正经前瞻:《真三国无双8帝国》或许值得期待

        说在最开始,写这篇文章的初衷,是为了帮那些想要购买游戏、或是对这一作比较感兴趣的人汇总一下光荣特库摩放出的有关《真·三国无双8帝国》的所有信息,让各位能在发售前能够对新作有一个比较全面的了解。很多人对《真三国无双8》的印象非常不好,所以也会觉得《真三国无双8帝国》必定也是烂作。不过先入为主地进行评价总会有失偏颇,不如先来看一下无双帝国系列新作到底新在哪里吧。

        文末我会写一些自己对于《真三国无双8》评价如此之差的原因分析,算是对本传进行一次回顾吧。

一、剧本

        剧本依然是延续7帝国的设定,从“黄巾之乱”到“三国鼎立”这些基础剧本,这些剧本在一开始就会把势力范围分割好,玩家自己进行内政外交防卫进攻就行。豪华版游戏还会追加“潼关之战”、“蜀汉灭亡”和“人气武将决定战”剧本。所谓“人气武将决定战”,就是今年一季度的时候光荣自己发起的一个投票活动,给自己喜欢的《真三国无双8》人物投票,得票前16位成为这一剧本中每个势力的主公(人气16强分别为:郭嘉、赵云、陆逊、徐庶、曹丕、关银屏、夏侯惇、吕玲绮、王元姬、钟会、贾充、马超、法正、大乔、曹操、董白)。除官方剧本之外,玩家也可以在编辑模式自定义创建剧本。

人气武将决定战剧本详情

        帝国系列都没有固定的作战方针,8帝国也是一样。「在三国全部武将生存的情況下统一天下」、「集结喜欢的武将一同创造自己的天下」、「在野招募流浪军四处行侠仗义或是拨乱反正」、「为达目的不择手段的带恶人」等,在帝国系列里都是可行的。

        不同的玩法、策略方针会获得不同的称号,比如“仁君”、“恶贯满盈”等,这些称号会影响自己手下武将的忠诚度、也会影响到内政外交。比方说“恶贯满盈”的董卓是绝不会和“仁君”称号的玩家结拜,而且相性不同,董卓的忠诚度每个月都会掉很多。

        结拜和结婚是系列特色我就不多赘述,自己的后代能不能自定义编辑这一点暂且不清楚,官网的原话是:“配偶間會有子嗣誕生,可以登錄為作為擁有血緣關係的編輯武將,玩家能夠以該武將再次遊玩爭霸模式。”具体是怎么样的得等游戏发布了才知道。

        官渡之战、赤壁之战这些著名战役也会在剧本当中体现,不过得像三国志系列一样达成一定条件才能触发,比如时间、双方势力范围、主要武将是否存活等。

二、内政

        内政评定从每个月一次改成每半年一次,中间时间自由分配。至于金钱、军粮、征兵是否是在城市里自由活动完成任务,还是像系列前作一样花费时间就能完成也不得而知,但半年一次评定的时间间隔确实引人遐想。

        内政上最大的变化是武将配置到城市,也就是说你安排了太守和分配武将去了城市之后,你在自己的城市是看不见他们的。太守每次评定也会有自己的内政目标,有可能在内政上出现太守不听你的话的情况。忠诚度低的太守也会自立。和系列以往作品相比,这一大变化在战略安排上就得稍微多动一些脑子了。比如说你要从A进攻B,那你在武将选择上只能使用被你分配到A的武将,除了身份是君主的玩家,其他不在A的武将你无法让他们出征;防卫战也是如此,如果防卫城市没有安排武将,如果主公的身份是玩家,那就只能玩家一个人带着兵割全图了。这一点在三国志里比较常见但在真三国无双帝国系列里确实是第一次,这一改动确实也让游戏更合理了。

侵攻战武将分配

三、最大新要素:散步

        本作的基本地图依然是沿用本传游戏的大地图,由于本传是开放世界,硕大一张中国地图不用在帝国里确实有点浪费,所以光荣开发出了“散步”系统。

        散步系统,就是玩家可以在自己势力范围内的开放世界大地图上进行自由探索,比如能在自己的城市中闲逛,找人一起吃个饭,也可以去东临碣石、赏四海五岳,只要是在本方势力范围内,你都可以自己一个人、或者是拉上自己喜欢的武将一起在开放世界地图上晃悠,增进好感度方便结婚或是结拜。

你把你陆逊无惨给我交咯

        这还不是散步系统的重点,散步系统最大的特色就是——你能遇到在野武将并且登庸他!对,你能在散步的时候碰到不属于任何势力的在野武将,其中也包括了无双武将。如果相性好或者是你的称号好,他们都有可能在与你相遇聊天之后直接加入你的阵营。举个最简单的例子,你在公元208年占领了襄阳,去卧龙岗散步的时候,你能够直接请诸葛亮出山加入你的势力。同理,你自己作为在野武将的时候也能碰到仕官的武将,如果第一次你拒绝了他们的仕官邀请,他们会来到你的私人宅邸继续邀请你加入他们阵营,大大增强了游玩代入感。

玩家自己也能三顾茅庐

        8代本传里的拍照模式也加入到了散步系统里,对于这个模式的喜爱因人而异了。真三国无双贴吧里也有这种拍照大佬,拍出来的也确实好看。

四、新的作战系统:攻城战

        8代帝国与以往的系列作品在战斗上也有很大的区别,这一代帝国采用的是攻城战模式。在这里必须提一嘴,战斗是小地图,不是开放世界战斗,不是开放世界,不是开放世界!

