即将发售的Galgame新作不完全汇总「12月刊」

整理一下次月即将发售的Galgame新作咨询,了解业界动向,喜欢就买,别让错过成为遗憾!

仅整理正常向作品,拔作还请各凭本事。

消息来源有限,如有缺漏,欢迎补充。

相比去年热闹的收官之战,今年的12月平淡了很多。

曾经的流量与口碑担当Key发售了今年的第二部作品,只不过无论是玩家还是Key自己对一系列试水的短篇作品都没什么期待。

比起画师和脚本都是大牌的另两部作品,《LUNARiA》本来缺少流量与话题,上半年《Loopers》的开门黑更是给本作蒙上了一层阴影。

倒是紫社在划水几年之后小小的努力了一下,这次请回了御影,又找来了新画师。目前看起来游戏开发工期宽松、创作思路明确、制作资金充裕,算是诚意满满。加上御影和紫社不错的相性,在整体拉胯的今年冲击一下年度最佳也不是没有可能。

接下来呢,便是本月新作的详细介绍。

プリンセス☆シスターズ!~四姉妹は全員あなたの許嫁~

制作公司:Princess Sugar

发售时间:2021-12-24

售价:普通版10800円 / 抱枕套付き豪華版20800円

抱枕套面料为樱饼,价格合理。游戏有早期预约特典,送完为止。

Princess Sugar是一家非常典型的萌拔会社,他们的游戏都中规中矩,人设合格,剧本白开水,拔度尚可。作为废萌来说没有致命短板,但是也没什么特别的亮点。再加上作品没有汉化,也没有知名画师或者脚本的加持,所以在国内没什么名气。

这一作的脚本和会社最近几部作品一样,还是废萌老面孔近江谷宥。他的剧本一直都在废萌作的及格线附近,没有什么硬伤或雷区,但是日常无聊,故事也缺乏转折,是典型的助眠向剧本。不过今年他倒是相当勤奋,10月旋涡社新作,11月七风社新作,12月又有这部作品。这个打字效率真值得很多鸽子好好学习一下。

作画方面,这一作则略显复古,尤其是女主脸颊的红晕画法,颇有世纪初的味道。不过这作的人设和作画搭配起来倒是十分和谐顺眼。在这个技法画风严重同质化的时代,来点不一样的作画倒也挺不错的。


クナド国記

制作公司:Purple Software

发售时间:2021-12-24

售价:9800円

在连续两部作品摸鱼拉胯之后,紫社终于把御影搬了出来。个人感觉御影是和紫社相性最好的脚本了,二者合作的三部作品也确实都有着相当不错的口碑。

紫社的作品本就偏氛围作,而御影的剧本在氛围渲染上做的也相当出彩,把“Purple”散发出的那股忧郁而华丽的浪漫主义气质展现的最为到位。但可惜的是,无论是《天津罪》还是《青鸟》,剧情的张力都没能贯穿全篇,让作品距离完美还差了一定的距离。

这一次的人设不再是克总大包大揽,而是主推新人アサヒナヒカゲ,把女一号“春姬”以及主视觉图的C位都给了他。目前看起来新人的发挥还不错,和克总的风格以比较搭配。只不过个人感觉紫社的上色手法和人设风格还是更适合欧洲中世纪的背景设定,这一次配上和风设定总感觉有点别扭。

本次的故事依旧采用了偏向奇幻的世界观,还特意把战斗场面作为卖点来宣传,目前放出的战斗CG观感不错,不知道在剧本和演出上会不会让人眼前一亮。并且这次在宣传中紫社已经给出了一个相当规整的剧本流程图,故事会有一个不受其他角色个人线干扰的完整TE主线。

希望御影这次能改一改突然断电的毛病,更进一步,给疲软的21年来一针强心剂。


キスから始まるギャルの恋

制作公司:プレカノ

发售时间:2021-12-24

售价:普通版3980円 / 抱枕套付き豪華版11980円

抱枕套面料为弗雷斯,价格合理。

作为“戏画”旗下的专注制作短篇萌拔的公司,プレカノ确实深得母公司流水线高效作业的真传。十月刚刚发售新作,仅仅两个月之后就又把下一作安排上了。

这一次プレカノ找来了打字机和泉万夜来写剧本,个人感觉和泉写的废萌还算是比较有趣的,而且作为HS老写手,在拔度这方面也比较有心得。应付这么一个流水线萌拔还是绰绰有余的。

画师もねてぃ的作画虽然在脸型上略显不足,但是人体结构把握的不错,画风成熟且色气,人设和立绘质量都不错。游戏的CV天知遥虽然主役的Gal不多,但是在音声界相当出名,实际发挥肯定不差。

综合来说,这就是一部定位相当准确,并且卖相很不错的作品。


LUNARiA-Virtualized Moonchild-

制作公司:Key

发售时间:2021-12-24

售价:下载版1980円 / 初回限定版4800円 / 豪華限定版9800円

Key社今年的第二部作品,和上半年的《Loopers》一样,也是短篇视觉小说。不过这一作的脚本换成了轻小说作家松山剛。

虽然这是松山剛第一次担任游戏脚本,但他此前的成名作《雨の日のアイリス》就主打科幻和泣系要素,和Key风格还算契合。应该不会有Loopers中龙骑士07对“Key系风格”那种别扭的妥协。加上这一作本来就是视觉小说企划,缺乏游戏制作经验应该不会对作品质量造成太大影响。

这一作的画师是Key自己培养起来的ふむゆん,这位画师的成长轨迹和Naga有些相似,也是从上色辅助角色逐步成长为人设和原画。但是不像Naga离开樋妈之后迅速确立自己的风格并独当一面,小乎离开Naga之后总感觉有些放不开手脚。

明明在《Summer Pockets》以及几次和Naga合作的场刊中都有着相当不错的发挥,但是独自制作SPRB新角色神山识的时候,却出现了立绘严重崩坏的大问题。

这一次的作画和人设虽然没有出现崩坏,但是也找不到太多特色与亮点。和成熟稳重的Naga比起来差了不少,更尴尬的是这部作品还夹在了望月けい和SWAV两位风格特立独行的插画高手之间,在作画方面实在是不怎么吸引眼球。

虽说SP的成功让Key起死回生,但是接下来的SPRB和Loopers对Key来说都只是勉强及格的作品。Key这两年给我的感觉更像是拿着SP成功的本钱在疯狂试错,但却又畏畏缩缩生怕走错路。

小心翼翼的试探的背后,是Key在发展前路的上的迷茫:想着改变风格,却又放不下自己20多年的“泣系”招牌。Key的前路在哪,只有时间能给我们答案了。

写在最后:

从1月到12月,也算是把今年完整的整理了下来,可喜可贺可喜可贺。

最近几个月实在是太忙了,除了正常的各种事情,Galgame批评的运营也耗费了相当多的精力。不过批评那边还是比较成功的,也算是没有浪费时间了。

但是最近回顾了一下,感觉自己已经很久没有闲下来好好的推一推gal了。所以手头这些定期的计划可能会搁置了,之后能不能稳定的更新现在还是未知数。当然如果有精力的话还是会抽空做下去的。

感谢所有盒友一路上的支持,希望明年还能再见。

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