Y6S4前瞻——新干员、平衡、echo(1)

前言:如果和你的观点有很大差异,那大概率是你想错了,谢谢

第一篇纯聊聊新干员。

新干员THORN

我习惯先说结论:

这是一个极其类似thunderbird的干员。强的不够明显,但弱的很有特色。

硬要定性的话是一个职业出场率有点看天吃饭,高段位排位战力较低,但低段位和休闲局属于良性干员的干员(仅仅指对己方,对进攻方而言很有挫败感的干员)。

我认为她会是让整个社区整体水平进步的干员。

展开描述一下。

(1)关于技能我不多赘述,详细可以参考handy憨弟的文章、b站乔伊飞雪龙裔等人的视频。

我对于技能的描述是:“一个需要与减速道具结合能发挥完美效果的有延时机制的古早版edd,在hatch和窗口以及挂绳上楼的某些固定位置因为有ela棒机制或者其他硬直机制而能发挥frost作用。

初步可以判定的是,干员技能必须与减速道具结合才能达到一个极佳的效果。也就是说技能在变相增强铁丝网、banshee、ela震撼棒、clash。从职业联赛的角度来讲,铁丝网和banshee都是进入道具交换的内容,几乎没有什么真的能减到速的机会,能减少进攻方一点进攻时间已经算使命达成了。

所以为什么说强的不够明显呢?因为基本必须要一个其他干员配合(单靠自己的铁丝网非常不现实)才能打出完美效果的干员。(测试的结果是,除开挂绳上楼顶、跳hatch、翻窗户这种会对进攻方造成极大硬直的动作之外,在没有减速道具的情况下,极难对进攻方造成真正意义上的影响。更不谈有些hatch的高度其实很高——比如咖啡馆一楼冰库hatch)

为什么说弱的很有特色?因为相比较之下,具有一定秒杀的机制和ela棒的投掷黏附属性,让她的技能比kapkan更具有威胁——但是不可否认的是在ping2.0机制以及道具交换弱势和进攻方有flores和twitch的大环境下——她没有那么强。

至于她的枪

(数值策划的坏习惯,拉表,不过表还用了以前的数据,ttk只能说相近,btk分六个应该不用解释吧,就是吃了rook甲后的情况)手感用着很像ump45,估计要劝退一些玩家,这个弹容量只赢了arx2000一点。还有点早泄,因为主武器里面防守方只有mx4,v冲,改弹夹后p10泄的比这把快点,加上进攻方也只多了一把89和arx2000。(有点不严谨,我没算zero那把新枪的数据)

(2)为什么说职业看天,高段位排位效果一般

因为在职业里面能拿出来的1+1>2的组合有一个共通的条件是,这个1里面起码有一个究极大爹干员,不论是早一点的mute+mozzie还是jager+wamai亦或者是进攻方的finka+twitch。但很显然的是ela和clash这两个能和她1+1的干员都没有大爹级别的干员水平。更难以接受的是,这三个干员在面对twitch+ping2.0的环境下,都不是优势干员,甚至还劣势。

看起来有用,还藏挺好,但实际上就是一发榴弹、gonna-6或者flores一辆车而已。

那如果不带铁丝网捏,哈哈,进攻方直接可以跑过去欸。

所以结论既是,在走车良好的对局中,这个干员本身和kapkan没有实际的区别。

(3)休闲皇帝促成玩家进步

我习惯性往好了看,虽然这东西一定会在走车不仔细,不喜欢使用ping2.0系统的休闲和低段位大撒四方。让大多数心里素质不过硬的,不喜欢用小车,不喜欢使用道具,把榴弹留在手里打算下局给死了的队友头七放的玩家在看见红色提示之后,进入手忙脚乱、不知所措、胡乱开枪,然后一命呜呼的玩家体验到挫败感。

进而驱使他们多看车,多使用榴弹和gonna-6干员,多使用ping2.0系统警告队友,多开麦交流。进而大家的整体水平提升,变成对信息收集在行,对于陷阱干员再也没有烦恼的,不会出现手忙脚乱的情形的玩家。

属于是

生感南柯之浮虚,悟人世之倏忽

#彩六瑞典Major#

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