无中文语言,到底能不能决定游戏在国内销量?

steam上有不少游戏制作精良价格也合适,但是唯一缺点就是没有中文,以至于尽管游戏的评价是“多半好评”或“好评如潮”但评论依然全是求官方中文的留言。

目前对于这种行为,游戏玩家群体分为两派,激进派认为部分游戏公司是单纯不看重中国市场或者歧视国区,但反方则认为游戏厂商是自由的,他完全有权选择是否需要制作这个语言,并且这与是否会在中国区域销售并没有任何关系,毕竟老干妈在国外也并不叫“Old Godmother”之类的,依然是用中国字。

拿前段时间很火的新世界《NewWorld》来说吧,新世界上线以来在STEAM就广受好评,在小黑盒的数据中,新世界在线人数高达21W,小黑盒用户也有4W+。

但是我们如果仔细观察其他论坛,比如贴吧或者NGA等,会发现基本上热度没有那么高,究其原因就在于新世界从上线之初就没有中文选项,也从未有过消息说会在以后的更新中添加中文。

这波操作几乎让80%左右的国内玩家望而却步,但是仍然有相当一部分的玩家参与,各大平台的主播热度也不低,甚至美西服务器也有几个超大型的纯国人工会。有人会有疑问了,这群人都是留学生或者英文很好的人吗?实际上并非如此,这里面留学生只是占一小部分,剩下的人几乎都是靠着各种翻译软件在玩。

那么是什么让一群人顶着延迟和语言障碍在玩呢?我认为还是游戏本身的机制足够出色,新世界是正宗的美式MMORPG,你可以认为他有传统的战法牧设计,但是他主要是通过武器的使用不同来区分职业,也就是说每个人都可以玩很多种武器,就算你练到一半发现自己选择的武器组合并不出色,也可以进行更换只需要再练熟练度就好了,而不用“删号重来”。

其次游戏中的生存内容也很丰富,采集制作、攻城拔寨,我甚至还在游戏中见到了当初《激战2》开服时的暴民团玩法,几十个人一起跑图。自由度高可玩性多,可以说一天在线十个小时都不一定能把游戏玩透支了,不像某些网游的日常式玩法。

这些内容给玩腻了韩式网游无脑刷刷刷和国内网游一键减负玩法的人,找到了一种新鲜感。

另外一点就是游戏其实相当讲究团队性,几乎每个YY都是十几个人或者几十人在玩,对于那些在线时间长的玩家来说,能找到一起玩的朋友不至于孤单,就算是有语言障碍带来的不适,在聊天打屁中也就慢慢过去了。

那么没有中文到底影响销量吗?我认为是影响的,可能有人会说STEAM这么高的在线人数,根本看不到影响的感觉。首先要知道一个问题,STEAM是一个全球的游戏平台,并不只有中国人,尽管没有中文还是会有很多有他们母语的外国人在玩,这点从老鼠台上就可以看出来了,所以游戏目前的高人气高热度也是因此而来。

如果把这些数据拿掉,只看国内方面的流量做对比,就会发现新世界其实受到影响非常严重。就像《上古卷轴OL》一样,同样好玩但是没有中文,在热度下降之后几乎在国内就完全变成了小众游戏。

Steam去年的数据来说,国内用户占比47.18%,但这其中有相当一部分是《绝地求生》《GTA》等游戏带来的,尤其是《绝地求生》其中还有一部分是外挂号,所以真实的数据大概是35-40%左右,如此庞大的用户市场,我也想不通为何这些游戏厂商不愿意去做一件你好我好大家都好的事情。

#神来之作第八期#

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