国产游戏路上又掷出的一颗石子——《光明记忆:无限》简评

写在前面

11月12日,在大热门《战地2042》万众瞩目的发售日下,在官方基本没有做任何宣发的情况下,由国内独立工作室飞燕群岛制作的FPS游戏《光明记忆:无限》发布。

早在《光明记忆:无限》发布前,飞燕群岛工作室于2020年3月份便发布了游戏的DEMO《光明记忆:第一章》。在当时,本人出于对国产FPS游戏的无限期待、商店下的特别好评及29块的一顿饭的价格,买不了吃亏买不了上当的心态去尝试了下。在DEMO的40分钟游戏流程后,我感觉到了这款游戏的潜力,但对于游戏本身还有许多需要改进的东西。

当11月12日,圈子里、群聊里被《战地2042》刷屏的时候,我偶然收到了《光明记忆》可以免费从DEMO升级到正式版的消息。


从下面几个小点简单地主观评价一下本作

– 游戏性/游戏玩法

– 手感

– 画面/音乐/配音

– 剧情


游戏性/核心玩法 – 6/10

从游戏的本质来说,《光明记忆》是一款铁铁PVE向的FPS游戏,但在加入了刀剑、技能、潜行等元素之后,让游戏融合了一点ACT与RPG的玩法。游戏中的四把枪械,八种子弹也各有用途,每把武器对游戏地平衡性也算是合理了,每把枪都会有被用到的时候而不是一家独大。在2小时的流程里,枪械和子弹的游戏性是非常足够的,但如果考虑到后续的发展,必需拓展更多的东西。

技能、刀剑的玩法增添了游戏性也同时降低了游戏难度,使用枪械配合技能和刀剑造成击杀,能够获得如ACT游戏一般的连击快感。但是在游戏过程中,这些技能让我感受到一种多余感与突兀感,即使不用技能与刀剑一样通关无误。技能的设计方面只能打上六十分的及格分,很多技能到通关为止就用了一次,蓄力拳的蓄力时间过长,砸地斩的副作用甚至要大于他的收益,大部分的技能实用性甚至都不如光刃平A,等等技能上的问题体现出制作组在这种游戏模式上的不成熟。要将这种ACT与RPG元素融合进FPS制作组值得付出心力去好好研究。

刀剑的弹反作为一个在FPS里全新的玩法,也因为弹反的机制,对游戏内的精英怪、小怪、BOSS都多少增加了架势条,也很难不让人有一种既视感。相比DEMO,本作的技能取消了CD,而多了体力条来限制技能、刀剑与韧性,这也算很好的配合上了游戏的快节奏,让玩家获得更畅快的体验,是一个蛮成功的改动。

游戏里的小怪,可能由于游戏篇幅的局限,种类并不丰富,而四个BOSS的BOSS战设计略显青涩但不失趣味和氛围。

BOSS-巨灵天王

在本作中能体验到的游戏内容非常多,甚至是飙车、暗杀、跑酷、钩锁、爬墙、弹反等等。但这种什么都想做的想法,在没有经验与技术的支持下,显得非常臃肿。尤其是暗杀系统与飙车玩法,做的不尽如人意。但这种不如意也不妨成为一种经验。

飙车!!

综合来说在游戏性上,依靠着出色并具有特点的玩法,是有很高的上限、拓展性的,但是在目前的阶段并没有达到很好的效果,沉浸感不足。希望在经过这样的尝试后,制作组能够发现适合自己的方向,以及吸取更多的制作经验。

手感 6/10

手感是FPS、ACT游戏一直以来非常看重的一个点,在其他类型游戏中体现远远不足FPS和ACT中如此明显。既然游戏中又恰好包含这两种游戏类型,这里我就单独拿出来说说。

本作的射击手感在刚开始的时候让我十分难以适应。枪械音效方面有一种劣质的听感,最致命的一点是武器在开火之后后坐力回弹非常的僵硬,动作没有曲线的感觉。切换子弹会有涩滞感、滑铲不能取消动作、换弹结算时间比动作略长一点、钩锁的延迟,这些小毛病也会造成很明显的影响流畅度问题。

刀剑与技能的手感普遍能够达到合格线,至少我在连砍的时候还是爽到的,但是也不得不提一嘴弹反的诡异卡顿,导致我基本流程下来没用过弹反。

整体的手感并没有到不能接受的地步,甚至是对于一个刚刚起步的工作室来说,是一个很好的开头了。

画面/音乐/配音 7/10

1.5分扣配音,1.5分扣建模。作为独立工作室所呈现的游戏画面,可以说直追国外一流大厂,并且拥有光追。这样的游戏画面又有谁能够拒绝呢?

画面上唯一诟病的就是DEMO时遗传下的建模,建模粗糙、脸模直接把女主变面瘫。其次就是不及格的中文配音,让我无法很好的带入游戏剧情和环境,尴尬的甚至有些出戏。

面瘫女主

音乐方面可以说巧夺天工,大部分的曲子具有中国运维,尤其是BOSS战的时候,BGM响起来配合上BOSS的出场令我大为震撼,包括潜行、战斗的音乐都能很好的融入场景,能够加强代入感。

剧情 3/10

剧情方面在本作的存在感在我看来几乎为0,只能记得一个黑洞突然出现和女主无线电里的男人,甚至连女主是什么来头都没交代清楚,也把第一章的设定吃了一次书,出现的BOSS和场景都没有很好的解释,只能期待后续的补充吧。

被推到的幕后大BOSS XD

综述 6/10

这是一款合格的学习和探索之作,该是为了压低成本,游戏流程也仅有2小时左右。完成度方面并没有很高,还有不少的bug

放技能卡入桌底

虽然有不少毛病和不足之处,这是无法被“国产”、“独立制作”等等高帽盖过的事实。但作为一款尝试之作,就如我的标题所说,国产游戏路上抛出的一颗探路石。你不知道接下来会发生什么,但至少迈出了这一步,算得上优秀的独立作品,是一种未来可期的状态。

而且又是买一送一,这样的诚意不足以让你去尝试、支持一下这款狂拽酷炫的游戏嘛。

期待未来更好的《光明记忆》

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