性锤?

3次蓄力中依然1蓄2蓄可快速衔接水面击,因此可能更适合对攻击频率高的怪研发硬刚处理。

虫技依然受到蓄力影响,且影响很大,勇锤2段蓄力和武锤3蓄伤害相当

由于数值设计失衡,勇锤的输出方式与蓄力伤害远低于武锤,一般情况下不建议使用


长枪

长枪up推荐(AstarMF):https://space.bilibili.com/12530133/

长枪教学:https://www.bilibili.com/video/BV17Q4y1Z7Le

文字版:https://www.bilibili.com/read/cv10591915

长枪流转打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1RZ4y1F7ju

长枪虫反打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1Mh411e7w5

曾经是以防御反击为核心,非常有节奏感的武器。本作在体感上我认为这种节奏感有所削弱,,但以盾牌见招拆招的核心依然没有变。

    总体就是输出蹭刀依赖于轻/重击的三连戳,保持在一个随时能防反的姿态,防反后也能快速进攻。三连戳之后需要侧跳/防反/防御冲刺 等取消硬直才能继续戳。

    戳的过程中可以接防反快速取消后摇的同时防御敌方攻击,然后快速继续戳戳戳保持自己的节奏。但是由于更多防御方式的出现,本作普通防反的使用没有MHW那么频繁了

   力量防御(蹲防)可以保持自己的站位,在防反后派生。容易控制打点,可以对连续攻击有较好的防御效果。在本作中使用频率也有所降低。

    站桩使用蓄力横扫-戳-蓄力横扫。如果输出时间充裕应该多用蓄力横扫替代突刺。

    防御冲刺(盾突)是非常重要的衔接性技能,在防御敌方攻击的同时调整自己的站位。可以在大多数攻击后衔接前后左右四个方向的防御冲刺,之后派生轻击盾拍,之后可以马上戳或者防反。

替换技

精准防御简称J防,可替换普通防御。

    只能在自由态使用,按下防御键,盾晃两下(产生短暂完全防御判定,然后进入后摇)然后进入普通防御状态。

    成功J防攻击后可以派生十字斩,能360°调整方向,硬直较大。可以连续J防。后可接盾突。

    听起来好像很美好,比普通防御还多了个gp判定,实际上使用却非常不舒服。

    最大的缺陷是普通防御被替换后不能在自由态原地防御、防反、蹲防,开荒很容易翻车,不建议使用

盾车可以替换人车

    盾车就是持盾带有防御判定向前冲峰;冲刺途中可派生盾击终结,带有高眩晕值

    缺点是消耗耐力比人车多非常多。开荒可以带着玩,但是整体效果不是很理想。

    J防和盾车可以根据怪物相性进行替换。

翔虫技

翔虫技能里,一线牵完全没卵用。

锚泊蓄能(简称虫反)和流转突刺相互替换。这两者的选择需要根据怪物相性而定

虫反

进入完全防御状态,受到攻击后可选定方向反击,约等于无限防御性能、无耐力消耗的蹲防,并且虫技可以衔接在大部分攻击后。成功防御后获得攻击加成,受到攻击的威力越大能加成的攻击buff越强(这招在一定程度上与防御性能冲突)不能防下连续攻击。

 不需要防御性能就能防御几乎所有攻击,开荒神技。

流转突刺

带有短暂防御判定向前冲刺突击长距离位移,可派生第二次360°调整方向再次冲刺,还可再次派生伤害极高的第三枪突刺或是回马枪。

    输出极高,想要打的快就得复读这招。

    用防御判定成功抵挡攻击后可获得一个攻击buff。

    面对会造成大击退的攻击只会浪费一个虫子无法冲出。


铳枪

铳枪教学:https://www.bilibili.com/video/BV1MK4y1o7GK

铳枪全招式派生一览【怪物猎人崛起】:https://www.bilibili.com/read/cv10545951

铳枪物理打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1hL41147nU

铳枪插射打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1nK4y1N7L9

铳枪全弹打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1Wv411579q

铳枪全弹冷却斩打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1XA411P7u8

铳枪纯炮打法示意:真没找到能演示出打法的纯炮的片,总之和MHWI差不多,但是能凹龙杭的时候就凹龙杭,多了地裂斩与虫反的处理方式。

铳枪龙杭打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1MX4y1g7Fr

铳枪的伤害组成有炮击物理两部分,输出方式的不同决定了伤害占比的不同,也决定了配装的不同。

炮击约等于固伤,只收到炮术技能的直接伤害加成,另外有很低的火属性伤害波动。本作龙杭火花的伤害比较特殊,相当于吃肉质的炮击伤害,但是不受攻击加成。

由于含有炮击伤害的关系,面对大多数肉质中等的怪铳枪的伤害就会显得较低,但对于全身弹刀的那类怪则会略有优势。这同样也带来了优点:大部分配装对技能要求小,配装容易成型,有足够的空位来装保命技能。

