【纪念2021】个人年度游戏排名

#神来之作第九期#今年也是疯狂沉迷游戏的一年,体验了不少优秀的作品,同时也可能是最后一年沉迷游戏了,因为明年就要读研了,不像大四有大把的空闲时间。下面按个人喜好对今年通关或时长较长游戏做一个排名。

一、荒野大镖客:救赎2

        其实去年已经评过了,不过今年玩的最久的游戏是它,玩了375h,所以就又评了一次。大表哥2在我心中是唯一一款在各个方面都做到极致或优秀的游戏。画面、剧情和音乐方面都是顶级水平,想必所有通关的玩家都深有体会。游戏的细节处理、对真实西部世界的努力还原也一直以来令玩家们赞不绝口。在游戏性上,时不时能看见“大表哥2什么都好就是不好玩”的论调,对于喜欢体验剧情、打猎钓鱼、看风景等慢节奏玩法的玩家,这款游戏当然是很好玩的,不然也不会有这么多时长上百的玩家。虽然不是所有人都喜欢这款游戏,但只要自己玩得开心就够了

        同时今年也玩了50h线上模式,给我的体验并不怎么好。我认为线上的不好玩与其代入感差有很密切的关系,线下之所以能让诸多玩家沉浸其中,代入感是必不可少的。而线上本质就是完成各种任务,缺少了角色之间的互动和引人入胜的剧情,至少我是没能玩进去

二、黑暗之魂3

        我是在今年寒假入坑的,一周目推图和探索的体验非常好。游戏的boss设计水平非常高,场景也十分恢宏大气,黑龙、盖尔、无名王者和薪王化身是我非常喜欢的boss,与他们战斗有强烈的氛围感与史诗感在地图设计上,虽然普遍认为不如魂1,但我是更喜欢魂3的地图。地图大致是线性的,且阴间地图少,对新手比较友好,同时也有不少设计绝妙的地图,如幽邃教堂、环印城、洛斯里克城等。

        魂3的多周目可玩性也很强,一周目可能多数人都玩的力量流,多周目就可以体验敏捷、智信战士、法爷等不同的玩法,同时pvp也是游戏的一大乐趣。我是只狼入坑,魂3爱上魂系的玩家,接下来就期待离我们不远的老头环吧

三、哈迪斯

        游戏给我最强烈的感受就是“爽”。在经过了前十几小时的受苦,初步理解游戏内祝福、武器搭配的构筑玩法后,游戏就真正的爽起来了(但高热度还是挺难的)。我虽然时长较长,但不是什么资深玩家,对游戏各类套路了解不多,但这并不妨碍哈迪斯给我的爽快体验。boss虽然只有四个,但每个的设计水平都很高,攻击方式也会随着热度提高而增多,加上boss战的音乐都十分激昂,一场打下来非常爽快。

        其他方面,哈迪斯美术设计十分优秀,角色塑造也为这款游戏增色不少,如外表冷酷的大姐、闷骚并时不时会“帮”你的死神、可爱的杜莎等。在音乐上,除了之前提到的boss战bgm,相信很多人初到水仙花平原遇到欧律狄克时,都会停下来听她美妙的歌声。

四、精灵与萤火意志

        画面精美、音乐动听,奥日2绝对是一款称得上艺术品的游戏。在一代的基础上,二代的战斗有了很大提升,攻击方式多样,配合手柄震动打击感也不错。boss战数量不多,但每个的氛围渲染都很好,尤其是蜘蛛莫拉和黑子。为了无伤过蜘蛛boss这个成就,我被迫学会了空战,在经历两三个小时的练习后终于无伤击败了,全程空战几乎不落地的感觉非常之爽快。同时,紧张刺激的逃离战也是奥日系列的一大特点,死亡惩罚低,挫败感不强,整场逃离战下来只有心跳加速的快感。

        游戏的剧情简单而感人,最后的结尾类似于一个轮回,可能奥日系列很难再有续作了,前段时间这个游戏的工作室也与微软闹出了一些矛盾,还是比较可惜的。

五、死亡循环

        由于PC端糟糕的优化和较少的宣发,死亡循环似乎成了Arkane的又一部叫好不叫座的作品,但就个人体验来说,我认为死亡循环是非常优秀的。从画面上来说,Arkane的美术设计一直很顶,死亡循环更是在今年tga上获得了最佳艺术设计奖。在玩法上与耻辱系列比较类似,主线推进需要不断寻找、拼凑线索,并会人性化地帮你整理。但死亡循环没有那么强调潜行,比如浩劫石板就是用来在敌群中突突突的,同时回血的道具也多。 此外,死亡循环的游戏基调十分欢快,男女主的日常互怼、电脑上先知者们有趣的聊天记录、npc们的搞笑行为都能使人在游玩中时不时忍俊不禁。

