前往遥远的世界——《遥远的世界:宇宙》

“我们需要先去Zaist星,然后去Wineyes星,之后再去Atuuko4星,这些会花费至少5个月,不过我们能依靠挖到的矿石大赚一笔,之后去除燃料费还有……”

“老大,爆炸性消息,最新型的飞船已经可以加装跃迁引擎了”

“别打断我船员帕金森,我们要漂回最近的空间站至少要三年,还有,离自毁按钮远一点,我们掏不起长距离空间救援费”

在前言所说的一切只不过是玩家帝国的角落所发生的一件小事,甚至他只存在于因玩家在游戏中报废无跃迁引擎的太空船的操作所联想到的一件有趣的脑洞而已,好了让我们暂时忘记船员帕金森来看一下游戏。《遥远的世界:宇宙》是2014年登录steam的一款太空4x类游戏,他与其他太空4x类游戏最大的不同是所有的微操都可以交由电脑控制,当然也可以事无巨细的纯手操,只不过这会比其他同类型的游戏更加的断手。不过以进入的第一印象来看,这款游戏是一个画面较差,ui混乱的作品。

直接用银河图片作为游戏的主线剧情背景图也很难找到第二个对于交互设计则显的很繁琐,如果在“建造清单”发布太空船订单的话会惊喜的发现订单平均的下发到了全帝国各个空间站,而如果你想将这些新生产的太空船编到一个新舰队并命名为Chino舰队(为什么是英文,仅仅是因为这游戏输入中文会崩溃)的话,又会发现显示帝国所有太空船并将其编队的是一个界面,将舰队改名又是另一个界面。

帝国内所有军舰所在的界面

舰队管理界面此外当蹦出事件时如果点选“显示位置”这个选项的话,游戏并不会高亮显示事件发生星系,而是会移动到大概位置,玩家需要自己找事件发生的恒星系。但是有时候有的选项,如在左侧栏点选某个星系的采集点时,是可以“高亮”目标星系的。

请在5秒内找到Isseun星系

而且一些标志设计的有些需要反应一下这个图标是什么,例如谍报官员的图标是个望远镜,大使的图标是“水”这种样式的图形等,还有一个问题是在一些重要空间站会发生严重的模型堆叠情况,这些模型不单单是你可以控制的属于国家的太空船,还包括数量众多的不可控制的民间太空船,除非框选否则无法知道这里面有什么。

即便是框选,也并不会显示船的等级,如果不清楚设计型号的话还需要一个个点进去看,看船的造型辨别等级?很难,ai设计的船造型有其规律,但自己设计的船造型是可以改的,甚至不同级别的船可以用同一模型,并且船的2d模型又茫茫多,所以…

如果能接受这些的话,那么我们就越过了游玩这个游戏的最大障碍,那么在接下来我们就需要弄明白:

这个游戏中我们是如何扮演的

这个问题包含了两个层面一种是玩家层面一个是玩家所扮演的智慧生命层面

首先玩家层面,就像是其他4x类游戏一样,玩家作为一种超脱于凡人层面,扮演一种国家意志的方式推动帝国发展,但和大部分4x游戏不同的是这个帝国可能并不需要玩家参与便能自行发展,探索船会自动的探索深空,工程船会在最近的空间站自动装填材料后前往施工地点,而民间的矿船会不受控的开采,移民船又载着无数渴求脱离过往生活的人前往另一个新世界,而玩家所做的仅仅只是指引大方向,在这里殖民,在那里设立矿物采集站,批准顾问关于采购新一批太空船的提案,允许Chino舰队袭击一个敌方的采矿站。(当然,在设置里面这些都可以调整为完全自动,提出建议或完全手动三种模式之一)

很少有游戏能这么自定义ai如何发展建设玩家的帝国

而在玩家所扮演的智慧生命层面,不同智慧生命的能力模板是固定的,而且除了六种共通的国家组织形式外的那几种特殊国家组织形式和种族绑定,不同的国家组织形式直接影响外交时其他帝国对我们的看法,而对于ai来说,不同的国家组织形式对于外交声望的重视程度不同,进而影响跨种族合作的可能,而智慧生命的能力模板是固定的,这所带来的好处是当我们发现某个智慧生命帝国时,在外交界面就可以看到对于该智慧生命诸如“相当智慧,相当好斗,非常可靠 ”之类的简单评价,虽寥寥几句,但也确实提升了代入感。

