《仙剑奇侠传七》——野心为笔欲书辉煌一笔,呕心沥血难成全能之材

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 叫我小天使过分么 撰写

不可否认,“仙剑”系列已经成了绝大数人的童年。无论是游戏还是电视剧,在那一段时间里都是有着不可撼动的地位。越是怀念便越是喜爱,越是喜爱就更会期待。随着人的成长、阅历的提升,毫无疑问的会对未来的游戏有着更高的鉴赏水平。《仙剑七》会不会是”期望带来失望的恶性循环“?这点大家各有评判。但是毫无疑问的,仙剑七相对于前作还是有可圈可点的地方

老婆

游戏背景

凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能依仗阵法勉强抵御凶兽侵袭。某日,明庶门弟子月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,冒险将凶兽引向山谷深处,中途意外被击落。一名叫修吾的神秘男子突然现身。

虽说游戏名为”七“,却可以当作独立的一作,剧情上并没有与前作有较大的联系。除了前作角色的出来露脸赚下情怀,本身对游戏并没有多大的推动作用。

重楼

讲讲剧情

剧情入门上可以说没有难度,但是剧情的整体构造就显得有些差强人意了。

当我带入女主,当作言情小说来体会,整体故事流程可以称得上是上乘。爱情与友情双管齐下,但人性上属于小我的爱情又并非主体,一切都隐藏在拯救苍生的大我之下。一切的出现都是那么理所应当,所有事件都有惊无险的解决了。男主不谙世事,什么都不懂,对每个人都冷冰冰的,但是却会对我照顾有加。明明是能力超群的神族,在队伍里绝对的战力天花板,但是在做事之前还是会看我一眼,征求我的意见。每次出去做事,他都会黏在我的身边,一口一个师姐的叫我。这叫什么,这叫真爱!

对视QAQ

同样的时不时的肌肤之亲,冒险旅途中的相互依赖,那些一脸真挚不经意间吐露的关心关爱,无一不触动着我的少女心。世界九大泉的伴生神族,强大的男人本该无拘无束,现在却寸步不离的跟着我,没有一丝一毫被枷锁束缚的感觉,反倒有些甘之如饴。也是他,让宗门开始复兴,他是我的恩人,是爷爷的爱徒,是宗门的最大倚仗,我只不过是个弱小女子,可他却认为我是他的整个世界。

一眼万年

我直接cp磕死,甜炸了好么。

你也要习惯让我来保护你


但是,我玩仙剑七不是来看别人谈恋爱的,至少不仅仅是。

你恋爱部分做的再好,对绝大多数玩家来说都仅仅只是锦上添花。事实证明,这部分爱情的优秀描写,并不能撑起整个游戏剧情的大梁(哪怕它有多条爱情线)。鸡肋,鸡肋。

分镜还是很帅的

先不说剧情是否落了俗套,但可以肯定的是,这个剧情一定是低智的。好的方面来说,没有理解难度,是一部老少咸宜的国产大作;坏的方面来说,不存在认知深度,充斥着昙花一现的平淡寡然。很难让人产生对后续剧情的迫切求知感,没有那种一气呵成的流畅,整体的剧情也显得松松散散。《仙剑七》毕竟是一款大IP续作,制作组不能也不想颠覆已有的经验,只能落得“传统”二字。最终就导致游戏仍旧局限在情情爱爱、相思相守上,再配上略显低幼的剧情,有一种”我一眼把你望到底“的苍白无力感。

可靠的宽厚胸膛

正如我在前文说的,这一切其实都不能算是罪大恶极,甚至在部分言情小说里出现是即为合理的,但是《仙剑奇侠传》不是《剑仙恋爱传奇》,游戏的重点还是多多少少有些跑偏。或许不是重心跑偏,而是制作组希望构造出一个兼顾各项的顶尖之作,奈何能力有限,除了爱情其他的刻画都显得略显笨拙。最后在这根名为“爱情”的长木板下,整个游戏被衬托成了一个又矮又宽的大木桶。

提到言情小说,就不得不提游戏剧情上的另一大不合理处——理所当然。为了剧情推动,为了树立人物形象,许多事物都变得难以理解,就像最近网络上盛行的玛丽苏大剧,女主凭借自己的人格魅力,强行化解矛盾。好比在游戏的前期,去找宗门祖上流传的仙灵兽时,意外发现宗门老祖虐待灵兽,这也正是宗门衰败的缘由。面对曾经受害兽的发难,女主仅凭道歉认错整改,就获得了千年仙兽的垂青,成功说服并让其成为伙伴。堪比一球超人小豪。这种狗血的剧情有其合理性,但出现在这里,让我费解。前一秒玩家还在共情仙灵兽的遭遇:背叛、强行抽取灵力,下一秒就看着后辈对女主的依赖,看着女主反省态度良好,就把自己整个交出去,这种反差,哈,气死。说起宝可梦,你说冰仙兽是不是可以对标超梦?那样的剧情是不是更合理?然后说什么有个小后辈冰兽,让他加入主角团之类的,虽说老土,这却是我能够接受的底线了。

