《星际争霸》二十二年,好事多磨的续作与两败俱伤的争端

小黑盒的二五仔真的挺多的(大笑)

前文回顾:《星际争霸》二十二年,那个曾经美好的时代

外传阴影

前文说到,星际争霸的迅速爆红使其一跃成为世纪之交时期最炙手可热的游戏,这也为他接下来的续作争取到了开发下去的资本,不想一系列的波折与跳票也由此而来。

2002年9月20日东京电玩展,《星际争霸:幽灵》(StarCraft:ghost)一鸣惊人,作为星际争霸的外传,两部正传之间的重要衔接,增加角色人气和提高ip知名度似乎是这一作的首要目标。但那时的暴雪野心勃勃,不仅将游戏定位为自己从未接触的潜行设计类游戏,也希望凭着这款游戏杀回主机市场。如果不看这款游戏的结局,单从当时来看,这确实算得上是个眼光宏大的战略布局。

星际争霸幽灵的主角正是我们熟悉的诺娃

其实暴雪一直有拓展星际争霸游戏ip的想法,毕竟周边漫画和小说在02年时已经出了十几本之多,相比较而言一直只有一个母巢之战资料片的游戏正作反而处境显得尴尬。可惜的是天不遂人愿,暴雪一直是一个以运营和市场部门员工数量众多而游戏开发员工数量偏少的公司。即使有计划的拓展ip奈何人手总是不够。

于是收购北方暴雪的成功经验让暴雪把目光瞄向了当时小有名气的虚无主义(Nihilistic)工作室。暴雪天真的认为交给他们来外包这款游戏应该能避免开发人手不够的问题。奈何事与愿违,可能是暴雪负责制作的cg实在太过惊艳,游戏战役的演示也颇具水准。总之东京电玩展的一鸣惊人令开发部门感受到了前所未有的压力,这款游戏也被诸多玩家和业内人士寄予厚望。

东京电玩展的发布会似乎给了所有玩家一种错觉——这游戏是不是很快就要发售了?然而事实上游戏的大量内容尚未开始制作。也许是这次展出太过于成功,原本只负责监督项目开发进度,给予项目资金支持的暴雪为了体现对这个项目的重视成立了专家组,负责对开发进度出谋划策(动口不动手),这个决定无疑是毁灭性的,整个项目随后陷入开发方向混乱的困境。(我相信许多做设计的同行看到这里一定深有感触。)

暴雪总是希望开发的游戏中含有各种各样受欢迎的元素,然而不是每一个工作室都叫暴雪,专家组对于市面上每一款成功游戏新颖玩法的趋之若鹜让开发团队无所适从。在暴雪三天两头的“主意”中,《星际争霸:幽灵》的原创性完全丧失了,开发团队与暴雪的信任也被消磨殆尽。

2004年,因为项目一直没有多少进展,暴雪终止了与虚无主义工作室的合作。彼时的暴雪也正在魔兽世界即将上线的关键节点。尽管暴雪找了另一家工作室继续开发,也已经无暇多顾这款外传作品了,随后的2005年,暴雪终止了这款游戏的开发,《幽灵》真的成为了“幽灵”。2019年,卸任暴雪总裁的麦克莫汉(Mike Morhaime)在采访中表示砍掉《星际争霸:幽灵》是他做出的最后悔的决定。

不久前,这款游戏的Xbox早期demo被泄露,一时间在国外论坛和YouTube引起了许多讨论,可以看出至今仍有许多玩家希望暴雪能够继续开发该作品。关于《星际争霸:幽灵》的更多信息可见

曾被取消的《星际争霸:幽灵》:国外玩家放出早期演示视频

《星际争霸:幽灵》 :暴雪最初的外包失利项目

跳票风波

虽然《星际争霸:幽灵》的开发失败并没有影响《星际争霸2》的开发,但这次失利也为正传的开发蒙上了一层厚厚的阴影。

2003年7月1日冰封王座资料片发售后,星际2的开发工作就已经按计划开始进行。然而负责开发《暗黑破坏神3》的北方暴雪全部高层于六月的突然离职打乱了所有计划。随后北方暴雪的诸多开发人员也陆续离职,《暗黑破坏神3》的开发团队分崩离析,以至于暴雪不得不将暗黑3回炉重造。