Human种族的简介

既然我们已经知道了自己扮演的对象,并调整好了银河各项参数后,就可以进入游戏了。当然,除了调整银河外,我们还可以调整玩家所处的科技水平(可以从前ftl时代到绝大部分科技研发完备的时代选其一),国家大小(从只有一颗母星到三十多颗殖民地)和出生的大概位置,以及ai开始游戏时的扩张程度(也就是科技水平和国家大小,只不过合到一项了),现在,以我们和ai均为预跃迁和只有一颗母星的模式来开始:

终于我们快把整个母星的资源挥霍空了,咳,我是说我们在天文数字的投入下终于即将成为恒星系文明

不管如何我们嗨上天了,修建好第一个空间站后,涌出了无数民间空间开发公司,他们的飞船依靠自己的想法开始准备挖空整个恒星系,而我们则通过了第一轮造船计划,成功造出了三艘探索船开始探索这个迷人的星系,那么是时候看一下我们发展所依靠的星币和资源了:

星币和资源

《遥远的世界》促进帝国发展的东西可以分为两个方面:星币和资源,星币是全银河的通用货币,而帝国的经济分为官方的经济收入和民间的收入,官方的经济收入主要依靠税收和额外收入。税收和各个殖民地收入与税率息息相关。而额外收入,则受到多方面影响,随时都在变化,民间的收入则全部汇总成了殖民地收入。

这个表就很详细的解释了你的收入来源,和各种设施船舶的维护费,而且这个表可以和右上角的精确到个位的简略版收入对应

资源,每个星球都有自己的特产资源,当自己的探索船驶过未知的星球时便能发现该星球所拥有的资源类型,但是哪怕你在某颗星球建立了矿站,你也并不会知道自己采集的这些资源的总量是多少,这些矿站也并不是你控制,而是归属于民间资产(庆幸吧,正因为是民间资产我们才不必操作货船一箱一箱的将矿产运回母星),如果殖民星或者建造太空船显示缺少某些资源的话也不用担心,只需要发布佣兵走私任务即可,让这些中间人来解决我们的资源问题。

当然游戏后期给采集点选址是个体力活,我没有找到自动给采集点选址的选项

等等,刚来个通讯,我去看一下:

怎么能少海盗呢?

就像图中所示,我们被海盗勒索了,不过别怕,这些海盗…….他们要什么给他们什么,能给的全都给!这可不是什么懦弱,这些海盗有我们没有的跃迁引擎,不要认为我们有庞大的舰队,海盗根本就不在乎,只打我们缺乏防御的矿站,而当我们的舰队慢悠悠的飘过去的时候估计只剩下漂浮着的碎片了。海盗不是一个无分的野怪派系,他们有自己的组织,也就是说一局游戏中会碰见好几个海盗国家,他们在游戏的全过程中存在感都很强,他们会要你交出星币换取保护,会向你出售科技,出售星图,或者玩家可以雇佣他们去攻击敌对国家。在游戏中期顾问可能会建议你终止和海盗的保护协议,但是问题是你的领土不一定是相连的,甚至极有可能是银河内四处开花,那些边远的殖民地就很有可能被海盗所掠夺。而剿灭一个海盗国家你首先得发现他们的所有窝点,其次你的舰队不会前往过程中在任何一个中立国领土停留,否则会收到该国的警告,所以很多时候直接给钱换保护是很方便的做法,当然如果我们剿灭了海盗的基地会提升我们的外交声望。

请从图中找出浅蓝色阵营的所有飞地并找出所有标有海盗旗的星系

这么复杂的海盗系统必然会代表着在这个游戏中玩家是可以扮演海盗国家的,海盗国家拥有一套异于常规国家的玩法设计。

不过这些都是后话,在游戏初期碰见海盗最好直接给钱,如果被海盗打劫一次的话那绝对会深刻的领会到跃迁科技是这个游戏前期的重中之重,你跑的比别人快,你就有战略上的主动权,能比其他文明更快的占领殖民地,如果你选择在银河系边缘出生的话,对这个科技和燃料仓相关科技的研究和改进更加重要,因为由于太空船燃料的限制,最早装备跃迁引擎的船可能都到不了最近的恒星。而为了保护自己并更好的扩张(或者提桶跑路),我们需要去搞科研,那么,等一下,船员帕金森,请不要一边大喊“Eureaka!Eureaka!!”一边在街上裸奔!!!

