星际争霸2电竞赛事体系

#神来之作第九期#

仅适用于去年今年明年,后年IEM如果不和暴雪续约本篇文章就过期了。

一个很有趣的事实是,在2010年后,电竞赛事体系的话语权渐渐由第一方(即厂商)牢牢把握,例如V社举办Ti,拳头将LOL的赛事举办权全部收回等等,第三方赛事在此后逐渐退场,原来许多优秀的第三方,例如游戏风云,OGN等在时代的浪潮中退出了电竞的舞台,疫情后连最大的凯子阿里也停办了他们的WESG。

lol老玩家应该知道曾经的lck不叫lck,而叫ogn

而在星际争霸2这个被厂商抛弃的游戏中,情况却倒退了十几年。没有厂商的干预,任何还喜欢他的人们的支持和帮助组成了星际争霸2赛事体系现今的模样。我发新闻的时候,经常会有一些兄弟问,这是什么比赛?今天就带大家看看失去了厂商的支持,玩家还能用爱发出多少电。

年终总决赛(即IEM卡托维兹站)

与DotA2,LOL一样,星际争霸2项目同样有一个年终总决赛,对csgo熟悉的观众可能会比较了解,它的名字是IEM卡托维兹。

IEM的主办方为ESL,ESL是全球最大的电竞赛事机构,他们很喜欢星际争霸2这个项目,2018年雅加达亚运会表演项目之所以有星际2,全靠他们和亚组委的一力促成。在2018年平昌冬奥会前,ESL平昌站比赛也即将举行,他们也与奥组委积极接洽,使ESL平昌站得到了国际奥委会的鼎力支持,直接挂上了奥运会的名头。虽然ESL之前在DotA2方面有过将MVP颁发给败者的骚操作,但在星际这一块做的还是挺不错的。

选手们需要在一年的系列赛中赢得一定的积分才能前往最终的总决赛。共有20名选手可以直接晋级到IEM卡托维兹的正赛,另外的4个名额将从16个次级选手中决出,在去年的规则中,所有选手都按地区排名晋级,而今年GSL冠军和DreamHack冠军可以直接晋级,不需要考虑积分。

积分的获取主要靠ESL本身的周赛(鸡屁股),除GSL的第三方赛事(鸡爪子),GSL联赛,ESL和DreamHack主办的地区预选赛和季度决赛(鸡腿)。

IEM在历史上14,15年和17年以后比较有含金量,之前的做的不太行。14年狗哥化身$O$独揽全部十万美刀,小hero无奈亚军但一分钱也没得。15年Zest夺冠单手举奖杯,今年Solar满中核弹瘫坐在椅子上更是名场面中的名场面。同时IEM18年之前的中国分站赛包括深圳站,上海站,广州站等办的也相当有声有色,去看过的老星际玩家肯定有印象。

动图,我们就不迫害solar了

比赛奖金依然由暴雪提供,总计50w刀,冠军17w刀,作为单人项目还算可以了。暴雪和ESL签了三年合同,等IEM2023举办完暴雪将不再提供奖金。到那个节点星际2将再次迎来关键期,如果ESL也选择放弃项目,等于宣告了星际2赛事体系的彻底消亡。

明年的IEM卡托维兹可能将在线下举办,届时已经打了两年线上赛的选手们将齐聚一堂,可能还是没有观众的欢呼,但没有延迟的竞争更具有说服力,期待明年2月选手们的表现。

GSL(Global StarCraft2 League)

即使经历了大幅度的赛事规模缩水,奖金缩减和整体竞技实力下降,GSL仍然是世界上最顶尖的星际联赛。十一年前GSL由暴雪和GomTV为打压KeSPA成立(关于这段故事的细节可见《星际争霸》二十二年,好事多磨,两败俱伤),但由于星际争霸2项目在韩国始终没有达到应有的高度,人气低迷加上收益减少,GomTV15年就不再主办GSL,改由AfreecaTV主办(以下简称非洲台,跟中国的虎牙斗鱼差不多吧)。

