极特别的类魂作《神之亵渎》简评:苦痛扭曲的奇迹树,假借神意的恶魔城

在这个偏远阴暗的地域里,“奇迹”(the Miracle)作为至高存在凌驾于人类的意志之上。似乎奇迹就是神的旨意,奇迹就是神的赐福。

然而他们不会知道,这不过是一条恶毒的诅咒。

有这么一款游戏,它拥有很好的碎片化叙事,经得起推敲的设定,极度黑暗的剧本;但作为ACT游戏,却有一些设计不合理之处,至今也有一些抱怨的声音,可以说是非常特别。

中文名称:神之亵渎

英文名称:Blasphemous

游戏类型:动作/血腥/类恶魔城
语言支持:支持中文

发售时间:2019年9月10日
Steam售价:98元(曾史低25)

这是一款带有魂系列叙事风格的类恶魔城作品。好评率90%。作为让整个大陆解脱的“悔罪者”,主角从死人堆里爬出,陷入死亡与重生的轮回,踏上了解救世界的征途。

《神之亵渎》的美术风格属于让人“眼前一亮”的类型。远远看去好像是平平的像素风格,但稍有留意就会发现,整个游戏都以油画的形式呈现。不仅如此,所有的场景、BOSS都有其独特的风格。(玩过的朋友们一定还记得雪山的景色

由于游戏有着非常“黑深残”的世界观,有一些场景与BOSS的形态比较怪异,搭配史诗般的配乐有一种莫名的压迫感。也有玩家会接受不了BOSS样貌,而选择绕道而行。

当然这些艺术方面的设计都有考究,曾做出《The Last Door》(好评如潮的像素作品)的他们绝不是一拍脑门就想到这些。事实上游戏考究了西班牙南部民俗,也结合了中世纪宗教狂热的各种象征,并将其中的核心概念经过艺术加工之后添加在了游戏里。

探讨完了视听享受,当然就要来说说游戏本身的质量。作为“类恶魔城”游戏,拥有过硬的玩法水准才是王道。游戏的体验感基本符合要求,但地图的设计水平不高,也出现了一些操作感僵硬、判定奇怪的情况


像是玩家间流传的“我觉得我能跳过去”的梗,就是看到一个平台,明明看上去能跳到,但是却失足摔了下去;或是攀爬梯子/格挡时的奇怪手感,也引起了很多玩家的吐槽。

一个游戏的核心玩法上有所欠缺,为什么还值得特别好评呢?除了制作组持续的更新调整与极为出色的艺术水准之外,一个最主要的原因就是游戏晦涩且黑暗的剧情,比起“魂系列”也毫不逊色


故事的起源是曾经的教皇祈求神迹,得到显灵化作了参天巨树,接着巨树自焚成为灰烬之山(有没有联想到异端审判使用的火刑?),淹没了有罪者的身躯,将他们异变为了畸形的怪物。而这次奇迹的显灵,被所有人看在眼里,当然,也包括当权者。


自此教会开始假借神的名义行使权威,势力一天天壮大,反抗者不多时尸山血海。神看到被曲解的炼狱,于是降下了恶毒的诅咒。名为“奇迹”的诅咒。

民众们看到了奇迹,只想获得神的意志青睐与降临。于是第一个牺牲者出现,年轻人请求至高意志惩罚他,他把一根木头放在他坐着祈祷的地方。他祈求痛苦,这样他就能减轻刺痛他灵魂的罪恶感。

树枝蔓延出来,并且缠住了他的手臂与腿脚,但他既没有喊叫,也没有抱怨。这地的居民在那个年轻人永恒的愉悦面前祷告。从此,痛苦与罪孽的洗刷绑定在了一起

在游戏内的各种团体各有各的风格,但一路上会看到无数疯狂寻求痛苦的人,在向往“奇迹”的降临。当你击败BOSS的时候,屏幕上就会出现“Requiem AEternam”,在拉丁语中,意为“永恒安息”。

那么这个时候,教会在干什么呢?我们举一个最简单的例子,那个被囚禁在床上的“永痛仕女”,曾为了让看到的伤员不再如此痛苦,就祈祷让伤痛转移到自己身上。神回应了,并许她永生

但你见到她的时候,她已经成为了教会承受军队痛苦的工具,为所有战争者承受伤痛,俨然成为一副白骨。这时候你就能够理解神为什么会降下惩罚了……

总的来说作为一款ACT类恶魔城游戏,《神之亵渎》的操作玩法上确实有瑕疵与缺憾(汉化质量也有待提升),但出色的美术与剧本又有所弥补,甚至是喜欢宗教与神秘学要素的玩家的青睐之作

最后,以游戏中的一段话结尾:“忏悔者,愿你的事业既不能沉沦你的精神,也不会沉默你的躯体”。

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