科技

在《遥远的世界》中科技分为了三大方面,每个方面又有多个方向,而这些方向又可以细分为不同的侧重点,而不同侧重点又会相互影响而这些会形成一个庞杂的科技树。

是的,是的,一个一个看着确实很繁杂,繁杂,但人类朋友遇见了困难,有大~方的ai玩意儿来帮忙,帮忙–此条由鼠人工程术士赞助提供,yesyes鼠人科技,震撼人心,宰鼠航天,无人能敌,详情请咨询当地鼠人氏族

科技发展速度和人口,科研站之类的相关,一般情况下大国科研会比小国快一些,但有一个科技发展速度的极限,这点其实也是非常容易理解的,就好像希腊化时期希罗发明了蒸汽旋转球,但当时技术力无法造汽缸,也不能造把直接力转变为循环运动的,没有严重渗露的活塞,因此造不出蒸汽机。一个时期内种种因素限制住了科技的进步速度。而游戏又必须考虑可玩性,所以其研发速度的需要一个极限。如果想快速研发,除了一些随机触发的给科研速度的buff或debuff的事件外,我们还可以通过高额的星币投入将某一科技的研发速度提高2倍(显示是3倍研究速度),而另一种比较常见促进科研的方法则是打捞或捕获比我们更先进的太空船,然后在空间站退役逆向出来他们的科技(是退役,而不是报废,报废是船员帕金森行为,直接bang,当然你什么也得不到),而我们开启跃迁技术研究方向的方法其实是探索船探索我们恒星系的一个未知的残骸,这样会开启“原始扭曲力场”的研究。

现在,看来我们的探索船已经成功帮助我们开启了跃迁技术研究方向。那么我们就需要改进我们的太空船了。

太空船设计

船员帕金森,你为什么要在茶壶上加装跃迁引擎,还把她扔到太空中?

设计这块可能是及ui烂之大成,请从下图中左侧框中根据要求找出你所需的必要部件

这些还都是最新型的部件,如果把历史部件打开只会更乱,而那些有颜色的部件并不是你必须需要的部件,而是指的你缺少生产该部件的资源

不过幸好可以让ai帮忙设计,要不然以这游戏的各种部件的迭代速度和不同的变种,很容易让人误认为这是一款主打太空船设计的游戏,不过这个设计系统的自由度真的很高,你所添加的部件不与太空船的2d模型绑定,只要不超过其限制的容量就行,为方便理解我们做一艘主力舰级别的船吧。

没错这不是贴图错误,而真的是一艘比星球都大的船,只不过她的大小并不能改变她最大只有400的容量的事实

Horses and Monkeys burn Wine级主力舰除了进攻性武器外还具有挖矿采集气体的能力,并为各学科科学家提供了专门的实验室,可以在星球上投放陆战队,也可以提供战机的空中支援,可以临时客串货船,也可以为各大企业家提供适宜的商务洽谈环境,只不过速度慢装甲薄火力差,是个优秀的靶子,嗯!?把设计者船员帕金森给我叫来!

官员

由于某次耗资巨大的船舰设计及建造工作,我们有必要了解一下《遥远的世界》的官员系统,避免类似的事件再次发生。官员的职业分为领袖,大使,舰长,间谍,陆军上将,舰队司令,科学家,总督等所有官员都是自动产生的,而各个职业的产生机率则和你所选择的种族相关。而随着官员从事某项工作的时间的增长其能力也会有所增长。

克隆人!?

外交与战争

在谈这两个方面前我们有必要把目光放远一点,跳出我们的家园星系看一下我们的银河系:

很大,由无数的恒星系(当然不单单是恒星系)组成,未来外交与战斗的焦点在于恒星系的争夺,领土的核心也在于恒星系,

地图不单单只是恒星系的集合,还包括两个恒星系之间的什么都没有的太空环境(或许会有星云,有的星云上可以建立采集站),变相提高了飞船燃料最大容量的重要性,毕竟没有人愿意在四周什么都没有的虚空中靠紧急动力“滑行”回最近的空间站。理论上讲无跃迁引擎的飞船在补给舰的帮助下是可以从一个恒星系飞到另一个恒星系的,只是不推荐,毕竟从一个恒星系的一端用常规动力飞到另一端都要好几年,以这样的速度前往几十甚至几百光年外的另一个恒星系,闹呢?