非洲台类似于国内的斗鱼虎牙,是个很大的直播平台,非洲台老板每次GSL的开幕和决赛都会出现进行贺词颁奖,让我印象很深的是,十几年年以前选手全太阳还是个小孩子,在非洲台老板的队伍里打职业,老板跟他一起在奖杯前合影。十几年后全太阳GSL夺冠,老板在颁奖散场后把他背起来,很高兴的样子,就像自己的孩子长大了一样。老板很喜欢这个游戏,在暴雪去年不再提供奖金后,他又缩减了一些奖金用爱发电继续把这个十一年的项目做了下去。

没找到背着全太阳的图,sry

GSL的赛制分为A级和S级,S级小组赛后8位将掉入下赛季的A级,需要打一个单败Bo5才能打上来。S级独特的小组赛四人双败制在电竞赛事制度上被称之为GSL赛制。这仅仅是GSL正赛,还有超级赛,GSL VS World这些比赛存在,赛制也与正赛不同,大家还是公认正赛最有含金量。

更有趣的是在小组赛前GSL有很独特的选人模式,几十个选手坐在一起,上届最强的几个小组头名想组一个“儿童乐园”方便自己出线,而被选到的选手当然不会甘心,选一些很强但上届发挥不好的塞到组里捣乱也是很正常的。这其中的唇枪舌剑和py交易自然是少不了的,每次选人都充满了欢乐,算是保留节目了。

选人时大家坐在一起,有的自信从容,有的如坐针毡

由于GSL一周只打数场比赛,剩下的时间全都交给对手准备,加上星际2很容易进行战术针对,因此GSL的比赛往往会打的没有那么好看,并且基本功稍次一些的选手也可能靠战术针对和版本强势干掉顶级选手,甚至夺冠。GSL冠军也会存在很水的情况,比如打妹虫族Sniper,杰克鸡,Seed等等,当然大部分还是很有含金量的,尤其是拿到2次及以上的选手,都可以称得上是顶级选手了。

GSL历史上有很多名场面,比如丑康决赛让三追四吕布,Maru连续拿到四个冠军问鼎,byun孤独的等待狗哥暂停和队友讨论战术,接下来还是打爆了狗哥等等,都是很值得纪念的。

byun打爆狗哥后庆祝

GSL的赛事包装做的也非常不错,以前有钱的时候经常请韩国女团报幕,表演。现在经费请不起女团了,不过每届比赛的赛事ui和选手定妆照仍然做到了风格互异而且都相当有特色,这一点就能体现我国电竞和韩国电竞的差距了,很值得我们去学习一番。


在今年超级赛第三赛季Rogue夺冠后老板也上台宣布明年将继续举办GSL,真是太好了。

DH(DreamHack)

DreamHack相信各位CSGO老哥也老熟悉了,不过好像他们不和ESL继续合作了,以后CSGO应该是看不到他们了。相较于IEM或者GSL这样大型赛事,DreamHack 更类似于一个玩家的线下聚会,它起源于瑞典,经常在瑞典延雪平和斯德哥尔摩举办线下赛事。同时DreamHack的比赛业务做得也非常之广泛,从炉石到彩六几乎应有尽有。

在星际方面,2016年未锁区前,DH主要做自己的比赛,经常会有竞争力强的韩国明星选手或是在韩国本土竞争力稍次一些的选手趁着本地比赛空窗期选择去DH捞一笔,毕竟那时候欧美选手都比较菜,我们称之为“屠鸡”。

胖丁法国图尔站夺冠

16年锁区后,暴雪逐渐将WCS地区分站赛的主办权交给DH,16年DH就举办了两届WCS地区分站赛,17年以后更是举办了所有的WCS分站赛事(除了19年),直到现在也是如此,始终维持着分站赛(现在是线上赛)——总决赛的模式。其实DH被动鸠占鹊巢这事儿不在少数,第三方做着做着就莫名其妙被厂商认可,比如Dota2的梦幻联赛Major或是CSGO的Major等等,可见这世界上的懒狗厂商真不少,对说的就是你Valve。