六、毁灭战士:永恒

        “RIP AND TEAR, UNTIL IT IS DONE.这句话充分反应了游戏的特色:在成群的面目可憎的恶魔中灵活穿梭,快速切换各种武器狂轰滥炸,时而用电锯撕破恶魔的胸膛、时而用血拳砸出一片模糊血肉,配合喧嚣的重金属bgm和飙升的肾上腺素,即使身形比你高大数十倍的恶魔也毫无还手之力,这就是毁灭战士的魅力所在。

         当然上述操作是有较高要求的,对于只会用武器轮盘慢慢切枪的新手玩家(比如前十小时的我),很难感受到游戏的爽快之处。DOOM永恒与我此前玩过的任何fps游戏都不同,它是动作游戏与fps的完美结合,需要熟练地使出各类连招、快速灵活的走位、迅速的临场决策与合理的弹药管理,高难度下更是需要如此。

七、地铁:离乡

        氛围感和压抑感爆表的一款游戏,尤其是最后一章,因为不知道图书管理员可以不打,打死一只后发现还有更多,紧张压抑的感觉直接拉满此外,遭遇巨熊、在诸多恶心的触手中划船穿行等压抑的场景也令我记忆犹新。但游戏的jump scare不多,弹药也还算充足,玩起来我没感觉很恐怖,主要还是压抑感。

        剧情也还可以,我打出的是好结局,还是挺感人的。画质上有“显卡:离去”的美誉,光追加强版的画质更是真实的变态。游戏的定价不高,内容对于线性游戏也比较充实,对于配置足够的玩家还是很推荐的

八、光环:无限

        无限多人上线的第一天我就开玩了,算是我正式接触的第一部光环(小时候玩过一小会儿光环的某一部),多人模式给我的体验也很好。我平时基本只玩大队战斗,是比较休闲有趣的,加上枪械和载具种类繁多,前20h新鲜感很强,玩到40h没觉得有当初那么好玩了,希望官方能加入更多模式吧。

        此外我还在xgp上通关了战役,虽然战役的评价有些褒贬不一,但我是觉得很好玩的。战役中基本每种武器捡起来都能用,即使是破坏者、潜行步枪也有用武之地。此外,能无限使用的钩爪对游戏体验的提升太大了,平时赶路时可以化身蜘蛛侠,战斗时也可以直接钩爪+近战带走大部分敌人(我玩的英雄难度),大大提升了游玩的爽快感。育碧化的开放世界是不少玩家诟病的主题,但得益于足够好玩的战斗,即使是重复打据点,我也乐此不疲。

九、耻辱2&界外魔之死

        虽说是两部游戏,但界外魔之死在我眼中完全就是2代的dlc,所以就放在一起写了。耻辱2的核心玩法是潜行,并且通过瞬移、骨牌、暗影行走等技能将潜行玩出了花。即使不能像大神一样将各种技能和道具结合地炉火纯青,步步为营(指每一两分钟按一次F5)、悄无声息地解决所有敌人也仍乐趣十足。

        耻辱2的关卡和地图设计也颇受好评,机械宅邸、时间穿越和界外魔之死里的金库关卡像是炫技一样展现了Arkane的高超关卡设计水平。美术风格也很对我胃口,卡纳卡、大皇宫、界外魔之死中的废弃矿洞让人感觉行走在油画之中。

十、底特律:变人

        是我玩过的代入感最强的游戏之一,前期卡拉带着爱丽丝逃走、康纳开展调查的剧情很快就把人吸引进去了。游戏中的选择众多且会很大地影响剧情走向,跟随自己内心作出选择也是这个游戏的一大魅力,因此一周目我是不建议看攻略的。整体剧情有点高开低走,前期明显比后期更吸引人,但后期的剧情也有不少精彩的部分,如汉克面对真假康纳、卡拉一家设法逃离底特律等。 将克洛伊小姐姐放在游戏主界面,并时不时会问你问题、与你互动,这点很有创意。

        游戏也能带给人进一步的思考,即当我们创造的机器人拥有了自己的意识,我们是否应将其作为人来看待并给予他们相应的权利?对于人工智能的伦理讨论是很有现实意义的,而一款游戏能让玩家亲身经历一段故事来产生思考,底特律变人在启发性上做得是很出色的。

十一、极限竞速:地平线4

        在接触地平线4之前我其实对赛车游戏没有太大兴趣,当初入手主要还是被逼真的画质吸引了,但上手后发现还是很好玩的。地平线4兼具了娱乐性和拟真性,公路赛是比较硬核的,开超跑以两三百km/h的速度过弯对走线和加减速的要求很高,我玩了八十几个小时还是很菜,过弯时还是要频繁地按Y倒回。泥地赛和越野赛相对来说娱乐性就要强很多了,两者对走线要求不高,车辆也比较好控制,手柄震个不停也挺爽的。

