喜欢骑马为什么不叫“马仔”?——论“牛仔”文化与起源

#盒学家集会# 

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创作不易,希望能够收获大家的关注和三连。

提起牛仔,我们脑海里会自然的浮现出《荒野大镖客》中,克林特·伊斯特伍德的经典造型。头戴宽边牛仔帽,身穿牛仔服、皮夹克,脚上蹬着厚重的高跟马靴,一把几乎不离身的转轮手枪也是标配,再骑上一匹骏马,全然一个荒野游侠形象。不过影视作品毕竟是有艺术加工,下面带大家了解一下现实中的牛仔发展起源。

与大家印象中存在于美国西部的“西部牛仔”不同,“牛仔”(西班牙文:vaquero)一词最初出现于善于驯服牛马的西班牙,后来随着其殖民扩张才慢慢流传,直至美国德州以及整个西部。而“牛仔”实际上,只不过是为牧场主们放牧牛群的底层工人罢了,在此之外还要承担起牧场的管理维修等等各种工作,是非常辛苦劳累的。而每天高强度的工作,孤独的只能与牛群为伍,cowboy一词也算名副其实。因此“牛仔”和他们骑什么并没有关系,对于游牧者来说,牛更适合用来搬运重物和拖运牛车,马匹才是更为迅捷方便的交通工具。

然而在美国,“牛仔”们活跃的时间只有几十年,随着生活方式的改变和城镇化加快,其存在的意义逐渐消失,到了二十一世纪,更是基本绝迹。虽然“牛仔”们的身影已经消失,但“牛仔”文化确被很好的延续了下来。

也许我们确实应该感谢好莱坞的演绎,让西部牛仔精神成了一种自由浪漫的形象象征,也让德州成了全世界的牛仔之乡,原本牛仔们以实用为目的的着装风格,更是成了帅气新潮的代名词。对于我们游戏玩家来说,无论是《守望先锋》中的麦克雷,还是大表哥中的亚瑟和约翰,也都是参考了西部片中塑造的牛仔形象,显得更加富有人格魅力。

牛仔精神的核心与真正的牛仔基本毫无关系,更多的则是荧幕上西部牛仔所代表的勇敢、自由、冒险、浪漫,西部片中的英雄人物们,使得这种精神更容易受到人们的向往和追求。对于美国人来说,牛仔文化类似于中国的武侠世界,是在日常生活之外的一种美好向往,如今这种文化也已经向着全世界输出,在富有热血的年轻群体中不乏有人对其着迷。而如今太平盛世之下,无论是武侠还是“西部牛仔”所代表的个人英雄主义,都是不被提倡的,我们想体验一把这种刀口舔血快意恩仇的刺激感,也就只有在游戏和电影里实现了。能够让玩家充分代入其中,体会游戏里的牛仔生涯和心路历程,这大概也是大表哥2能够收获如此高的评价的原因之一。

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