在MHWI的武器推荐中我曾觉得铳枪的主流打法过于无聊而没有多玩,而在MHR中虫技与替换技的加入导致的派生变化让我也感受到了铳枪的快乐。但铳枪应该算是派生最为复杂的武器了,比较容易误触。

虽然MHR中铳枪的伤害不幸垫底,隔壁好兄弟长枪由于流转突刺的存在伤害看上去有了明显提升,但我认为本作的铳枪是比MHW中更加有趣、值得一试的武器

 

刚刚上手的时候会觉得这个武器笨重不堪,收刀速度又慢,侧跳距离又小。而实际上当能正确掌握替换技、虫技与后跳之后,再加上回避距离,这也算是一个灵活、高机动性的武器了。

铳枪分为纯炮/插射/全弹/物理/龙杭 五种流派,其中龙杭流是MHR中新出现的流派。当然由于本作龙杭炮的输出较高,其他流派也有能插龙杭就插龙杭的,龙杭流指的是完全输出依赖龙杭炮,花式凹龙杭炮的打法,有着独立的配装方式。

先解释一下替换技与虫技

爆风突进

蓄力炮+空中全弹相互替换。有子弹装填时才可使用。

    开炮起飞向前方突进,在空中可以额外用两次爆风突进。

    铳枪的快乐源泉之一,有着与操虫棍比肩的空中高机动性,在一些特殊处理中表现亮眼。平时可能没什么卵用但是快乐。

防御装填

    与快速装填相互替换。

    防御装填可以装填龙杭炮,普通炮弹只能装填三发。装填时自带防御判定,防御性能不足会被打断。

视怪物相性携带。

 

翔虫技冷却斩

    起跳并且自动派生下砸。派生下砸后减少龙击炮的冷却时间50秒

    或者起跳后可以派生空中炮击或者暴风突进

    一般不会使用

翔虫技地裂斩

    与冷却斩相互替换,非常好用

    摩擦武器向前方滑行,有霸体与减伤效果,发动后增加炮击伤害一段时间

翔虫技防御锋刃(简称虫反)

    绝对防御,几乎能防御所有攻击,不需要防御性能,个别招式需要防御强化。与长枪虫反类似。

    后可派生龙杭等技能

流派打法区别

物理流

纯上捞、下砸、横扫输出,偶尔插个龙杭炮。

利用后跳的灵活性进行走位,完全不需要考虑武器的炮击类型,因为根本不开炮。就如一般物理武器一样配装,堆攻击堆会心。

面对肉质极好的怪的打法,或者是有一把物理面板极高的铳枪产生的打法。MHWI中的铳枪黑龙就是清一色的物理铳。

推荐使用爆风突进、地裂斩、快速装填

插射流

顾名思义,输出手法为一插一射。

炮击类型通常为扩散型

除了炮击伤害外,物理伤害占一半,所以最好适当配出物理技能

推荐使用蓄力炮/爆风突进、地裂斩、快速装填/防御装填

全弹流

依靠下砸派生的全弹发射进行输出。看具体情况决定是否衔接龙杭炮。

炮击类型一般使用通常型炮击伤害物理伤害参半

物理,插射,全弹 的伤害组成中物理伤害都占有一定地位,所以配装会有一些共性,都需要配出一些物理输出技能。

推荐使用蓄力炮/爆风突进、地裂斩、快速装填

纯炮流

只依靠蓄力炮输出,炮打完了就快速装填一波继续打炮。炮击类型一般是扩散型,在MHWI因为起爆龙桩的存在成为主流打法。注意:MHR中扩散的蓄力炮能蓄2段变成蓝火

利用盾牌、侧跳、后撤步与怪物打回合制。

炮击输出只与炮术直接相关,间接提升输出的技能还有集中、增弹(但是这作对铳枪来说集中和增弹的收益很低),剩下的技能位爱怎么出怎么出,通常出回避距离、回避性能或是防御性能来保证生存能力。 

推荐使用蓄力炮、地裂斩、快速装填/防御装填

龙杭流

完全依靠龙杭炮输出,炮击类型为放射型,在MHR中新出现的流派。

输出手法为花式凹龙杭炮。虫防派生、地裂派生、蓄力炮派生、横扫派生、全弹派生等等,龙杭打完防御上弹蓄力炮再接龙杭。也可以很无聊的蓄力炮龙杭复读。

这作的龙杭火花不受面板攻击力影响,所以可以把它理解为一种吃肉质的炮击伤害。因此输出技能只需要个炮术3即可,剩下的技能位爱怎么出怎么出,通常出回避距离、回避性能来保证生存能力。 