我直接气死

其实不怕剧情狗血,就怕剧情狗血又老土还没有深度。只是不巧,仙剑七占足了三样。


游戏画面

游戏的画面水平我很难对它说出一个不字,绝对的国产游戏天花板。我用的显卡是GTX1650,不到黑盒平均水平,游玩起来也是大好美景尽收眼底。不过玩起来的时候只能四十多帧,进入雪地等地方的时候甚至就二十帧出头。这是我电脑的缺点,非战之罪。虽然想骂骂优化部分,但是比起泰坦陨落六,到嘴的脏话就消失的一干二净。

大量的木制品

游戏中的建筑也是一大看点,绝大多数都是木制品,上面的纹理让我有种触动,并没有因为是游戏就大肆铺张,铜铁金银随意使用,而是贴近现实,选用了大量的木制品。还有建筑的风格,也是极大的复刻了现存的历史建筑,无论是亭台楼阁还是轩榭廊坊,种种园林的设计都让人倍感亲切。我就一直不喜欢外国游戏输出外国文化,《仙剑七》对中华文化的发扬可谓是让人扬眉吐气,自豪感油然而生。

当有的仙侠游戏还在另辟蹊径,用水墨丹青来规避技术力的低下,用宣扬传统文化、提高古典审美来美化自己的缺陷,《仙剑七》可以说是硬刚了上去,狠狠的打了那些说中国游戏落后世界二十年的脸(我觉得只落后五到十年)。

这个粗糙点,仔细看还有锯齿

这个就好点

对人物的建模不能称得上是出神入化,有点网红的潜质且多少有些千篇一律,隐隐比不上那些可以捏脸的的游戏中民间大神的手笔。不过,虽说近景不能称得上是顶尖,但是远景绝对可以称得上是惊艳。放几张图看看。

白天

夜晚(当然这个只是贴图哈)

春天

夏天

秋天

所谓的仙气是一种极为感性的玩意,绝对是主观上的一种认知。并不只是一定要雾气缭绕才能显出灵气逼人。毫无疑问,仙剑的制作组没有辜负早年间积累的经验,将这个另一个位面的人界描绘的格外迷人,桃红柳绿、青松傲立、霜叶红胜残阳。


操作体验

人物打击感不错,刀光剑影分外迷幻,金光闪闪夺人眼球。不过现在许多国内游戏都能做到,这并没有鼓吹的必要,属于不求有功但求无过。

游戏的缺陷很明显,看着别人玩可能感觉不到,但是自己玩起来就能感觉到人物操作起来的笨重。

这个是重击

人物主要有两套连招:落地连击和浮空连击。这两其实本质上是一样的就是连按多次X键,只不过一个是直接按一个是跳起来。为什么说它笨呢,就是后摇太长。一个是当连击数到2的时候,这个缺点就格外明显。别的游戏放完大招才有僵直,这个倒好,除了走路没有僵直,干啥都要给你顿一顿。另一个,就是攻击容易落空。哪怕锁定了,第一刀砍中了,第二刀也会落空。虽说落空很正常,可是我再砍的时候没办法转向这不正常啊。像那个什么寡妇刀,八八六十四下不砍完不能停,停下来是要真气倒灌损伤经脉的么?那我就只能砍两刀调整一下,在砍两刀换个位置。你说打BOSS也就算了,就当是玩黑魂偷刀了。但是打小怪也这样(主要就是打小怪),我不能砍瓜切菜一刀一个也行,不能像开无双一样一打一片也能接受,但是你让我刀刀落空,对决空气可真是有把我高血压给气出来。

这也使得这个即时战斗的RPG游戏完全没有什么打败BOSS的操作成就感,操作空间小的难受(也许是我太菜哈,没什么能操作起来的)只要嗑药放技能换角色放技能,基本就能打败每一个BOSS,简单的令人难受。如果我开了最简单的模式,不用放技能,就平砍加闪闪,也能打过。

处决画面

本来想着RPG游戏难度低没事哇,看剧情就更流畅了,好耶!可是剧情我已经骂过一遍了,就这样吧。


小游戏部分

游戏不得不说的是多元化,各种小游戏也是曾层出不穷。无论是“打牌收集”(天地游)还是“跑酷”(叶灵纵)都有内含其中,作为一种游玩过程中的调剂  还是很不错的。(我本人在玩小游戏的时候十分争气,一次有没有赢或者通关过)。

叶子上跳嘛


客观感受

虽说对游戏的怨言很大,但是游戏本身不失为一款优秀的作品。没有人可以否认《仙剑七》在中国游戏的领头羊地位。至于为什么游玩起来体验差,也是因为他的对标产物太强。在经历过《巫师三》、《大镖客二》、《战神四》等等游戏的洗礼后,眼光难以遏制的被迫拔高,原本可以满足的游戏性也被刁钻的玩家批评的一无是处。你看就没有人拿仙剑和原神比(狗头保命)。

仙侠游戏就是要炫!

