简评《天命奇御》:我到底期待着怎样的武侠游戏?

#神来之作第八期#

今天,听到《天命奇御二》即将发售的消息,让我十分开心,不禁回想起之前通关《天命奇御》时的独特体验:那种“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜。

感动与遗憾

我还记得仙剑四回梦游仙的万般眷念,还记得古剑一剑魄琴心的荡气回肠,还记得古剑二流月死局的万千感慨,还记得古剑三千秋累世的山遥海阔… …那些令人怀念的故事、跃然纸上的名字,在令人追忆的年华里,一次次带给我感动。 

回梦游仙至今难忘

本以为,我该满足的,在仙与剑的世界里,与那么多惊艳绝伦的人物一同经历了那么多的悲欢离合,还不够么?

大学期间,也曾与仙剑官方合作,筹办过仙剑系列主题音乐会

但是,还是有遗憾呢。即便是新出的《仙剑奇侠传7》也仍然没能弥补这份遗憾,我喜欢这些故事,却更向往那个叫“江湖”的世界。

传统武侠游戏风格单一

长大后,年少的江湖梦愈发远了,却又时常记起。

我向往的江湖不是按部就班的东奔西走,而是徜徉其中的探索和惊喜。江湖,本没有人在等我,也无所谓有没有人在等我。我想自己去发现故事,去书写故事。

或许,天命奇御并不足以成为我心中的经典,但却给了我一把钥匙。让我去那个制作粗糙却颇有趣味的“江湖”里游历了一番,没有让人潸然泪下的感动,没有让人拍案叫绝的故事,只有一点一滴的发现,一花一叶的惊奇,却让人沉浸不已。

 或许,这种感觉上的区别,可以不严谨的可以称之为:CRPG和JRPG的不同吧。

与以上古卷轴、博德之门、神界原罪等系列作品为代表的CRPG不同,国产武侠单机游戏,长期以来都偏向于JRPG的风格。虽然有动人的故事剧情,令人喜爱的角色形象,但却始终没能给玩家展现出一个充满交互、鲜活自由的武侠世界。

在传统国产武侠单机游戏中,玩家仿佛只是无情的鼠标点击机器,机械地推进着已经预设好的剧情,例如《古剑奇谭2》著名的静水湖闲聊一小时。尽管《侠客风云传》系列及 一些老作品有过尝试,但终究没有成为主流。

可喜的是,天命奇御以自身为案例,做出了尝试和突破。

任务、支线设计

支线、任务不是由游戏直接交给玩家,而是玩家在游戏世界里同NPC对话和自由探索时触发的。玩家通过搜集、制作道具、分析对话情报,找出其中的联系和线索,从而完成对应的任务。

例如,你之前捡到一块破布,一开始可能不明所以,但后续探索时就会发现,它是某个NPC遗失的物品,而这个NPC可能又是主线或者其他支线的关键角色。你通过交还“破布”同他建立了联系,进而推进了其他相关剧情的进展。

当然,这样环环相扣的设计并不多,设计也很稚嫩,但十分亮眼,代入感极强。

因此,即便玩家明知游戏NPC、场景设计得很粗糙,但还是忍不住去探索、去对话、去发现隐藏的故事。

极富代入感的支线和探索

八卦和战斗系统

如果说任务支线设计,是天命奇御对CRPG的蹒跚学步,那么游戏中的八卦系统则绝对是神来之笔。

一方面,类似《异度神剑2》之中,必须解锁异刃牵绊圆环中相关的场景能力,并达到特定等级才能触发剧情、通过关卡,天命奇御中八卦的卦象和卦象等级也与剧情、支线等任务推进息息相关。

八卦系统与牵绊圆环异曲同工

另一方面,八卦又与战斗系统深度绑定。既影响角色的战斗数值,又赋予角色被动能力和多样的成长方向,配合上游戏内置的多重武功心法、内功,不同的武器类型,实战中可以搭配的流派非常丰富,自由度、可玩性十足。

战斗手感,虽然有些僵硬,但玄学打击感也还可以,武器和技能本身充分发挥了国产花里胡哨特效优势,体验在国产单机中已属上乘。

尽管本篇的战斗非常简单,甚至可以说十分敷衍、不够过瘾,但是喜欢战斗的玩家可以挑战DLC伏虎迷踪,难度极其硬核,需要玩家好好思考,搭配技能武器,沉着应对,不然分分钟被教做人。

当时被师娘上官红怜虐到心态爆炸?

最后就是,八卦系统设定和武侠、传统文化背景十分契合了,这个优势显而易见,而且是国外游戏很难给我们的文化亲缘。

综上所述,天命奇御中的八卦系统设计,可谓是“一箭三雕”。既充分体现了自由度,又极富游戏性,还充分照顾到文化背景,确实十分有特色和优秀。

PS.多余的话

其实,在过去国产单机回合制的年代,类似“八卦”这样的特色系统,还是非常多的。例如《古剑奇谭1》的星藴系统,也有异曲同工之妙。

百里屠苏的重名鸟星藴,也暗合人物设定

可惜,国产单机在画面进步的同时,反而失去了这些“特色”。人设变得脸谱化了,故事也讲不好了,玩法更不必说,变得不好玩、不自由了。

很多人都说,怎么国产单机老是离不开武侠仙侠?但我想问,国产单机真的有做出一款作品,哪怕是一款作品,能够优秀让我们骄傲地向全世界展示么?就像《巫师》系列之于波兰那般。

表面上,国产武侠单机,形式从回合制变成了即时制,但深层次上,游戏内核不进反退。在我看来,这就是忘却初心,走错了路。

人物设计

天命奇御中的角色形象,虽然不够丰满,设定颇为脸谱化,但放在这个颇有趣味的“江湖”里还是让我喜爱。多样的女主,甚至有大家喜闻乐见的后宫大团圆结局。

其中,我最为偏爱的便是赵妽,一个历史上并不存在,却有武侠原型的女子。赵妽不是赵敏,却一般聪敏活泼、一般任侠仗义、一般藏着小时候的秘密,就像这个江湖一般,明明是第一次见,却像极了梦里的人,那么熟悉,一眼就喜欢上了。

君窃我家江山,我取汝家明珠。赵匡胤陈桥兵变窃走了柴朔风的江山,我却只想带走赵家那明珠般耀眼的女儿。

毕竟,我向往的江湖故事很简单,不需要逐鹿天下、武林至尊,只想同心爱的人结伴同游、行侠仗义,神仙眷侣、百年江湖。

结语与展望

少年子弟江湖老。不管愿不愿意,今后的我,都只会随着时间的水不断远去。

我希望,天命奇御这把钥匙,不仅仅打开我心中的武侠梦,更能抛砖引玉,引出我心中向往的那个“江湖”,我期待着,不管过去多少年,我都会一直期待着… …

祝愿《天命奇御2》再创辉煌!

也祝愿国产武侠单机,不忘初心!早日摆脱言情偶像剧的幼稚,避免跟JRPG同质化,以多样的风格和充实的内核,谱写出我们真正期待的武侠故事,实现画面和游戏性的齐头并进!

手中的剑,要挥斩开自己的道路!

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