由于DreamHack本身与WCS在16年后非常重叠,16年前又没在中国办过比赛,转播这方面以前星际比赛多的看不过来也少有人转播他们的比赛,因此在中文星际圈始终缺乏话题和讨论度,就不多说他们的历史和梗了,我们直接看下一个比赛。

网易Next

虽然网易干过一些坏事,不过对星际这块做的一直尽心尽力,这还是个不咋赚钱的项目,不希望评论区有任何不和谐的声音出现。

网易旗下的的电竞赛事品牌,其中几乎包括了网易代理和自研的所有能电竞化的游戏项目(甚至连猫和老鼠都有),正经且国际知名的项目除了星际应该就剩下魔兽3了。星际这边的负责人是星际1以前的职业选手Kurafi,以前看星际1职业比赛的应该对他很清楚。

18年才起步,推测是用来接替14-18年黄金赛的一项比赛。19-20年搞过三次战队赛,后来可能是国内战队逐渐减少的原因转为个人赛了。

TSL(TeamLiquid StarLeague)

看到名字大家就应该知道这比赛就是液体战队做的,没错,比赛的主办方是星际争霸一直以来最大的论坛TL论坛(TL.net,也是液体战队创建的论坛,液体的业务真挺广的),该论坛在本世纪初期就存在在互联网上,算是见证了互联网的演变和星际争霸ip的兴衰吧。

橡皮泥风的TSL

TSL在星际1末期和星际2初期举办过4届比赛,随后不知为何停摆。直到20年初Shopify(类似于美国淘宝,一家市值1400亿美元的公司)赞助后, 比赛才重新开始举办并稳定为一年两次。

比赛的包装还是做得挺不错的,每一届的艺术风格都非常有特点。不过奈何TSL的比赛时间一贯不考虑亚洲观众,赛程和赛事安排都比较阴间,不是很推荐大家观看,例如Trap夺冠一直打到韩国凌晨五点,人都要没了。

这个应该叫爵士风?

ROG(Republic of Gamers)

该比赛在液体维基上显示每年都会在芬兰赫尔辛基的一个特殊的计算机节日“Assembly”中举办,该节日于1992年开始举办,节日包含了视频短片大赛,游戏demo展示,自由作曲,单一特效展示,8bit编程等等一系列有意思的活动。

而比赛嘛,和大家想的一样,正是华硕的游戏部门ROG负责举办,没想到他们除了搞硬件开发外还有这个副业吧。2011年的夏天ROG首次在Assembly节上举办星际2的比赛,直到2015年停办。而到了19年夏天又再次开办。

那是李培楠第一次在非锁区赛事中展露头角,他在两轮小组赛后八强直面当时如日中天的巅峰Serral,差点将serral挑落马下,serral也在赛后直言自己在比赛中一度遇到了很大的困难,不过自己还是把握住了机会,自己以后会格外关注这名中国选手。

险胜赢下李培楠的Serral,发型还没乱

此外19,20届的两次ROG也精彩纷呈,前有艾尔之盾Stats复仇WCS2018不敌Serral之耻,半决赛把把三先知开让二追三翻盘Serral,后有刚刚结束兵役不久的武圣Byun半小时苦战Serral,召唤神龙全歼Serral飞龙一鼓作气拿下比赛。Serral在自己的主场作战却始终拿不到一个冠军,甚至没进过一次四强,可以说是非常好玩了。

Kob(King of Battle)

比赛译名战争之王,去年和今年才开始举办,主办方是星际争霸2Alphx战队的老板,拉赞助的能力很强,去年拉到了博彩网站的赞助,今年拉到了美国红十字会的赞助,听着还是挺唬人的。