开发出神作《暗黑2》的北方暴雪

北方暴雪分崩离析的结果是灾难性的,并行开发《魔兽世界》《暗黑破坏神3》与《星际争霸2》大大拖慢了暴雪的工作效率,星际2与前作的发售日期也被拉大到整整十二年。十二年,有多少游戏的续作发售距离前作有12年之久呢——《骑马与砍杀2》《莎木3》《暗黑破坏神3》,好像无一例外都是反响不错的大作,这就比较尴尬了。可能是相比那些几乎不可能再出续作的游戏,有那么一星半点的消息总能令长寿的玩家们感到振奋吧。(比如《半条命3》或者是《上古卷轴6》)

言归正传,其实早在2006年的莱比锡游戏展上,暴雪coo就向媒体透露星际2有可能于2007年公布的消息。2007年5月20日,在首尔举办的暴雪全球邀请赛上,星际2正式公布,现场不仅播出了经典的自由之翼开场cg,同时还进行了20min的实机演示,然后又是一段3年的漫长时光。

暴雪全球邀请赛请输入图片描述

暴雪在三年时间里不断放出科技树,建筑与兵种模型,战役截图与剧情等等资料,也根据玩家意见调整游戏平衡性,与时俱进的更改游戏原画,首席设计师Chris Sigaty与媒体也积极互动,透露游戏的最新进度。但过久的开发时间还是令星际争霸这款游戏逐渐失去了市场。

早在2002,2003年时,国内网游市场便已经被反恐精英,魔兽争霸3这两款游戏接管。浩方,vs等对战平台的出现也让上篇提到的私服战网逐渐消失。而在2007,2008年左右,DotA类游戏又开始在国内网游市场大杀四方,至于星际争霸早已经沦为上个世纪的代名词被人们淡忘在不知哪个角落了。

甚至连韩国这片电子竞技的净土也改变了许多,2010年4月韩国爆出的星际1假赛丑闻也首次让博彩网站与电子竞技的暧昧关系首次暴露在公众视野之下(关于这些故事会在后续帖子中说明),民众对于电子竞技的不信任危机开始酝酿。

深陷假赛丑闻的马本马在允

两败俱伤

如果说星际争霸最大受众国爆出假赛丑闻,只是给发售前的星际2吹起了一阵凉风,那么暴雪与KeSPA的矛盾,则彻底令星际2在韩国的热度降到冰点。上篇帖子我们说到,KeSPA是由韩国人自发组织的电子竞技协会,对韩国星际的职业化起到了相当大的推动作用,而且KeSPA的背后也有韩国政府的身影。

暴雪与KeSPA争端的根本原因在于知识产权,简单来说,因为星际争霸2即将发售的原因,星际2这一续作的电竞比赛也即将登陆韩国,暴雪与KeSPA就韩国星际2电竞产业的归属,有着巨大的分歧。两者就星际2电竞产业在韩国的控制权展开了激烈争斗。

2009年7月25日,首尔e-Stars电竞节如期举办,知名魔兽3选手moon与星际争霸选手nada的星际争霸2明星表演赛吸引了全球热爱这款游戏的玩家目光,大家翘首期盼韩国的主办方能够提供比赛现场的直播信号。但是很遗憾的是,韩国方面并没有提供任何关于星际2比赛的画面。原因是KeSPA一开始便决定与暴雪撕破脸皮,禁止旗下选手nada参与这场表演赛,发现这场比赛木已成舟之时又计上心头,不给任何电视直播信号,禁止一切宣传星际2的可能。

被孙哥乱干的nada

暗夜精灵的王者moon

而在此之前,暴雪就曾在2009年6月斥资1.1亿韩元赞助过非KeSPA旗下的GomTV,成功将GomTV收入自己的麾下。由此可见暴雪与KeSPA其实积怨已久,只是互相拉不下脸对撕,星际争霸2的发售前的产权纠纷不过是一个导火索而已。

