第一人称类肉鸽恐怖游戏《金色的光芒》:小众的cult盛宴

本文作者:#夜游者#-kurt

《金色的光芒》是一部极具风格的第一人称rougelike恐怖地牢探索游戏,它绝对不同于市面上大部分游戏,它太特别了,特别到只有九百多条评论却有96%的好评率,达到了好评如潮的标准。无疑,它不适合于大部分玩家,但特定的玩家却对它爱不释手,封为“神作”。当我第一次看到《金色的光芒》的截图时,马赛克一样的画面、满屏幕的眼珠子和画风奇特的怪物立刻让我意识到,这个游戏应该是一场小众的cult盛宴。老式的电脑显示器上,一只血盆大口正呼唤着什么,拿着枪的主角将踏上一场奇特之旅…

不同寻常的角色和设定:主角自述

那是一个再寻常不过的下午,在一片一望无际的大草坪上,我和“她”去野餐。美丽而又神秘的“她”静静地坐在红白图案的野餐垫上,从远处呼唤我。我循着声音逐渐找到了“她”,又看到附近的一支艳丽的红玫瑰,立刻前去采摘,想要将花献给“她”。“她”扭过头来,温柔的眼眸注视着我,正要和我倾诉衷肠。

突然,地下出现一个幽深的大洞,将“她”抓住。当我回过神来,我已经出现在一个陌生的小屋里,又倏忽进入一个地牢一样的地方。在那里,我再次见到了“她”。只是这一次的相遇,从无忧无虑的野餐之旅变成了幽深恐怖的地牢聚会。“她”被一堆不可名状的恶心组织团团围住,困在了一片泥淖或是肉泥之中,宛如一尊雕像,再次静静地看着我。

我轻松地踏过这些组织,来到了一个幽暗的地牢,里面的路仿佛迷宫一样,很多地方被奇奇怪怪的路障挡住。我随手捡起地上的刀当做武器,还拿到了很多奇怪的东西:蝙蝠脑袋、眼球、厚嘴唇等等,我可以把它们吃掉补血,但同时也带来奇奇怪怪的副作用。随着地牢的探索,我使用捡到的钥匙开启下一层。每次进入下一层电梯,我会陷入一些和“她”有关的回忆,我知道,这一切都是为了救回“她”,付出再大的代价都值得。

肉鸽元素的地牢探险玩法

前面主角第一人称的自述已经披露了游戏最开始的剧情和一些玩法。游戏的地牢是程序随机生成的,你无法通过背板来推图,每一层都是全新的体验,玩家可以在地上捡到各种各样的道具,例如金子作为游戏的货币,刀、斧、枪、子弹作为武器,还有前面提到的蝙蝠头这样奇奇怪怪的道具,吃掉武器或道具可以获得一些补血和debuff,另外还会遇到一些可收集的照片,玩家选择想要的收益就能得到相应的加成。但是,《金色的光芒》实际上并不鼓励玩家通过战斗通关,因为游戏中有这样的提示,玩家对怪物的攻击越多,地牢对玩家的攻击欲望也越高。因此,当玩家在地牢中大开杀戒,地牢的难度也会增加。甚至,玩家可以通过攻击自己的方式,来降低怪物对自己的攻击欲望。而每一层地牢的通过,需要玩家去收集钥匙,因此,这实际上是一个吃东西和潜行找钥匙的游戏。

恐怖刺激的游戏体验

刚开始游玩,觉得《金色的光芒》可能讲的是一个有些老套的救女友的故事,暴怒的玩家在地牢里大开杀戒,它应该是如同《doom》一样的爽游。事实证明我错了,大多数时间里,我因为武器的匮乏和漆黑的环境,一直在打不过怪物和迷路两件事上浪费时间,时不时被各种地牢里的机关伤害,被具有压迫感的怪物追来追去。这一点上,《金色的光芒》确实塑造出了很不错的恐怖氛围。

但是,地图里真的太黑了,能见度极低,时不时冒出奇形怪状的拟态生物和肉球,不断地挑战我的底线。拟态怪物让人不难联想到《掠食》里的设定,一些看起来像日常物品的怪物会突然攻击玩家,实在是猝不及防。实际上,游戏奔放的画风经常让人看不清怪物的真正面貌,这倒是给人了想象空间,更觉得有压迫感了。

极具创意的cult元素

不得不说,《金色的光芒》的画风和玩法,很可能在一开始就劝退一大片玩家。这样的画风,我都能想到很多人会直接给它贴上“精神污染”的标签,然而直接跳过,这当然情有可原。但是,对于喜爱cult元素的玩家来说,它给人带来的是无限的探索乐趣。碎片化的剧情,rougelike元素,迷宫探险,这些成分导致了这部游戏有太多太多值得挖掘和研究的细节。每一个场景,每一个怪物,每一处的细节,可能都是作者精心设计出来的。例如《金色的光芒》里最核心的“吃”玩法,武器、道具、地图什么都能吃,各种道具带来的神奇效果让人感到惊喜,如吃了一把刀我的手臂就生锈了。游戏后期,手中的武器甚至会背叛自己…

结语

总体而言,《金色的光芒》是一场小众的cult盛宴,它注定会受到一些两极分化的评价。它可以被称为游戏届的“榴莲”,无法接受其画风和设定的人对它嗤之以鼻,喜爱cult元素的人对它却爱不释手。它不适合被推荐给大部分玩家,但我极力推荐能接受它的玩家去游玩。漆黑幽暗的地牢,谜一样的剧情,各种有趣的buff效果,一切的一切,有太多值得去探索的地方了。

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