本身的历史太短,没什么特别能吹的点,下一位。

Homestory Cup(宅男杯)

一个历史很悠久的第三方比赛,由德国直播平台TaKeTV主办。TaKeTV的老板Dennis Gehlen原先是ESL的解说和主持人,也曾经是一名魔兽3的顶级玩家。这位老哥的解说风格风趣幽默,涉猎领域足够广泛,家境也颇为殷实。

宅男杯一开始与其说是比赛,不如说是个气氛轻松的聚会,老板把选手邀请到自家公寓楼下打比赛,就好像一个电竞真人秀一般,不单单是比赛,选手的一举一动都被收入宅男杯中,为选手提供的住宿里还会配备扑克,厨师等,如果选手想秀一手赌技和厨艺同样会大受欢迎。

边解说边吃披萨,开心

宅男杯大部分时间都在德国的克雷费尔德举办,在15年搬入更专业的演播室后这样有趣的氛围依旧没有改变,去年和今年的宅男杯因为疫情都无缘线下赛,在这之前的第二十届宅男杯以泳池派对为主题,拍摄的宣传片相当有意思(吕布很谐的那一次)。而就在最近一期的宅男杯上,选手HeroMarine亲自带了披萨烤炉在现场大秀厨艺,解说在场间大吃特吃,看的观众属实是馋了。

顺便提一句,著名的不败MMA毒奶就出自2015年宅男杯八强,被奶了后的MMA浑身充满了力量,直接夺冠。

WTL(World Team League)

最重量级的比赛自然要留到最后,作为Scboy主办的世界级大赛,WTL已经走过了接近六届,三年的时光。作为现在星际争霸2项目仅存的战队联赛体系,WTL虽然没能做到完全继承昔日SPL的荣光,但也让星际争霸战队赛体系延续了下去并做大做强了。

起初办比赛的初衷黄哥说的也简单(我的印象里是这样的,具体记不太清了),《中国好星际》综艺来的人面孔越来越熟悉,起不到挖掘新人的作用了。但是网易对于星际争霸2的每年的投入又是固定的,那多下来的钱应该怎么办的,不如就去做个比赛让中国这些选手有和世界选手交流的平台吧。

起初的规则是每个来参加的战队必须拥有一位中国选手,但由于中国选手的竞争力下滑和生存问题,现有的有竞争力的职业选手越来越少,国手们都因为各种各样的原因离开了职业圈子。办了四届以后黄哥觉得这样不行,得把这条限制去了,不能故步自封,于是战队联赛吸引了更多的海外战队前来参加。

WTL比赛规则上设计的相当巧妙,常规赛单人场bo2的设计和盲选排阵让对局充满可能,实力较弱的一方也能通过战术拼下一分,3名选手打平后则会采用大将战(大酱蘸)一局定胜负的方式一决雌雄。大将往往是队内大哥,当然也有队内小弟自告奋勇把握机会一举拿下。季后赛则按常规赛排名形式从进入季后赛的最后一名一路往上打淘汰赛,同样是bo2,平局两边全死,胜者才有机会继续打下去。

WTL也有着许多精彩时刻,比如这届战队赛业余选手普林斯大将战打爆世界第一人族Maru,上上届季后赛冠军点大将战中国选手Time一举击败Zoun拿到冠军等。打战队赛尤其是大将战的压力是比打个人赛大得多的,因为你的队友都在看着你。

夺冠时刻Time,Solar都非常开心,吕布也露出了久违的笑容

这也正是战队赛的魅力所在,作为大哥,你是否能不掉链子,在小弟的注视下力挽狂澜。作为小弟,你能否通过精心准备的战术好好款待一下对面的大哥。作为教练,你能否做到排阵让自己的选手舒服,让对面的选手打的难受。这都是需要精心算计的。

第六届战队赛的决赛也将在1月21日打响,欢迎大家到时前往收看。

好了那么本期就到这里,小蛋糕提前祝大家新年快乐,明年星际争霸越来越火!

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