《战地2042》:一部被玩家们寄予厚望的失败之作

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 Kyle | 撰写

感谢奇游加速器提供的游戏。

游戏背景

游戏设定在2042年,在过去的十年间,环境恶化、经济崩溃、联盟破裂的新闻头条接连不断。世界各地遭受遗弃的流离失所者们为了寻找避风港,被迫走到一起,决心为生存奋战……他们,就是“无邦者”。后来,人类逐渐适应了世界的新常态,世界开始重建……

2040年,一场突如其来的太空残骸风暴,导致70%的轨道卫星发生故障并坠毁。后续的断电也造成了大规模的破坏,全球的资源补给紧缺,世界濒临崩溃。企图争夺世界霸权的两个超级大国(美、俄)分别派遣了“无邦者”特遣队,为了食物和燃料等资源发起了一场由一场秘密战争……

2042年,全面战争一触即发,“无邦者”们除了选边站队别无选择,他们不为旗帜而战,而是为了自己的未来而战……



超大战场

《战地2042》的最大卖点之一就是加入了64vs64的128人超大战场。由于玩家人数较之前扩大了一倍,本作选择将地图也进行扩大。说实话,大地图本该是个优点,但有一说一,地图真的太大了……游戏中如果不选载具的话,几乎就是一个“跑步模拟器”。每张地图里都有着大片大片的平原或空地,而且附近几乎没有遮挡物,在赶路的时候玩家就是一个移动的靶子……整个游戏过程几乎可以概括为:赶路→移动靶→阵亡→复活后继续赶路→被载具撞死→复活→赶路……特别是对于新手、手残党而言(比如我),前期的游戏体验贼差。

不过“涅槃”这张地图的设计理念我还是挺喜欢的:墙的内部是富饶的农业区以及研究所,而墙外面却是荒漠和工厂……我们为了争夺生存的资源,或者说,我们是为了属于自己的未来而战。

地图“涅槃”

被取消的单人战役

个人认为还是有单人战役更好。虽然单人战役一般只是玩家和AI突突突,但单人战役其实还充当着游戏教程的角色,是引导玩家更好地理解游戏世界观的启蒙者,使玩家有更充足的动力或目标加入多人战役。而《战地2042》只是靠游戏开头一段简短的旁白介绍游戏世界中的主要矛盾,如果玩家没有仔细看的话,可能根本不知道自己是为了什么战斗,对于新入坑的玩家非常不友好。

2042的教程只是让玩家打了一把人机征服模式

门户模式

理论上来说,门户模式的加入是可以很好地提高游戏活力的,而且我个人也非常喜欢这种创意工坊式的玩家社区。而随着时间的沉淀,相信门户模式中也会出现越来越多的好地图、新玩法,未来可期。

门户中目前已有的玩家服务器

颇有特点的极端天气

这算是2042为数不多的优点之一了,游戏中会使电子设备失灵并将人吹起来的龙卷风,确实能给玩家们带来一些新鲜感。虽然实际体验到的视觉效果完全比不上之前的预告,但总体上来说还是差强人意的。

宣传片中的龙卷风

游戏内的龙卷风

 


载具和武器

先聊聊载具。本作的坦克被削地实在是太厉害了:炮台转速慢,移动转向慢,且溅射范围小,溅射伤害低。如果这是这样就算了,但本作中出现了C5配无人机这种玩法,使C5无人机成了真正的坦克杀手:只要坦克在某处停下来,马上就会有带着C5的无人机过来给你一个惊喜。相比于弱小的坦克,上天入地水上漂而且血还厚的气垫船非常影响游戏的平衡,几乎每局游戏中都有开着气垫船的大佬在人群中杀了个七进七出。那么2042的武器呢?首先是枪械手感,2042的击杀反馈、弹道散射、机瞄火光等等都做得非常差,不说比不上战地一和五了,个人觉得连战地风云3都不如。作为一款次世代FPS3A大作,《战地2042》中整整加入了22款不同的武器!!22款啊!福报!这就算了,22款武器里面能用的有几把?整局游戏哪个人不是用的PP29和SVK?这让标准版新人怎么跟黄金版老玩家打?而且什么东西都要肝,肝枪肝人物其实还可以理解,但连武器的配件都要肝?EA就这么怕这个游戏没人玩?

2042所有的22把武器 

用脚做UI

本作的UI……该怎么说呢?一坨屎?《战地2042》的UI有些太过在乎未来感,太过在乎视觉效果,而忽略了UI最基本的特性——实用性。字体的荧光效果太强,导致有时候看不清提示和地图。无法自定义HUD或图标透明度,无法调整小地图大小(明明按N键调整大小能够更方便地获取战场信息,实在是搞不懂为什么删掉),取消全局计分板(只要你看不到外挂,我的游戏就没有外挂),无法选边,而且无法中途加入好友的小队(你都上前线了,还想换队员?)。本作还取消了服务器列表,玩家只能靠匹配加入战局,而且一局游戏结束后,不能继续在这个服务器内游玩,得退回菜单重新匹配……

完全看不清具体复活点位的地图

稀烂的优化

《战地2042》的优化没啥好说的,20~42fps的那张图想必大家都看过。记得之前B测的时候,游戏的帧率好像更加不稳定,正式版发布后好像风评好了一些,但我注意到一点:B测时的地图细节以及特效效果,比正式版的更高……所以可能EA只是靠降低细节和特效来提高帧率……(只是推测,不是实锤,有可能是我记错了,因为我B测的时候没有录屏或截图)

多如牛毛的BUG

EA的传统艺能了,新发售的游戏BUG都很多。最让人无法忍受的就是吞子弹了,本身子弹就会漂移,再加上吞子弹,打一梭子过去对面毫发无损……之前还以为是我自己的枪法问题,后来看B站有很多人都反应有这个事。还有人死后因后坐力卡在了墙里,这种时候是扶不起来的(提一嘴,为什么捡枪和扶人都是E键?)。还有一次我被打死后,按E和空格都没用用,倒计时一直是零,只有退出游戏才能解决……游戏还经常会出现队友的友方图表突然消失的BUG,导致我们一群人经常对着队友一顿输出,而他只能无奈地看着我们。

无法重生的BUG

哦对,本作的BGM极其阴间,强烈建议EA再加一段唢呐独奏。

总结

目前来看,《战地2042》就是一部失败之作,如果你不是战地死忠粉,不建议购买。当然,你也可以购买试试,反正我相信你在两个小时之内就会发现这个游戏不值这个价。

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