随后的2009年10月,KeSPA旗下的七支战队确定缺席GomTV系列经典赛事,这也直接导致GomTV第四赛季的比赛被迫取消,暴雪试图与OGN和MBC电视台进行谈判,但没有取得丝毫进展,他们与KeSPA的矛盾进一步加深。

2010年3月,星际争霸2在全球范围内开始公开测试,在KeSPA的约束下,很多韩国知名职业选手都没有参与Beta测试。即使是暴雪CEO麦克莫汉亲赴约见战队及选手赠送游戏激活码的“示好”举动也遭到了无情拒绝,最终无功而返。

拿热脸贴别人冷屁股的行为,不管是对谁来说都是不好受的,更何况还是一贯心高气傲的暴雪。既然你一直对我抵制,那我绕开你就好。就这样暴雪于同月宣布与GomTV合作举办月度赛事,每个月的奖金池就有2亿韩元,希望从赛事品质上直接完成对观众的收割。这项赛事便是后来大名鼎鼎的GSL(Global StarCraft II League)。

4月26日,暴雪CEO在一次媒体采访中表示,暴雪将不再与KeSPA进行有关其游戏知识产权方面的谈判。他们准备另寻新欢。(拜托,鬼都知道你们的新欢是GomTV啦)

暴雪的动作很快,5月26日,暴雪宣布与韩国直播平台GomTV签约,内容涉及电竞以及播放合作的独家协议。通过此次签约,GomTV将获得韩国地区《星际争霸2:自由之翼》《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸3》《魔兽世界》及后续资料片的3年独家赛事主办权和电竞赛事播放权。

5月28日,暴雪公开声明KeSPA侵权在先并不顾暴雪多次对话的合理要求,与此同时GomTV因和暴雪有着相似的电竞价值观和目标而携手走到了一起。

而KeSPA的回应则有些绵软无力,5月31日,12家职业俱乐部以及KeSPA在31日召开了记者会,对暴雪和GomTV签约时间发表了声明,并称“这显然是在无视10年以来为电子竞技付出了血汗和热情的选手、俱乐部、粉丝的存在”,同时表示“会联合十二个俱乐部坚决抵制”。本身就是利益之争,你现在又出来谈情怀,这不是扯淡嘛。

KeSPA此时的处境相当尴尬

2010年6月KeSPA公开向暴雪提出了三个问题:

  1.    游戏制作公司干涉俱乐部和电视台和协会的经营,过分要求拥有所有权是否妥当?
  2.    最大受益者暴雪在联赛初期保持沉默,到现在才提出知识产权保护的意图是什么?
  3.    协会和俱乐部代表共同参与谈判的话,暴雪是否会参与?

暴雪表示,“我们没必要答复”。暴雪称在韩国谈判的主体是GomTV,为此才签订独家合约。因此8月之后,KeSPA若想进行星际的联赛,就要跟GomTV进行谈判。(这一手皮球踢得那叫一个溜)

在此之后,KeSPA旗下的赛事组织方MBC Game因其MSL联赛开赛在即首先向GomTV提出谈判请求,GomTV表示支持,事态一度朝着良好方向发展。然而就在8日,GomTV因MBC Game和OGN强行开始各自的联赛发表强硬声明,宣称:“不排除使用法律手段来强制终止韩星际联赛。”

来,让我们喝口水休息休息,毕竟还要撕差不多一年呢

盛夏的暑气似乎让双方都没有什么继续撕下去的欲望,8月份,GSL如期举办,总奖金高达6亿韩元(约合300w人民币)。与此同时,暴雪与KeSPA的决裂终于惊动了政府部门,政府部门的介入重启了GomTV与KeSPA的谈判。

2010年9月,再次谈判无果后,KeSPA明令禁止旗下任何选手参与GSL,双方的耐心似乎都已经消磨殆尽。

2010年10月,星际争霸人族皇帝SlayerS_BoxeR正式参加GSL第二赛季,包括NaDa、July、MVP等星际争霸众多明星选手参加了GSL第二赛季,加上Moon、Lyn等魔兽争霸3明星的加入使得GSL彻底打响了品牌并成为当之无愧的电子竞技第一联赛。