当然由于龙杭收益较高,其他流派也会时常释放龙杭炮。

推荐使用蓄力炮/爆风突进、地裂斩、防御装填


盾斧

盾斧up推荐(Moissa莫桑):https://space.bilibili.com/8397804

盾斧教学1:https://www.bilibili.com/video/BV1vT4y1Z7EW

盾斧教学2:https://www.bilibili.com/video/BV1Sf4y1x7aD

盾斧教学3:https://www.bilibili.com/video/BV1YX4y1G736

rise盾斧微改动点评:https://www.bilibili.com/read/cv9423866

盾斧开荒心得分享:https://www.bilibili.com/read/cv10530600

盾斧超解打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1C3411v7fs

盾斧空解打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV16S4y197jn

盾斧空解打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1b7VU

盾斧红斧电锯打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1N7ed

单手剑+盾为剑形态;把剑插入盾中,盾牌张开、翻转,合体为斧形态。看似操作复杂,实则思路清晰的变形武器。刚上手时会觉得很复杂,上手了会觉得思路其实很简单。总体思路和MHWI几乎不变。

在配装中有重大变化的是增弹这个技能,现在增弹对盾斧的效果是黄瓶直接填满5瓶,而非增加一个瓶子。

主要分为超解流、空解流与电锯流

超解流、空解流的思路都是剑形态攒瓶子,同时比较灵活负责立回;斧形态指负责超解,负责找到机会进行爆炸输出,大多数时间都会保持剑形态

MHR中电锯也获得了恢复瓶子的能力,因此基本可以全程斧形态进行立回与输出,只有需要防御时才会进行斧转剑gp或是虫技绝对防御。

虽然我认为这作的盾斧系统相比于mhwi获得了优化,但是完全不同的两个流派都与变形关系不大从某种程度来说也是变形武器设计的问题。当然也可以怪物倒地时电锯一波,预判超解压起身,平时也经常超解或者空解;但是由于配装和武器的取舍,这种融合打法收益不如单一打法。

替换技

如今红斧与红剑成为替换技

只能选其一,基本都是选择红斧。

值得注意的是变形斩可以替换为反击特化变形斩

延长了变形斩gp判定时间,不论是斧还是剑的变形攻击,在开始时就会有防御判定。防御成功后,后续派生的超解伤害更高。

主要变化的是斧转剑的动作,从后置gp变成了前置gp;在斧形态有了第一时间防御的能力,但是gp失败硬直更大

对有一些前代经验的玩家更倾向于推荐更换;萌新可能把握不好时机在失败硬直中猫车,慎用。

配装技能:高速变形,让变形动作增快,同时gp判定也更短更严格;大解/超解不受攻击加成,但是出手变快。

翔虫技

翔虫技变形前进:变为斧形态,向方向键拉出翔虫并位移,发动时带有霸体。

    可以直接接2解快速接回旋变形斩(即使装了防御特化变形斩,这招后面还是后置gp)、大解/超解

翔虫技完全充能反击,简称虫反

    下蹲防御,持续3秒,正面完全无敌,防御成功瓶子直接充满,可以派生高压斩(红剑/红斧)

    生存强、续航强,萌新开荒利器

翔虫技击斧跳,简称空解

    先用斧敲打前方,利用反作用力于丝线让整个身体垂直上升,然后在空中可以释放超解或者大解

     空解的可调整性还挺大的。第一下击斧起跳的攻击点就是人物落点;下落时会逐渐向前,用的越慢落点越靠前。

    空解使用也有个向前大踏步动作,可再次位移调整。越早用空解越短越近,离地面越近解的就越长越远。比如怪的头贴着人物,可以转身飞天,快落地时再转身空解,这样打点刚好在原位置前面一点点。


