当情报成为击碎我们幻想的最后一道防线——《Chaos;Child》

文前寄语

前两天,我本着想要写文的心情决定重温一遍《Chaos;Child》(混沌之子,以下称为cc)。其实早在17年动漫出的时候,我就已经把游戏推了一遍。当时的我阅历尚浅,可能看到的东西更加趋于表象。今天我想来写一篇文,不仅是对这部我心中神作的解读,同样也是想表达以下我对于当下时代的思考。游戏中的许多东西,在今天的我看来,反而成为了一种事实。这让我屡次感受到现实世界的魔幻。我也并不指望大家在看完我的文章后能够有什么心态上的改变,这并非我能够做到的。只希望大家在看完我这篇文章后,能够对cc这个游戏感兴趣,有着继续推下去的动力。

科学ADV企划其实是我一直在追的一个企划,从最开始接触到的石头门,再到认识了石头门之后,去补票混沌之脑和混沌之子。其实科学ADV企划中的作品都是相当优秀的,而其立意更是具有前瞻性。无论是妄想科学企划中的混沌脑和混沌子,还是假想科学企划中的石头门系列。他们从来并不是为了主题立意高深而去故意选材,而是通过作品本身来引申出我们的思考和对于主角行为的品析。无论是石头门还是cc都是十分优秀的作品,他们彼此各有千秋,希望大家不要捧一踩一。二者的剧本功力,在我看来放到今天如果细心改的话,每一部都可以成为神作级别的动漫。剧本本身的魅力在于通过前期较为平淡的剧情埋下伏笔,在中后期的事件中瞬间引爆,给人一种十分畅快的解密感。而这种解密感,在现在这个时代快餐中便显的难能可贵。5pb的科学ADV企划还能坚持多久,能否为我们带来更多的优秀作品,一切都是未知数。

本文的内容只能代表本人浅薄的认知,如果大佬们有所补充,欢迎在评论区留言。

由于文章较长,特此附上目录,方便大家观看的同时,也为想要去补票游戏的hxd避开含有游戏剧透的文章部分。

  • 游戏相关信息以及系列企划

  • 剧情解析(包含剧透)

  • 游戏所包含的内容科普

  • 主旨与现实(包含对今天网络时代,我个人的思考)

游戏相关信息以及系列企划

其实这一部分我已经在文前寄语稍稍提到了一点,但是为了给不太了解游戏的人科普。所以还是打算立一个篇章来提一嘴。希望圈内大佬莫怪。

《Chaos;Child》中文译名:混沌之子

登录日期:2014.12.18

首发平台:Xbox one

目前登录平台:Xbox/PS/PC(最近打折41)/ios(ios为移植作品,资源可以在贴吧中找到)

CC这部作品作为CH(混沌之脑)的续作,延续了CH的猎奇和悬疑风,而本系列并不是为了猎奇而猎奇,一系列事件都会有一个相对合理的解释。大家也可以当作万圣节的恐怖游戏游玩,如果真正玩下去会感受到人物(尤其是男主)的成长和剧情中当我们的视野走向死角后,通过反转后看到另一片黑暗长廊的魅力。这种层层叠套的反转手法,现在基本上只能从含有大量剧本的游戏/电影/小说中见到。

混沌之子恰恰是一部较长的ADV(ADV即adventure game,冒险游戏)作品。全流程大约四十个小时,这里是指我们只看一种妄想的条件下(游戏中男主会有不少的妄想情节,我们可以选取是积极妄想还是消极妄想)。CC和石头门一样都属于慢热型作品,然而CC的慢热程度更高,这也导致CC的入坑较之石头门来讲更加困难。如果大家能够熬过前几章的事件分析推理,熬到后续几个事件出现,后面剧情逐渐揭开谜题和伏笔会更加精彩(切记不要看剧透,看剧透会影响很大,所以说如果想要推游戏的话,最好还是不要看我的剧情解析这部分)。

科学ADV企划

科学ADV企划其实并不像表面上所说的如此「科学」,「严谨」。反而更加充斥了阴谋论,反乌托邦等元素,这些非主流的元素,奠定了作品的基础。

科学ADV企划包括四个部分:

妄想科学是最早出的系列,混沌系列其实还是蛮出名的。但是真正让科学ADV企划打出名气的是石头门,如果说混沌系列是在圈内大火,那么石头门就是出圈火。这也归功于石头门的优秀动漫改编。这里我们并不细讲石头门,分析石头门的大佬太多了。我这里就着重讲一下我理解下的四个系列题材的变化和一些想法。

妄想科学系列(混沌系列):妄想科学系列主要立意是人脑海中的想象世界如果能够映射到现实会变成什么样子,无论是西条还是拓留,都是一个有着自己所坚信的世界的人,他们的想法是对自己所坚信世界的一种坚持。而这个系列就是在逐渐破除他们世界观的同时,让我们窥探世界的真实。而这个系列所讨论的题材主旨我认为是相对而言较为超前的,其实本质上都是人从舒适圈迈出去,对于自身幻想的破除。

假想科学系列(石头门系列):石头门系列算是一个大众广为接受的题材了,其主旨便是我们近些事件常常看到的时间跳跃。随着爱因斯坦相对论的提出,许多人对于时间有了更深的思考。当速度达到一定极限的时候,人是否能够穿越时间?人们对于时间的思考,对于能否改变过去几乎是有着一种执念。而石头门系列便是利用了人们对于过去一些事情后悔心理,通过假想时间跳跃,来引出事件。

扩张科学系列(机器人笔记):机器人系列从阿西莫夫的科幻小说开始,便让我们看到了许多可能性。人类对于机器人的思考更是层出不穷,其中不乏《底特律》这样对于机器人、AI和人类之间关系的探讨。机器人笔记主旨便是从这上面引申而出。

超常科学系列(超自然九人组和AC):超常科学系列从表面上来看和科学并不沾边,实际上在我看来反倒有一种以前那种破除迷信的感觉。通过对不可思议事件的合理解释,来让人们对于一些所谓的都市怪谈,迷信传说,从理论层面上相信一切皆有科学定论。

剧情解析

其实网络上对于剧情的解析有很多,也有很多大佬看到了独到的见解。我这里着重从我自己的想法出发,以我所观察到的视角来诠释CC到底想要表达什么。CC的人物构造毫无疑问是十分丰满的,每个人都是独立的个体,无论是做事还是干别的事情都有自己的考量。并不是热血番,我一腔热血便要这么做。

下文剧透预警,我会用我尽可能简单的语言重述剧情。

游戏本身的核心点便在于情弱和情强,即情报弱者和情报强者(这里在后面的篇章我会重点讨论)。男主(拓留)一开始所做的事情是建立在自诩为情报强者的基础上所去做的,但是拓留的信息来源全部来自于网络,这就导致假如拓留离开网络,或者网络散步假消息的话,拓留就变成了实质性的情弱。拓留为了证明自己是情强,所以对杀人事件十分上心。而从最初事件开始,假如男主开始感兴趣了,那么后续的事件是必定会发生的。这是委员会和士力架所定好的,而养父只不过是一个对猎奇杀人有喜好的委员会的小喽啰,甚至在委员会中看来不值一提。养父的目的便是为了进入委员会,成为委员会的一员,操纵人类杀戮。

当拓留对「看你妹」事件产生兴趣之后,士力架为拓留提供诱导性发言,引导拓留向旧涩谷的新时代狂气杀人连环案所连接,即告知其下次杀人时间。而第二次杀人事件的发生更让拓留坚信不疑,同时拓留此时自诩为情强,实际上已经被委员会操作。拓留乐于作为旁观者所看到杀人事件的发生,因为这样一来,他找到大新闻的几率就会更大。这一冲动便让他希望他能进一步探索杀人案的真相。委员会要的就是他陷入这个圈套,这样一来委员会的目的便达成了。拓留越陷越深,终于发出了那句话「现在我感觉已经不是我在追逐事件,而是事件在追逐我。」

