《银河破裂者》——RPG式建造生存塔防的机甲浪漫!

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银河+破裂者,名字不仅霸气且空阔。试想我们的主角在银河的星球将给玩家带来怎样的破裂体验感呢?答案就在游戏的战斗系统。我相信大家应该从名字就获取到:PGR+建造+生存+塔防,诶,是不是有似曾相识的感觉,没错,对于我个模拟生存经验狂热玩家的来说,确实是让我对这款游戏的期待倍增。

而游戏本月发售后给我的实际游戏体验,也是备受喜欢,我们将操纵一个机甲,肩负人类赋予了星际开拓的重任,在外太空星球建造完备的基地,包括生存,生产,防御系统,最终打通穿回地球的时空裂缝,为人类进一步殖民做好准备。

似曾相识但颇有特色的游戏体验

根据开篇和大家的简述,我不得不说,《银河破裂者》颇有《星际争霸》的场景既视感,不断汹涌的虫潮又带来了《亿万僵尸》的既视感,伴随着机甲的地图探索和战斗,和建造的无人机,又感觉是《戴森球计划》加入战斗系统的感觉。

而场景的各种奇异植物和掉落物交织成的色彩,仿佛置身于《无人深空》的上帝视角体验。但是你说他是缝合怪吗,我觉得不是,就是将其各种游戏元素恰当的融合之后的,独特展现。

我们初进游戏之后,我们可以开启序章或者直接进入新战役。而游戏的新手指引还是比较人性化,之是有一些小细节的指引还需要优化,比如我需要使用地质探测仪探测钴,但是我科技点出来之后,我一直不知道该怎样操作,当我出基地思考许久,偶然放弃出基地探索的时候,才提示我按键盘空格。

毕竟,每入手一款这类额度生存建造游戏,对我来说欣喜若狂,但有有所低落,因为要想玩的爽,前期对游戏机制的学习和理解就会使游戏体验比较累。不过《银河破裂者》的入门对我来说还是比较容易的。

如果你不想玩剧情模式,也有生存模式可供选择,玩法类似,我们只需生存到逃离地球即可,而经典沙盒模式(创造模式)也能满足你急切探索游戏内容的想法。

丰富而亲切的科技树

不满你说,游玩几分钟游戏之后,我第一时间查看的就是游戏的科技树怎么样,果然没让我失望,科技网纵深长而宽,也就意味着,游戏的内容必不会少,虽然现在的建造界面可以建造的建筑不多,但科技树已经告诉我了答案,无论是炮塔、火焰塔、激光塔、裂缝磁场稳定器还是核能以及稀有材料钛、钯、铀等等的开采都可以通过科技解锁,而这仅仅是生产类的科技树。回忆今年寒假,七天沉迷《戴森球计划》,最终将科技树全部点出,我相信《银河破裂者》的游戏新鲜感一定能持续许久。

然而这还不是最关键的,游戏采用的轻度RPG系统,也就是我们的机甲也可以通过研究科技树来获得蓝图制作更加高级的武器,投掷物和技能,更多的我们在下面的养成系统介绍。

充满科幻的建造系统

毕竟我们也是精英科学家兼先锋兵,身穿功能强大的太空机甲,从机甲后方飞出不限数量的无人机和材料建造,也不奇怪吧。

游戏的基地建造内容伴随着科技树的解锁而解锁,而游戏设计有敌人系统,那么我必将完成塔防游戏,因为真的很快乐,游戏初期从资yuan的开采到基地的不断升级,扩大,我们需要经受住一波又一波的外星虫子生物的袭击,随着等级的不同,我们最开始的哨兵站也抵御不住敌人的进攻。

于是:炮塔、火焰塔、等离子塔、冲击波塔、重型炮塔(核弹)多达多种的塔防建筑随着出现,就仅仅这防御系统都足够我玩耍许久,更别说基地的裂缝传送等等建筑和资yuan开采,生存的建筑了,多而科幻,不仅仅是丰富更是耐玩。而我最喜欢的还是布雷塔和攻击型无人机,自动布雷,神似自动黑寡妇的感觉,不小心暴露了我玩《星际争霸2》最喜欢搞这种地雷战的玩法。

当然作为经营生存类的游戏,游戏应该具备的设计就是我们一定有一个需要解决的游戏难点内核,而游戏中就是电力资yuan的储备和稀有资yuan的开采,虽然我个人觉得不一定要和《戴森球计划》一样去量化生产,但是简单的供需调节和基地扩张考虑实际情况也是必须的。不然你就会和我一样,天晴太阳能板持续供电,大雾、雨天直接停工,放任敌人的入侵,防御塔无电不工作,芜湖~

机甲的养成之轻度RPG

我们的机甲不再是无情的工具机器,我们也是有养成系统的,这一点就在不止一个科技树的研究界面足以体现。我们的机甲可以装备武器,而武器你是想要简单的激光枪还是发射核导弹,轨道炮等等威力巨大武器,需要我们在科技树解锁使用材料建造,而同样机甲的技能和消耗品也就是投掷物,放置物。

如地雷、重力手雷、哨兵机枪塔(托比昂)等等,同样需要升级,而不得不说,就这点也足以让我玩的不亦说乎,可以说,机甲的轻度RPG加入是对敌人系统的相互配合,轻度而舒适。

UI设计

其实我觉得最有感觉的还是游戏的像素地图和装备属性UI设计,颇有星际争霸2的感觉,而这也是让我这一个星际争霸2老玩家所喜欢地方,关键是我们可以在有裂缝传送门的地方随意传送。蓝色方框包裹的各项技能,指示信息等等,赋予的不仅仅是科幻的色彩,更是熟悉的味道。

美术风格

游戏的美术给我带来的就是满足的破裂感,高饱和度的星球植被和生物表现和各种自然环境的设计以及在和外星生物战斗的炫酷场面,足以震撼。

以其上帝视角去探索这样的一个星球,真的很美,丰富在《无人深空》的星球穿梭,着陆在一个光怪陆离的世界中的感觉。

总结

游戏的整体完成度十分之高,同时获得了steam的特别好评(总4K+评论),游戏以其具有冲击力的画风和战斗场面,庞大而丰富的科技树系统,配合着轻度的RPG养成系统,使得我们的机甲不再是没得感情的工具人,在忙于和外星生物战斗之时,还肩负着建造时空裂缝传送器的使命,为人类未来的殖民做好准备。

一旦上手,就感觉时间过的很快,并非错觉,只是这类游戏能带给玩家这样沉浸体验的魅力表现吧,不适合摸鱼,但适合“养老”,毕竟这样的杀时间游戏,谁能不爱呢?

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