        其他方面,画质肯定是顶级水平,电台里80%的歌都挺好听的,优化堪称业界典范。但同时,游戏的UI设计比较糟糕,菜单界面很杂乱,季节赛、后台通行证什么的第一眼看过去不知道该干嘛,我也没管过这些,终极版送了一堆车加上自己买了些,对于线下已经够用了。

十二、蔚蓝

        蔚蓝的好评率高的离谱,但我在小黑盒的评价中只打了三星,并不是我刻意贬低它,只是蔚蓝给我的游戏体验不是很好。游戏的画风是一眼看过去就能吸引人的水平,同时音乐水平真的很高,我特别喜欢B、C面的bgm,平时也会在qq音乐里听。

        蔚蓝的A、B面在有很强挑战性的同时也兼具了趣味性,不少关卡的设计还是很巧妙的,如果我只玩了A、B面,我是肯定会给游戏满分好评的。来到C面和第九章后,令人不快的因素就渐渐盖过了正面感受。首先是手柄方向的精确度,相信所有手柄玩家都深有体会,手柄摇杆很容易推错方向,我感觉至少一半的死因都在于此。其次,C面对操纵的精确度要求太高了,让人感觉是给机器人玩的,7C的体会更是如此。第九章给我的体验也不好,关卡平均难度大概有B面水平,但流程实在太长了,得有B面的十倍吧。打到最后对第九章真的厌倦了,同时也是我评价不高的原因。

十三、精灵与黑暗森林

        奥日1为续作奠定了一个很高的水准,虽然我认为奥日2在很多方面是超过奥日1的,但并不否认奥日1的优秀程度。优点上与续作比较类似,画面精美,音乐我觉得比续作还要好些。逃离战设计很出色,相信不少人和我一样都被银之树逃离震撼到了。剧情上也是简单而感人。

        奥日1的难度要比2代更高,如存档需要耗费能量而非2代的自动保存,碰到刺、岩浆等陷阱都是直接死而非2代的扣血,大大提高了跑酷难度。游戏对配置要求挺低的,喜欢银河战士恶魔城类的玩家千万不能错过。

十四、黑暗之魂:重置版

        魂1是黑魂系列的开山之作,其制作的经典性和玩法的超前性是毋庸置疑的,前段时间还获得了金摇杆评的史上终极游戏奖。魂1将箱庭式地图发挥到了极致,地图峰回路转、纵横交错,在探索上趣味性极强。同时也为黑魂系列奠定了一个庞大的世界观,其碎片化的叙事方法显得独特而神秘,充分调动了玩家们的想象力。

        但魂1给我的体验是要比魂3差很多的。受限于当年的技术力,魂1的画面比较差,即使是重置版也不好。其次是各种阴间地图,塞恩古城虽然陷阱多,但容易克服,地下墓地、巨人墓地和病村我是再也不想去第二次,其实谈不上很难,就是给人恶心压抑的感觉。同时boss战也比较平平无奇,给我印象比较深的也就王城双基和A大吧。

十五、艾迪芬奇的记忆

        游戏大概两个小时就能通关,打折时花个20块相当于买张电影票,整个流程体验是非常好的。游戏讲述了一个家族如何面对死亡的故事,其叙事方法十分独特,每个故事都有鲜明的特点,比如一个女生的故事(名字忘了)是以漫画的形式来展现的,一个小女孩的故事则是化身成各种动物。

        我最喜欢的是一个男生的故事,他平时在鱼加工厂做很枯燥的工作,同时自己脑海中幻想着能成为国王,游戏将现实和幻想的画面投放在一个屏幕上,随着男孩在脑海中越陷越深,自己的幻想也变得越发真实,而现实中的切鱼工作则渐渐模糊。故事的表现方式独特且张力十足,玩的时候令我很是震撼。

十六、画中世界

        画中世界是一款很独特的解谜游戏,需要不断变动四块画布的位置来进行解谜。解谜难度不高,同时可以感到设计者构思的巧妙。游戏的剧情我没太看懂,通关比较久也有点淡忘了,如果有错欢迎指出,大概是一个老人一生的经历对应了几种颜色的果实,包括战争、埋头苦读等,最后找齐了各个果实召唤出了“神龙”。

        总之是一款玩法独特、画风优美的小游戏,很适合拿一晚上时间来休闲放松,体验解谜游戏的乐趣。

十七、机械迷城

        一款构思精妙并有较高难度的解谜游戏,应该有不少人和我一样小时候就玩过吧,不过我小时候没玩通关,因为到后面太难了。今年玩的时候只看过一次攻略,帮酒馆旁的那支乐队需要用带子在污水桶里浸泡一下,当时是实在没注意到这个桶。后面也有比较难的部分,但都耐着性子独立解决了