狩猎笛

替换技解析视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1X64y1S7nD

替换技文字版:https://www.bilibili.com/read/cv10676533

狩猎笛打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV1Qp4y1s7gc

狩猎笛打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1ZL411n7L1

狩猎笛打法示意3:https://www.bilibili.com/video/BV11v411V7YL

MHR改动最大的武器,从动作到机制全都翻新了,从当年的长柄锤变成了如今的街舞笛。笛子的buff强度低于前作但是总体性能得到了加强。

唯一相同的机制是轻击、重击、轻重击一起按,分别代表了3种不同音符。

在MHWI中不同的音符组成不同曲子,需要按演奏键才能吹奏出效果,每把笛子上的旋律组成都不一样。

而MHR则是简化了旋律系统,同一个音符按2次就是一段旋律,并且旋律生成后效果自动产生。全笛子都是这3段旋律,只是效果不同。

总体打法是开场优先打出需要的曲子,中间可用演奏攻击穿插。演奏攻击的无敌帧非常好用。

平时可以多用演奏攻击与高打点的攻击来进行蹭刀,站桩输出为演奏攻击—重击复读。倒地且有气炎旋律时才用三重演奏。多抓敌方大后摇来插虫技震打。

演奏模式有两种,作为替换技相互替换

第一种是奏模式,角色会在地面街舞,并且附带比翻滚更长的无敌帧,产生一个自我强化的buff。

第二种是响模式,有着很高的打点,没有无敌帧,但是除了自我强化buff外还可以直接触发谱子上的音符

 

三音演奏

ui谱子一共4个音符位里同时存在三种音符时,即可发动三音演奏,发动时获得所有buff加成

存在后即使被后面的音符挤掉也没关系

对前方目标进行多次连续打击,站桩输出技能,之后只能派生气炎旋律,否则只能翻滚浪费输出时间,所以只有有气炎旋律才用。

气炎旋律

谱子ui旁边有个槽,可以通过其他攻击积攒槽,

槽满后可以在三音演奏或者滑弦冲击后 ,再次按演奏键位使用拨浪鼓,并额外获得攻击buff,

相当于一个大招。

翔虫技

虫技滑弦冲击拉出翔虫向前方移动并进行连续打击,带有霸体;使用获得自我强化效果,之后可派生气炎旋律。

翔虫技震打先给怪物插个耳机,然后自己装X动作硬直一会(此时有霸体),对插上部位产生二段音波攻击。狩猎笛极为重要的虫技,高伤害高眩晕,第二段伤害几乎必定判定在头上,能凹就凹。

共鸣音珠 基本没用,纯辅助笛也许可以考虑。


结语

    本作武器不光是简单的加入了翔虫系统与操龙,在各种细节和操作逻辑上面又做出了极大的改善。每种武器都更能找到自己的特色,即使是同一种武器也可能有截然不同的打法显示出另一种魅力。

这幅插画的题目是…

    每种武器都有更高的性能,所以这代我没有任何不推荐的开荒武器,总体而言还是怎么帅怎么来。

    如果非要问MHR什么武器强,弓箭、重弩、轻弩、太刀的伤害是永远的第一梯队。武器虽有伤害强度差异,但伤害差异只有在玩家操作逐渐逼近操作上限时才会显现,所以最初选择武器只需要考虑怎么快乐怎么来;当你真正成长到能体会到伤害差异的时候,你所关注的已不再是伤害了。

经典老图

MHR这国区400的售价如果没有前代经验我更推荐去买内容更多更便宜的MHWI,但是对新猎人来说,MHR的优点是更简单更容易上手。

MHW买这个版本的

MHR国区售价过于离谱,NS价格在250以下

以下是对MHR武器类型的粗略分类,各位萌新可以按自己的喜好选择

第一期:有力量感的重武器(本期)

平时灵活蹭刀,伺机来一发硬直巨大的大招的武器:超解/空解流盾斧、锤子、真蓄大剑

以防御反击为核心的武器:长枪

站着不动把对方砍死的硬刚真男人武器:激昂斩大剑

蹭刀技能较为单一,动作较慢,较为考验立回基本功的武器:电锯流盾斧、狩猎笛、物理铳枪

稳如老狗的回合制武器:蓄力炮铳枪

输出方式灵活且单一的武器:插射铳枪

派生方式多样,较为考验立回基本功的武器:全弹流铳枪,龙杭流铳枪

第二期:灵活武器

攻速快,灵活,不停平砍黏着怪物头部输出的武器:双刀(兵长附体)、操虫棍(手长,在实际战斗中空中进攻也较为实用,快乐)、斩斧(变形武器,西北砍王,也能骑脸输出)

灵活,动作系统清晰完善有套路的武器:太刀(无敌帧技能多,本作亲儿子,但是完全的萌新需要多练习才能习惯)、片手(唯一的缺点就是手短)

可能存在的第三期:远程武器

近战弓兵:扩散弓、连射弓(最泛用)

TPS:重弩、轻弩、贯通弓

游戏

战地5武器推荐及加点(侦查篇)

2022-1-3 6:03:12

游戏

发一下自己画的一些游戏、动漫相关的手绘

2022-1-3 6:03:23

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