SlayerS_BoxeR

BoxeR转型星际2无疑给了KeSPA当头一棒。随后,KeSPA也宣布BoxeR正式从星际争霸退役并剥夺了其在KeSPA下的职业选手资格。(杀鸡儆猴这一手也不赖)

10月28日,暴雪正式起诉MBC;11月3日,暴雪正式起诉OGN。理由都是两大电视台在谈判未果之时强行进行各自的星际争霸联赛。(暴雪与GomTV的协议是独播权自9月份开始实行,即其他任何电视台在9月后都无法继续举办暴雪游戏的任何比赛)

11月暴雪牵头StarTale, Prime, oGs, TSL, fOu, ZeNEX和IM这些星际争霸2战队联合组建新的电子竞技协会,协会成员由各队经理担当,这个协会将主要致力于星际争霸2的建设。毫无疑问,协会的成立将大大的打击KeSPA。

至此,双方对簿公堂良久,这场没有先例的知识产权案打的相当艰难,GomTV也作出让步,宣布将星际争霸知识产权归还暴雪,只运作星际争霸2、魔兽世界等产品。

直至2011年5月,暴雪与KeSPA最终才达成和解,各自的宣言如下:

相当愉快的谈判过程,不是吗

总结——

随着星际争霸2越来越强势的冲击着韩国电竞产业的格局,星际争霸退出历史舞台只是迟早的事。

KeSPA自然也感受到了压力,统治韩国星际接近10年,作为星际1的“末代皇帝”,没能在时代动荡之际把握机会,获得下一个“朝代”星际2的统治权,在失去选手,战队,媒体,观众的支撑后,KeSPA最终只能选择了妥协。一个曾经给星际玩家带来无数精彩比赛的联盟,以这样的一种方式跪倒,终究是可悲的。

尽管我觉得暴雪在此次事件中的一开始,就几乎是必胜的,但暴雪在这次交锋中,还是显得过于霸道,以至于达到吃相难看的地步。有句古话叫:强龙不压地头蛇,每个地区都有自己的生态和规矩,一味蛮横的干预与半路杀出收割成熟果实都是不可取的,暴雪在《情商》这方面,还是显得太过高傲。

而对于星际争霸2而言,它才是双方争端的最大牺牲品,其实从星际2的销量来看,2天150万份,无论如何也都不是一个失败的产品。但对于星际1的最大受众国韩国而言,星际2的初期遇冷使其远远没有达到星际1的高度。

时至今日,国外直播平台twitch上星际1的人气一直对星际2呈碾压之势,而大部分星际1转战星际2的选手退役后仍然会选择直播星际1(诸如解冻jaedong,教主flash,大雨神rain,丑康soulkey等人)

在GSL的观众席上,也很少坐着韩国人,更多以欧美观众和中国留学生为主。

也正是在星际2遇冷后,rts游戏逐渐式微,在日后对抗moba大潮中显得愈加脆弱。

黯淡结局

最后让我们再看看暴雪与KeSPA在日后对星际2的态度

2019年暴雪嘉年华,守望先锋2,暗黑破坏神4的开发被提上日程。星际2,一张幻灯片便匆匆带过了。

2019年冬,暴雪宣布wcs全球总决赛星际赛事取消,2021年全球总决赛为IEM卡托维兹站,而iem与星际赛事的举办合约只有3年,3年后,一切尚未可知。

2016年10月18日,KeSPA旗下除Jin Air Green Wings战队外的所有战队不约而同的解散了星际2分部,终究KeSPA还是狠狠背刺了一把那个伤害过自己的游戏。

既然结果如此,那为什么当初要那样的水火不容呢?我不明白,我也不愿意明白。

已经深夜了,我想今天李培楠干了cure,夜指导斩了亲本,文丑,我是该高兴些的,可我写到这却怎么也高兴不起来了。看到喜欢的游戏沦落到今天这个地步,我本该对暴雪和KeSPA有些憎恨的,可我也憎恨不起来。

古今多少事,都付笑谈中。

敬请期待下一期 中韩星际争霸的交锋,谢谢你能看到最后,喜欢的话,不妨点个关注哦。

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