当我们终于碰见了另一个拥有跃迁技术的文明时我们便可以与之展开外交,虽说是可以进行外交,但毕竟碰见一个陌生人一般不会把自己的一切全盘托出,这个游戏也这样,如果不交换领土地图的话我们可能连他们首都在哪,有多大都不知道,也不可以派遣大使官员,但是可以往该文明派遣间谍窃取领土地图,或者可以考虑探索船撞大运。两国关系会随着互赠礼物(星币)而愈来愈好,我们的ai顾问(如果政策里互赠礼物选择提出建议这个选项的话)也会不停的提醒我们给其他文明赠送礼物,当然ai国家也会给我们赠送礼物,随着两国关系不断变好,那么就有可能签订自贸条约,共同防御协定,定期的互换地图等,而随着对对方国家的“认识”的加深,在“进行贸易协商”选项中对方也能提供除星币,地图外更多的选项,如科技之类的。在外交中,如果我们和α国友好,而β国对α国有贸易制裁,我们甚至可以向β国为α国求情。但就总体来看,外交系统还是中规中矩,有亮点,但不够,缺少诸如出售军火,交换星球,签订军盟(类似于全战的军盟)等能力。银河中不单单有这样的跨星系文明,还有一个个独立星球,独立星球对你的态度有可能友好,有可能敌对,友好的独立星球可以直接进行殖民并入我们的帝国,而敌对的星球则需要冒着降低声望的风险投放军队进行占领。可惜的是独立星球的系统除了殖民或占领外没有其他的可互动选项,不能与其签订贸易,不能为你的帝国提供各种buff,也不能进行技术启蒙或对当地物种进行研究。

外交界面配色很…

面对外星种族必须要小心行事,这游戏在不宣战的情况下也是可以攻击另一个帝国的太空船,空间站和星球的,并且攻击的当下并不会告诉你,你所攻击的是中立国财产,只有随着你不间断的攻击这个中立国家,你才会收到该国发来的次数不等的警告,不理会的话最终会导致你攻击的中立国家向你宣战,并且会降低你的国家声望,嗯?就结果而不考虑任何其他因素来看,普鲁士人点了个赞(历史当然没有这么简单)。而玩家的军舰如果停留在中立国领土内的话也会收到多次警告。

当然战争的方式与其他太空4x游戏类似,通过舰队摧毁敌方舰队,太空设施,通过陆战队攻占敌人星球,编入舰队的太空船会一起行动(前提是燃料充足,飞船没有严重损毁的情况下),而没有编入舰队的飞船则会自发的在各星系巡逻,要知道你的船长都是受过专业训练的,话虽如此,我也见过军舰没有任何预警的攻击经过我们有殖民计划的星系的中立国船只,估计是个bug,但这个bug真的显得很真实。

不过在我未反应过来时舰队就已经击毁了入侵我方星系的敌舰并返航的感觉真不错

结语

这真的是一款很独特的独一份的游戏,很少有游戏敢让ai去控制玩家帝国的绝大部分的微操,而只留给玩家宏观层面的思考,(《The Entente gold》战场风云第一次世界大战是或许也是,但这个游戏是个rts)而且这游戏的独一份还不光光提现在游戏游玩层面上,还体现在存档文件上,少有的是个.dwg文件:

看,船员帕金森笑的多么开心,完全是因为他赢得了一局游戏,以及,以学习最新型cad软件的名义和用另存为界面在领导眼皮底下成功摸鱼达100次

很快遥远的世界2就要发售了,就公布的截图来看,画面有了质的飞升,但希望2代能保留1代的优点,别失去自己系列的特点,这种极端重视宏观而将微操交由ai的游戏方式才是这个系列最大的卖点。

至少画面好了很多

游戏售价158,折扣价是15或39(最近四处史低一次39一次15,一次39一次15,可以说很规律了)

另外这游戏win10游玩需要改一个文件,把游戏文件夹里startup.ini里的playmovie 1 改成playmovie 0 就可以玩了,汉化补丁可以去深度时空论坛找到。

那么,祝诸君游玩愉快。

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