《方块地牢》:在地牢中成为面板怪物吧,少年!

本文作者:#夜游者#-风俗君

前言

回想今年也玩过不少的地牢游戏,对地牢这类游戏总会蒙上一层神秘且黑暗的面纱,因为“地牢”这个词本身就象征着在狭小的空间里进行未知的探索,而且还会有那种进入一层又一层的恐惧。不过随着时代的渐渐发展,游戏对于画面的展现也渐渐地多样化,比如我们熟知的《元气骑士》《死亡细胞》《不思议的皇冠》……总之,这些地牢游戏也融入了许多有趣玩法,让这个原本比较“封闭”的游戏类型多了更多色彩。

回到这款《方块地牢》由国人制作的独立游戏,而且整个游戏的制作都是由制作者一个人搞定的,不得不佩服这些独立制作者们。不过这款游戏是制作者利用业余时间去开发的,和那些全职的制作者们还是有很大区别的,就比如时间上的问题,也导致这款游戏的画面不会特别地吸引玩家。

简简单单的画面呈现

游戏的画风也正如游戏的名字那样童叟无欺,不过这个“方块”也并非我们记忆中的那种像《我的世界》里的三维立体方块,而是真正的平面方块,简单来说就是正方形,不过当初要是叫“正方形”地牢也确实感到违和。基本上所有的信息都是通过方块上所表达的颜色和大小,来突出这个方块所表达的含义,比如宝箱的方块就会用黄色去象征着金钱,用灰棕色来表示那些不可逾越的山脉,当然敌人肯定是用那些较为明显的黑红色来表现这些方块的危险之处。不过如果没有那些色彩区分的话,你也可以把这款游戏当作文字类的游戏,因为每个方块上面都会标明这个方块所要表达的内容。其次便是整个游戏的画面展示,很像是上个世纪的那种RPG游戏的界面,左下角是人物的相关信息,右下角则是一些随机事件或者其他数值的展示。

肉鸽与RPG携手同行

游戏的玩法无非就是在这未知的地牢里到处摸索,这也确实是地牢游戏唯一的玩法吧。我们通过人物的体力值去探索每一个我们想要探索的方块,随后迎接我们的便是各种随机的方块,这点倒是融入了肉鸽元素,因为每次的开局都会在不一样的地牢里出生,而且探索的过程也从来不会重复,感觉就凭这容易上头的肉鸽就足以充满游戏性。至于游戏的核心部分当然是加强人物的天赋属性,如果自己不变得强大起来怎么去拯救那位未曾蒙面的公主呢!所以游戏的叙事方面还是比较偏向传统的故事类型,而且目前游戏还尚处在开发阶段,对于这个方面的文本描述实属偏少,有时候打到很后面的流程才说了几句话,之后我就被敌人按在脚底下,然后我又不得不从头再来,重新感受肉鸽与地牢带来的双重压迫。

游戏在最开始的时候会提供多种人物职业让玩家去选择,只不过新手也只能去玩白板人物,而且后续的人物解锁也非常难攒那些魂。我甚至会认为根本不会有人会解锁后续的人物,甚至连制作者也只是写了个比较不错人物数值代码,然后丢在一旁罢了。我倒是希望能够在一开始能体验不同属性的其他职业,至少对于新手来说有更多的可能性。

成为面板怪物吧!少年

我们的人物通过在地牢里探索从而获得各种药剂和技能,我认为这个游戏最重要的就是如何活下去,所以去学习那些保命的技能极为重要,比如金钟罩这个在前期非常bug的被动技能,可以免除前期敌人所带来的威胁,至于其他输出技能还是推荐那些有倍率叠加的主动技能或者打真实伤害的技能,因为这款游戏的敌人的梯度设计实属有点夸张,前期的敌人丁点儿伤害,后期的敌人各个是面板怪物,什么200攻击与300魔抗,实在是有点恶心到我了。所以前期储备各种治疗药剂与debuff的药剂极为重要,为了防止自己毙命的同时也可以耗死对面,要是运气好的话可以碰到一个特别bug的随机事件,那就是可以将自己的金币转换为自己的全属性提升,只不过可惜的是在最后一个boss面前还是缺少了一点伤害,只能在同归于尽下迎来了死亡。

不过自己也在一次次地失败中渐渐了解这款游戏到底该怎么玩,那就是堆叠自己的面板,只要自己的攻击力够高我就可以按着敌人锤。不过获得这些属性提升的药剂也确实是寥寥无几,所以到最后能不能打过boss大多程度上还是比较看脸的。

结语

面对这款游戏的时候我一开始是拒绝的,因为面对画面那么简单的游戏肯定也好玩不到哪里去,不过当我游玩的时候却被她深深地吸引,甚至在一次次失败之后还会有种很上头的感觉。因为面对这些强劲的敌人自己总会在思考该怎么去搭配自己的技能去面对这些强大的敌人,面对那未知的方块也充满着诱惑。

唯一不足的便是游戏在游戏之外所做的一些设计,比如人物、技能、敌人的图鉴设计,因为很多时候都不知道自己那些自己拿过那些自己没拿过,然后怎样的搭配会有更加有趣的玩法,这些都值得我去好奇。至于剧情方面不知道会不会是《勇者斗恶龙》拯救公主的老套故事,如果是这样的话我想剧情方面倒是没什么可以设计的了,如果有更多有深意或者剧情编排,我想游戏的文本还是可以去打磨一番。

希望这款游戏能够在制作者的手中与玩家们的讨论中变得越来越好吧。

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