对《刺客信条:英灵殿》的五点期待和展望

前言:译自PC Gamer上的头条文章。希望本作能够满足玩家们的期待吧

随着《刺客信条》新作来到维京时代,我们对育碧旗下这款新作也有了更多的期待

从佛罗伦萨到君士坦丁堡,再从法国巴黎来到埃及,《刺客信条》系列的故事背景不断在发生变化——而如今的系列最新作《英灵殿》,则会带领玩家来到公元八世纪末,体验维京海盗的生活。

算下来,本作已经是《刺客信条》系列的第十三部作品了;虽然说系列游戏在近年不断发生变化,但对于系列的最新作品,玩家们也都还是很期待的。

不过呢,2018年的《刺客信条:奥德赛》可以说是完完全全地转变为了一款RPG游戏。

虽说《奥德赛》是一款很棒的游戏,游戏内容的确也非常丰富,包括许多可选择恋爱的NPC,玩家的选择也会导致剧情出现分支,但对于《英灵殿》这款新作我们还是有很多期待与展望的。

也欢迎大家理性进行探讨呀。

北欧神话中的神灵与怪物

《奥德赛》中的美杜莎

《刺客信条》系列一直都包含着各种神话以及超自然的元素,这一点在《奥德赛》中也有所体现:希腊神话中的弥诺陶洛斯美杜莎这样的角色,都在游戏中有所涉及。

并且,奥德赛的游戏流程长达100小时左右,而有关神话内容的这部分剧情简直可以说是最有趣的部分了。

所以呢,希望《英灵殿》也同样会引入北欧神话的内容,要不然我可能真会挺失望的吧。

北欧神话中的巨魔

或是让男主艾沃尔和巨魔大战一场,或是让女武神成为任务NPC,我觉得如果《英灵殿》中有类似的设计的话,那么游戏绝对会非常吸引人的;

当然我有些同事倒是不这么想,但是,管他们呢!毕竟北欧神话是如此神秘而富有魅力,所以如果在游戏中,无法遇到神话中的人物的话,那简直是太遗憾了。

实际上预告片中,艾沃尔在血战之中就瞟见了身着披风的奥丁倚在树旁观战的场景;这就使得我更加期待,万神殿中的北欧诸神们,都能够现身于游戏之中了。

女武神

但还有一点很重要的,就是如何在游戏中维持历史与神话的一个平衡。

《奥德赛》中的希腊神话,引入地十分完美:无论是主游戏还是DLC内容中,神话人物BOSS战都不是强制的,而是像某种未解之谜一般,等待着细心的玩家前来触发。

所以希望《英灵殿》也能够保持这样的节奏,在保持剧情之历史真实性的同时,也能够给玩家提供探索北欧神话之底蕴的机会。

控制一下游戏规模

我挺喜欢大地图的,但是《奥德赛》中的地图实在是有点过于大了。

想要重现爱琴海的全貌,现在看来似乎有点过于野心勃勃了;不仅如此,主线故事也在拼命地给玩家寻找理由,来彻底地探索这偌大的游戏世界。

好在,游戏首席制作人朱利安·拉费里埃在Eurogamer的采访中表示,《英灵殿》的规模与《奥德赛》会有所不同,因为相当一部分的游戏内容,都是发生在主角的定居地点的。

这样的话,我也就此希望《英灵殿》的剧情不再是那种在世界末日中力挽狂澜的史诗展开了。

而且我对《奥德赛》还有另一点意见:游戏中的卡珊德拉要跑遍爱琴海的每一处角落,来与世界中的各位哲学家啦,政治家啦等著名人士见面。

虽然说育碧有在尽力来刻画这些已逝名人的形象,但他们的剧情相对就有些不太连贯了,有时候也给人一种过于戏剧化的感觉。

苏格拉底

所以这里也希望育碧在新作《英灵殿》中,能够将精力从尽可能多地引入历史人物上,转移到对游戏角色更深度的刻画之上。

毕竟让这些历史人物都涉及到同一场风波之中,似乎就有些太过牵强了;而且对于育碧还原历史的能力,相信各位玩家们也都是十分认可的,所以只要专注于还原历史中的精彩部分,对我们来说应该也就足够了。