        战前准备和以往大差不差,但是如果你有友好度较高的武将的话,他们在准备的时候会提出计策建议,采纳的话也能提高友好度。

战前计策建议

        8本传季票里的15种新武器在8帝国里能直接使用,比如甄宓的铁笛、吕玲绮的十字戟、王异的峨眉刺,帝国里都变成了他们的默认武器,不再需要另外购买季票(早该如此)。

        武将能够携带的兵种也增加到了步兵、骑兵、弓兵三种。步兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵,克制打被克制兵种,伤害增加50%,反之减少50%,不光是士兵,武将也是如此。比如说带枪兵的吕布打带弓兵的夏侯惇,就会发现吕布切不动夏侯惇,因为伤害减半了。

        其次,在城墙外围作战的时候,作战要点在于占领敌方据点或是击破武将以破坏敌方计策。这一代攻城战很看重计策的使用,不再是以往的硬打割草就能拿下胜利的轮椅模式,如果敌方计策成功,敌方士气上升之后会有buff加成,武将更难被打出硬直;本方计策失败也会导致己方士气下降,掉兵更快。而帝国系列里如果兵力降为0,那么就判定为败北。想必看过各个媒体直播试玩版的人都能够理解,3DM啦UCG啦IGN啦他们主播在直播的时候就没胜利过。

        这一代攻城战限制了抓钩,这一点很重要。8本传里使用抓钩破坏了游戏体验,所以8帝国攻城的时候,除非角楼已经被占领或者是井栏已经被安置,否则无法使用抓钩进行攀登。

        在城外战斗、破坏敌方计策的时候本方也会安装攻城器械,所以你还得保护自家的攻城器械不被破坏。在攻破城门以前,只要敌方兵力不为0,被你击退的武将都会再出击。当你的攻城器械攻破对方城门以后就进入决战模式,敌方总大将出现,其它敌方所有武将都会在城内防守,决战阶段击破他们才会有一定几率俘虏。

        一言以蔽之,8帝国攻城战不是以往的无脑割草模式,得动点脑筋了,谁都不想像直播试玩版的各大主播一样,直播翻车败北一下午。(难度设置为天国除外)

五、捏人系统

        系列特色,也是帝国系列的核心玩法(大雾)。这一代既可以捏新武将,也可以给原来的武将捏新脸新造型,比如把赵云捏成女将,真真切切变云妹。《真三国无双8》算是《仁王2》新引擎的试验作品,所以《真三国无双8帝国》的捏人系统和《仁王2》类似,可以说是几乎一模一样,脸部细节上都能够自定义而且穿着的选择比较多,从内衣、外衣、盔甲、头饰、面饰、瞳色等多方面进行自定义。官方为男女角色分别提供了16种捏脸模板,自定义捏脸提供了75组新槽位,一组能放10个捏人数据,一共能捏750个新武将形象。

官方捏的马云禄

六、关于游戏的其它

         关于画面,如果有人说8帝国优化不好因为谁谁谁试玩版视频怎么怎么样的,先看看那个视频试玩的是不是NS版。NS在运行第三方厂商游戏的时候都是那拉胯样,它本身性能上就比不过手机还让它跑主机游戏只能说是真难为NS了,私以为,目前这世界上除了任天堂自己就没有任何一家厂商能把NS玩明白的,所以我非常不推荐入手这款游戏的NS版,而且也不推荐任何其它第三方厂商的NS版游戏。

         PS5版8帝国的试玩版是我在机器上亲自测试的,它是和PS5版《最终幻想7re》一样有帧率模式和特效模式可以切换的,帧率模式PS5有60帧,特效模式是锁30帧,也和FF7re一样,何况无双系列从来不是靠着画面精美著称的,个人在PS5上试玩了demo之后感觉没有太明显的画面撕裂、掉帧,画面质量也比8本传要好,希望正式版能做进一步优化。

        价格方面,真三国无双8帝国在Steam俄区普通版199,豪华版349,给大家一个参考。如果觉得国区的价格过高的话,可以考虑转区购买,或者是等等党,等等党永远不亏。

        关于中文配音,8帝国是没有的,之所以8本传有,我会写在后面“题外话”里。

        其他如果我没有提到的地方,基本上沿用8本传的设定,如果有特别想询问的可以评论区留言。

总结

       《真三国无双8帝国》就目前的公开情报来看,新意还是比较多的,至少我个人感觉是对7帝国的推陈出新,尤其体现在散步和攻城战上,这也得拜8本传失败的开放世界大地图所赐。无论是内政、战前准备、作战,都开始像三国志学习,虽然内核还是割草但可玩性应该会比7帝国高出不少。制作人铃木亮浩的风评虽然一直不好,光荣自己对自家IP一直是摆烂躺平的态度,但8帝国能够看出来光荣确实用心去添加玩法了,所以我觉得在没有发售之前就给它判“烂作”,不可取,有失公正。