我一直坚信,只有中国人才能做出真正符合中国国人审美的带有中华文化的游戏。而仙剑七的出现无疑是给中国的游戏行业打下一针强心剂。游戏里的各种意象的使用、名画与传说的惊鸿一瞥让我觉得小学初中语文课没白上,全呼应上了。各类神话生物也是层出不穷,看着一个又一个别开生面的奇珍异兽,也是能感受到鲁迅小时候得到《山海经》的快乐了。总感觉八卦与四象的运用有些浅薄,好像只是图形上的堆砌,但也足够我去沉浸其中,感叹国学的伟大了。

不过配色我有点不理解,还是我没有玩透叭

相较于欧洲游戏的童话式美景,美国的大片土地一马平川,我似乎更乐意去欣赏这种高饱和度,色彩缤纷的仙侠世界。总感觉“瑰丽”这个词很难与他国的游戏相适配,仔细想想或许是少了历史的厚重。那些游戏可以是华美的、璀璨的、令人惊叹的,但哪怕注入再多显而易见的历史气息也难以得到真正文化上的沉淀。作为中国的本土游戏,这方面的优势是得天独厚的。广袤的土地,多个朝代的更替,使得我们的文化更加多元化。游戏里的建筑、浮雕、山川地貌也是海纳百川,但没有任何突兀,这也得益于此。

其实在游玩的过程中也能感受到仙剑制作组的那颗想要执牛耳的心,那份对自己责任的重视。恰恰就是这份野心,或许就是这个游戏口碑崩坏的原因。人心不足蛇吞象,贪婪从来都是贬义词。想要什么都做好,往往就是满盘皆输。

立绘

游戏里的元素过多,卡牌、跑酷、解密、QTE、即时战斗、言情、智斗、派系纷争等等像是一盘大杂烩,像是如今的资本,什么都想掺上一脚。杂而不精,小慕容复。想成为五边形战士,但是技术力不足,最后那些不那么差的反倒被衬托的极其惨烈。我看到盒子里有位作者说的可好,不会藏拙。我知道你做的差,你倒是给我藏起来了啊!我看不到,就可以自欺欺人说没有,你放到我脸上来,我又不是瞎子,难道给你硬洗?(其实也有精的,配乐方面大家都说好,我乐盲就不细说,只是觉得很贴切,不过贴切应该就够了叭)

总是会反省,是不是作为玩家给的压力太大,逼迫制作组开启这个宏大的野心蓝图。后来仔细想想,它游戏做的不好怎么能怪我,就释然了。在情怀的滤镜下,大家对这个游戏的要求会格外的高,我对他的期望也是”总要超过前几年的古剑三叭“真就平心而论,说五五开都有些勉强。

总的来说,仙剑系列的光环太重。像个枷锁,锁住了仙剑主题的变化。保守,不敢寻求改变是我对仙剑七最大的失望。还在讲情情爱爱,不肯放弃仙侠爱情的基本盘,犹豫就会白给,最后落得既没有大量吸引新玩家,又很难讨好老玩家的尴尬局面。

靠彩蛋,靠情怀,你做一辈子?


后记

总是会忍不住骂这个游戏,但是又不能否认这个游戏确实是可玩的。但他不是顶尖,不是天花板,中国可玩的游戏其实不少,咱不缺优秀的中小制作。我们缺的是一部游戏界的《三体》,一部能够以一己之力将中国游戏的地位拉到与世界并肩的国产之光。

我希望他是,但是他不是。就像我的儿子,我希望他是班级第一,他不太行,我也不太行,但是我就是希望他是班级第一。他小学学的可好,中学也不赖,我希望他高中可以更好,这很合理。虽然他没有,他偏科,我会骂他,但不妨碍他是我儿子,我爱他。其实还有些小细节我玩的时候觉得不太行,但是游戏一关上,就全忘了,不想记得也没必要记得,毕竟父爱如山。

初见杀

ps:而且仙剑卖的也不贵,128嘛,都不够一顿烧烤。可以称得上是良心了。还是想说,如果他不叫《仙剑七》,而是叫《剑仙恋爱传奇》我就在这给你夸上三千字起步!批评不出一句!游戏最近也在积极更新修BUG,相信仙剑七终究还是能交出一份有诚意的答卷。

#神来之作第八期#

 

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