        同时机械迷城全成就也非常的简单,不需要重复游玩,没有可能错过的成就,所有成就都能在正常流程中解锁,通关即达成全成就了。

十八、古墓丽影:暗影

        游戏的玩法主要是惊险刺激的攀岩走避、古墓解谜和欣赏劳拉小姐姐的盛世美颜相比前作,这代的解谜更多且质量更高,而战斗较少,古墓丽影的战斗其实没有多么好玩,所有解谜占比更多我是支持的。画质挺棒的,丛林的植被做得不错,劳拉面部表情也挺细致的。剧情上没啥看头,刚开始玩时还以为后面会有比较壮观的末日景象,但到最后也没见到什么大场面,最终boss战也是水水就过了。

十九、古墓丽影:崛起

        虽说崛起的普遍评价要比暗影好,但我个人是更喜欢暗影的,当然崛起也很不错。暗影有的优点崛起基本都有,像之前说的,崛起的战斗要更多一些。崛起的大场面做的也不错,最后争夺神圣之源很是惊险刺激。剧情上要比暗影好一些,前期剧情比较吸引人,但也谈不上多么优秀。

        不过崛起的优化要比暗影差,两款游戏我都开的高画质,帧数差不多,但暗影的画质明显比崛起更好。

二十、光环:士官长合集(致远星和一代)

        士官长合集我是12月才开始玩的,目前只通关了致远星和一代,相信全通后会对士官长合集有更高的评价。致远星给我的体验不错,剧情还可以,以贵族小队的牺牲为结尾,展开了光环宏大的史诗战役。关卡设计不错,太空空战那关很惊艳。

        相比之下,一代给我的体验就不太好。首先是被诟病无数的极为重复的室内场景,虽然我很少迷路,但玩久了会觉得厌倦。另外,我直接玩的传奇难度,敌人攻高血厚我可以接受,但刷新次数太多了,尤其是跟随引导者打虫族那关,直接往前冲两下就死了,慢慢打完每一波又会让人觉得心力交瘁。

        目前在打二代了,感觉比一代好了很多,重置后的画面、枪械手感都好了不少,虽然传奇难度还是有点受苦,但没了一代的重复场景和疯狂堆怪,游玩体验是很好的。

二十一、控制

        控制给我的体验还不错吧,整个游戏是比较神秘惊悚的感觉。剧情上我没怎么认真看,所以觉得平平无奇。游戏中有很多剧情和背景介绍是写在文档中的,我几乎没看过,如果有认真看应该会对剧情有更高的评价吧。

        战斗做得还可以,破坏效果做得不错,但怪的数量就那么几种,打到后面还是有些重复,boss中就dlc里的巨大黑影怪(名字忘了)让我印象比较深。游戏的地图指引做得很差,给你的地图是一张平面图,无法准确识别上面标记的任务地点是在几楼,很容易迷路。

二十二、生化奇兵:无限

        很多人心中的神作,在我这排名不高并非我想标新立异,只是我不适合这个游戏罢了。游戏的美术风格是非常出色的,壮美的哥伦比亚令人感叹,建模也很细致,使得13年的游戏在画面上不显老旧。伊丽莎白不仅漂亮可爱,作为队友也非常给力。

        剧情上被很多人称赞不已,但我理解能力有限,没怎么看懂。下面是游戏令我不满意的地方,地图上过于空洞了,尤其是室内。作为一个fps游戏,枪械手感非常一般,战斗也比较千篇一律。游戏中也有部分丑化清朝人的内容令我不适,我对故事背景不是很了解,如果理解有误请见谅。

二十三、侠盗猎车手IV

        这代gta的评价也是很高的,当年拿过最佳游戏,m站评分高达98,但却是我心中最差的一部gta(玩过5、sa、vc),当然觉得sa和vc好玩和童年滤镜有关。剧情上我觉得中规中矩吧,任务太过单一重复了,不是去杀人就是在去杀人的路上,记得的唯一一个与打杀和开车无关的任务只有带女友去打保龄球。同时开车手感也很糟糕,汽车的制动力太差了,对于一个以开车为主的游戏是很致命的。

二十四、甜甜圈都市

        一款比较无厘头的小游戏吧,玩法就是用一个洞把地面上的物品全部吞掉,对话比较有趣,适合闲着没事时放松一下。游戏从各方面来看都比较简单,没什么太多想说的。

        2021年终于要过去了,回想这一年,自己在游戏上的收获还是很多的,在新接触了不少佳作之余,我还在16个游戏上达成了全成就,其中包含让我一度想放弃的大表哥2和神界原罪2。2022年有诸多令人期待万分的游戏,对pc玩家来说,1月有战神4、2月有老头环、神秘海域也会上pc,年底有星空,此外还有杳无音信的丝之鸽总之,准备好迎接一场玩家的盛宴吧

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