增加“猎杀神教成员”的戏份

神教系统绝对是《奥德赛》的闪光点之一,游戏中的这些迷之神教成员们人数众多,且相互连结,而卡珊德拉则是要一个个地猎杀掉这些信徒。

而猎杀的过程也没那么简单,每一位神教成员的身份一开始都是未知的,玩家需要通过探索周围环境,解决对应谜题,以及破译神秘线索,才能够得知其身份信息。

而且“猎杀神教”还是游戏中的可选支线内容,游玩的时候也有一点儿侦探解谜的感觉,所以游戏中的这一部分内容,实际上是非常棒的。

虽然上文中我说过,希望《英灵殿》中不会再有什么“世界末日”相关的设定,但对于神教系统来说,我则是热切希望制作组能够保留这一设定,而且如果能够增加神教系统的戏份,那可就太棒了。

毕竟,绞尽脑汁来挖掘神教成员的身份,然后选择最完美的刺杀方式,是相当有趣的游戏体验;甚至随着任务的进行,玩家也许还会发现,身边某位亲近的盟友,实际上正暗地里当着二五仔..

改善繁琐的等级限制

可以说,将《刺客信条》的游戏风格,转变为如《巫师3》一般的RPG类型,是育碧的一次豪赌;好在这一大胆尝试,最终收效颇丰。

不过有些小问题还是让人有点头疼:比如当我想要继续推进剧情的时候,却因为人物等级不够高,而推不动接下来的任务。

这样的情况时有发生,每次都弄得我挺气的;而且育碧还单独把经验加成拿出来单卖,所以我觉得《英灵殿》在这方面还是需要改进一下。

内购页面

实际上给支线任务添加等级需求,我倒不是很讨厌,但如果是我推主线推得正开心呢,突然游戏告诉我要想办法再升个五级左右,才能回来继续做主线,那确实是挺让人沮丧的。

而且支线任务,顾名思义,应该是玩家可以随心所欲来选择去做与否的任务,而如果一定要与主线任务绑定起来,让玩家用来刷等级,那么支线任务可能也就没那么有趣了罢。

让我对某位反派行使血鹰之刑吧!

或者不是反派也可以 谁都行hh

从《英灵殿》的预告片中,我们可以看出,本作从剧集《维京传奇》中也汲取了很多的灵感——甚至连主角的形象都是有些相似的。

所以我也希望,《英灵殿》能够大胆地展示出中世纪的那些,血淋淋的真实事件——也就是维京时期那些残酷的刑罚手段

虽然关于“血鹰”这一处决仪式是否存在,历史学家们众说纷纭,但至少北欧吟游诗人们的诗作中,还是记录下了这一残忍的刑罚手段。

鉴于内容可能会过于血腥,所以译者此处不作详解,感兴趣的各位可以自行搜索;而惭愧的是,当我在某个不存在的视频网站上,观看了这一仪式的详解之后,我自己却开始退缩了——

太吓人了吧!我突然又不想在游戏里进行这一刑罚了!

不过也许主角的部落里,就有着某位很热衷于血腥手段的成员呢?万一当他遇到了哪位十恶不赦的反派时,忍不住就动手实行了“血鹰”之刑了呢?

如果这样的话,让我在一定距离之下远远地看个热闹,似乎也是可以的吧——

但还是算了吧。太残忍了。我真的没那么极端。忘了这个提议吧。

后记:

原标题:5 things we want from Assassin’s Creed Valhalla

原作者:Steven Messner

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:.. 搞得我都不敢去看“血鹰”的相关视频了 不过看着百科中的描述就很难受诶

本文来源:PC Gamer
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

游戏

每日游报:任天堂遭严重黑客攻击;《英灵殿》不怕与《战神4》撞车

2020-5-5 0:07:46

游戏

国外动森玩家热议:这蝎子比狼蛛还要可怕啊喂!

2020-5-5 0:07:51

搜索