口碑崩坏之后,《西游记之大圣归来》游戏现在怎么样了?

优秀的作品,“暴死”的漫改游戏

细数2019年口碑崩坏的游戏作品,最让玩家群情激奋的,自然非《西游记之大圣归来》莫属。其游戏品质的低劣,媒体们集体“吃相难看”,遭到了众多群体口诛笔伐。

轻重攻击+投掷,算是大圣所有的普通攻击了

一夜之间,《大圣归来》凭借着电影作品打下的良好基础一朝溃散。与载誉无双的“国漫票房奇迹”相比,游戏的口碑当属天壤之别。究其根本,大抵缘于以下几点:

其一,高昂的定价并没有与之相契合的游戏品质。帧率锁到30,且最高分辨率仅支持1920*1200遭玩家诟病;

其二,海量的宣发并没有真实的展现游戏内容。流程短,打击感被攻击与技能的不连贯性分割到支离破碎,半开放世界线性结构却没有做出应有的探索效果,读图加载的次数过于频繁;

过场“动画”颇为简陋

其三,玩法与美术的匮乏让人觉得制作组的“敷衍”充斥在游戏内的方方面面,怪物模型重复“换皮”利用、过场动画居然采取图片“轮播”……用错漏百出来形容一点儿也不为过。

作为一款动作游戏,招式的匮乏与释放技能的复古让人完全不愿意主动享受战斗的快感,关卡设计则完全没有挑战性可言,开放性地图的探索搜集因素更是聊胜于无。借用一句网络上的评论:“它并不是烂,而是没有任何真正意义上的可玩性。”

“哈?你说我改编的游戏不好玩!?” “是的,大圣”

口碑崩坏之后,“大圣”做出了哪些改变?

犹记得2015年《大圣归来》大电影横空出世之时观影的震撼。这部堪称“中国动画电影史上的重要转折点”的作品,时至今日想到情节种种,心中仍有几分激动不已。

大圣跌落凡尘,不再超凡入圣,法力齐天。或因挫败曾经选择过自暴自弃,但桀骜不驯的它仍不坠青云之志,只要信念不灭,有朝一日便能够再次脚踏凌云,再度“归来”!可惜的是,游戏化的转变却并没有将大圣的优秀诉予玩家。

四年后的2019年10月16日,《西游记之大圣归来》游戏同步登陆PlayStation 4和Steam两个平台。早就翘首以盼的玩家与粉丝们在体验过游戏后留下了哭笑不得的泪水,纷纷打下了特别差评。索尼选择这款游戏作为PS4打开中国市场的重点作品,可惜也没选好对象,同捆版PS4主机更是沦为笑柄。

与PS4一同绑定销售的大圣归来,当时价格低廉到几乎是“白送”游戏

即便曾经辉煌无数,但是作为知名IP改编而来的游戏居然出现如此多问题,PC版本199元的定价更是贻笑大方。要知道,即便是知名“3A”大作的价格也不过如此,广受好评的《古剑奇谭三》售价方才99元。《大圣归来》想要自救,就必须摈弃“3A”的价格,挽回“2A”的品质,拯救“1A”的玩法。在将售价降低的大前提下,将游戏暴露出的诸多问题悉数修复。

果不其然,仅仅上线一个月不到的时间,Steam版《西游记之大圣归来》便宣布永久降价。2019年11月19日,官方宣布将本体售价降至99元,豪华版降至149元,季票降至75元。不仅如此,游戏还进行了一波“大改”。

笔者重回游戏简单体验了一下,发现之前暴露出来的问题稍有改善:解锁了被玩家诟病的30帧,游戏表现的更为顺畅;过场黑屏的情况不再频繁,上下梯子黑屏4次的“闹剧”也不复存在;半开放式地图场景切换的时间明显缩短,流程性稍有提升。

此外还有一些林林总总影响游戏体验的小BUG,都已经消失不见。

读图速度相较之前版本快了数倍,你没看错,数倍

其实抛开其他因素不谈,制作组的态度是好评的。但是事已至此,无可化解的“硬伤”始终存在,在游戏的实质性玩法并没有发生质变的前提下,降价自省也只不过是开发商试图挽回口碑努力的尝试罢了。既是喜闻乐见,也是大势所趋,我想这口碑崩坏的日子一定很难熬,但更难熬的是玩家们被伤透了的心。

作为知名国漫IP的漫改游戏的《大圣归来》,它代表的不仅仅是一部单一的作品,甚至已经走出国门,迎接全世界的目光。经此一役,国产漫改游戏是否难以为继我们犹未可知。但好消息是,至少它为无数厂商敲响了警钟:漫改游戏道阻且长,先做好被无数目光审视的万全准备再来吧!

注:PC版在2019年12月17日更新了“魂之炼狱”DLC后,大圣的故事便彻底偃旗息鼓。

希望不要再辱了大圣的威名

悉心改进,造就反转的“经典”

其实,游戏界口碑反转的作品并不少见。倘若制作组能够意识到自身作品存在的问题并悉心改进,或许也能够挽回跌落的口碑。

《无人深空》这款游戏在“过度宣传”上与《大圣归来》相比有过之而不及。2016年,其大力宣传的游戏性在实际表现中并未实现,且承诺给玩家带来1800多亿亿颗不同星球的宇宙体验仅为素材的堆砌拼接。这样的做法引发了大量玩家的不满,自然收获差评无数。《无人深空》也在众人的口诛笔伐下正式变成了“无人深坑”,甚至面临“虚假宣传”的法律起诉。

面对自身所犯的错误和窘境,制作组Hello Games选择用时间来改正它。沉寂了长达一年之久,就在大家都快要忘记这款游戏的时候,《无人深空》伴随着一次大更新再次重新回到了玩家的视野内,其丰富的游戏内容挽回了不少口碑,堪称是游戏史上“口碑逆转”的一大典范。

《无人深空》慢慢变成“有人深空”

无独有偶,SE的镇厂大作《最终幻想》系列也有过同样的经历。2010年,承载着“最终幻想”三十年金字招牌的正统网游《最终幻想14》1.0版本正式开启公测。可惜的是,游戏空有人尽皆知的IP和华丽的外表,其内容玩法之空洞,给玩家的体验感差到极致,在业内被评价为当之无愧的“烂作”。

面对玩家的极速流失,新制作人吉田直树带领团队独挑大梁。他毅然决定放弃原先的1.0版本,近乎“回炉重做”般的推出了《最终幻想14》的2.0版本“重生之境”。

出乎意料的,2.0版本获得了新老玩家的一致好评。就这样,一款即将“暴死”的游戏居然真的被“救”了回来。自此之后,《最终幻想14》的口碑也随着不断推出的新版本越来越好。蜂拥而至的1600万玩家,正是对游戏品质最好的认可。

在“死亡”面前挣扎复苏的《最终幻想14》

俗话说的好:“浪子回头金不换”。或许正是需要和《无人深空》与《最终幻想14》一样历经几次大改,《大圣归来》的游戏才能挽回在玩家们跌落心中的形象。

或许对于一些心存侥幸的游戏厂商来说,这样的做法难免过于宽容。但我还是由衷的希望,大家心目中伟岸的“大圣”能够再度归来,以最好的姿态。

PS:这2.2分太真实,笑死我了!

#神来之作Ⅵ期#

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