题外话

        个人觉得,《真三国无双8》的差评如潮的原因无外乎以下几点:

        1、对于电脑配置要求的提升跨度太大,外加自己本身优化没做好。14年的《真三国无双7》核心显卡就能玩,而18年年初的《真三国无双8》推荐配置直接跳跃到了GTX1060,这对于很多从小玩无双系列玩到大的人来说很难接受。他们不懂什么显卡什么配置,他们只想玩无双新作。但是他们发现原先能玩7的电脑根本带不动8的时候,他们很愤怒,觉得358在电脑上根本玩不了。游戏本身也是从PS4版移植到PC上的,优化并不理想,最低配置要求GTX960,推荐配置GTX1060。马上2022年了Steam玩家显卡持有率最高的依然是GTX1060,358在4年前给的配置门槛实在是太高了,而且即使是1060也只能在1080P中画质下达到60帧,高画质只有30帧。

        2、开放世界空洞,人物剧情重复,动作模组重复。17年开放世界游戏是个热门,游戏IP都想蹭一蹭,358在制作上确实花了很大的心血,但是他们做开放世界是只知其然不知其所以然,把地图做大,却缺失互动元素,导致358变成了割草5分钟,跑图2小时。其次,放弃国传搞个人传,但剧本没准备94本,搞的每个人的剧情,除了结尾不一样,其它的几乎一模一样,重复度太高。人物动作上,由于换了新的游戏引擎,动作系统完全重做,导致同一类型武器共享同一动作模组,只有在武将技能上有差别。

        3、锁汉化、中配事件。358有中文配音,只能感谢某企鹅打算在wegame上发售358,结果广电那边版号没批准,中配已经做好了。个人感觉,中文配音实际上效果并不好(寸步不让,寸步不让),中配声优用的是光荣翻译后的台本,为了对口型,大部分是捧读。原本打算Steam和wegame同步发售的企鹅没想到自己在版号上栽了跟头,为了保证358在自家wegame上的销量,立即要求暗耻把Steam版的中文字幕和中文配音用补丁的方式锁起来。而且这事情还是发生在游戏发售第二天。由于Steam版358的汉化被锁,Steam版的玩家给游戏打差评,希望暗耻能把补丁解锁。但是,可能是因为358是第一款有官方中配的全平台真三国无双,这件事情就一下子爆火出圈了,甚至传着传着,出现了什么“日本游戏公司看不起中国玩家”这样的民族对立层面上的言论,很多不明就里的人被带了一波节奏,挪出328来买一份真三国无双8然后退款,就为了刷差评。当时某橙色APP还有店铺专门刷差评的。这波完全属于是暗耻替企鹅背了一口大黑锅。

        截图于12月2日的《真三国无双8》Steam商店,快4年了评价依然是多半差评。

        但《真三国无双8》真的就那么差吗?其实并不是,至少通过几次大更新,优化确实完善了,季票也添加了15种新武器,剧情过程中也能自由更换武将回归国传,虽然开放世界空洞的问题依然无法解决,但也能看到暗耻要改善的态度。但这波亡羊补牢已经没办法把口碑挽回来了,云玩家、节奏党不会在乎你在改,过大的革新让老玩家觉得无双变味儿了,红色的“多半差评”让新玩家望而却步。如果把358当做一款RPG来玩的话,除去大地图缺乏互动元素这一点,实际上它并不差,而且358贴合原著的剧情和光荣对人物独到的塑造,还能给你一种全新的思路去理解三国的故事,虽然8本传在很多系统上都处于一种摸索阶段,比如RPG化、开放世界、即时战略,这种迈开步子改革还是值得鼓励的,但是当瑜瑕五五开的时候,其他人只会盯着瑕了,何况对于一款游戏做的不好给予差评,至少应该给出差评原因,有能力也可以提出自己的一些建议或者意见,而不是单单一句“我是S13”……

        358给我展现了我想象中的三国无双,一片大陆,一匹宝马,一杆银枪,一骑当千。我还是希望能够给《真三国无双8》一个客观公正一些的评价,至少在骂之前,能骂出一些道理,而不是硬骂。(而且我还有预感,8也许会合5一样,刚出的时候被骂到狗血淋头,等过了几年又开始觉得当时的革新真不错。)

        虽然现在无双系列的玩法越来越没有新意,甚至在当下魂即神作的主流舆论面前,无双系列已经是烂作的代名词了。但“黑深残并不等于高大上”,每一类游戏都有每一类的玩法和长处,我们能从类魂当中体会打破无尽轮回的喜悦,能从ACT当中体验动作的畅快淋漓,同样,在无双系列里我们能看到光荣对同一故事的不同演绎、对历史人物的独到塑造,以及一骑当千的快感。

        《真三国无双8帝国》给足了无双系列粉丝新意,新的元素也能满足一些8本传留下来的不足和遗憾。接下来就静静等待12月23日它的开花结果吧。

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