第四次事件之后,拓留发现这些受害者都是具有能力的。这一设定便是剧本中的第一层反转,一改我们前面看到的普通连环杀人事件,引出超能力在本文中的设定。超能力在剧本中可以算得上是另外一个层面的机械降神,而这里的机械降神并不是为了解决问题,而是将剧本进一步复杂化。首先从能力者层面上来讲,人类和能力者从本质上来看可以看成两个种族,而能力者正是因为能够做到人类做不到的事,所以剧情的悬疑便不会局限于我们所能够想到的常理的东西。超能力的设定便是能够颠覆这些常理的事情。

第二层反转来自于有村和拓留受到能力者攻击,这让拓留确定了能力者是针对新闻部。而也正是在这里,拓留从旁观者一步步转向到了受害者。委员会通过网络舆论不断给拓留施压,网络的民众便是拓留之前所扮演的角色。他们为拓留输出了无辜的恶意,这份恶意一点点蚕食着他的心灵,本篇的高潮到了。基友被委员会所控制,杀掉了拓留的妹妹,这是委员会在一步步试探拓留的底线。网络舆论再一次针对到了拓留和他身边人的身上,他们只是对于事件一知半解,并不能说错误,也并不能说绝对的正确。他们作为情弱,在事实的真相上明明弱于拓留,却将他逼到了绝境之中,将他身边的人一点点剥夺殆尽。这是网络的力量,也是舆论的力量。让拓留看不起的情弱,却扼住了他的咽喉。

拓留和乃乃因为妹妹死的愤怒,都决定追凶。最后,他们聚焦到了自己从未想过的人:士力架。本剧本第三层反转出现了,士力架原来压根并不存在于这个世界。她的存在,她的所有生存意义,便是让拓留存在有价值。拓留想当情强,那么士力架就亲手为他营造情强,只不过到后面,一切对于士力架来说都不可控了。情弱的达摩克里斯之剑已然降临到了「情强」的头顶,在委员会的宣判下,坠落切割,将拓留所谓的自尊和自卑切开解构。委员会的存在就是为了探索one world order。所能够控制人类的底限所在,混沌之子症候群的人们便是最好的实验品。拓留将士力架杀死了,斩碎自己的幻想,斩碎自己作为情强的自尊,斩碎自己情弱的自卑。他真正的直面了这个世界。

拓留自首了,没有按照义父的说法,也没有听从委员会的指使。他用尽了自己所有的能力,去为士力架重塑了人生,也正是打破了幻想,他得以从「梦」中醒来。这是剧本的第四次反转,混沌之子症候群正是一种病,一种让人活在梦中的病,梦中的人们活着但已经老去。人们对于彼此之前都充斥了幻想,外界对于他们的声音络绎不绝。这也是委员会拿他们做实验的究极原因,因为他们需要知道,人类在触底之时,引发下层矛盾,是否能够解决触底反弹。拓留的打破自己幻想,直面士力架是虚构的事实,打破了他们的试验,也成为第一个混沌之子症候群的复苏者。拓留的脑图,变成了引发混沌之子康复的第十二幅罗夏墨迹图。这也让沉睡于梦中的「混沌之子」们,纷纷复苏。

士力架在剧院中是否苏醒了记忆,我们并不能完全确定。但我们能够确定的是,拓留给了她们一个未来,她们从梦中苏醒,看到的并不是力士贴纸,而是阳光璀璨。她从梦中苏醒,看到的并不是阴暗事实,而是崭新人生。拓留从懦弱,变为敢于承担。从乃乃线,他一直问乃乃追责,到真结局,他笑着跟南泽泉理说「你早点告诉我就好了」。他已经从原先那个懦弱自卑的情弱,变成了另一种意义上的情强。

[怎么了,世莉架,那个人你认识吗?]

[不,是个不认识的人]

[嗯。。。我也不认识你]

对于拓留而言,这便是他最好的救赎。

游戏所包含的部分内容科普

力士贴纸事件

力士贴纸事件算是日本的一个都市传说了,0708年日本盛行起来的,具体是什么人 什么组织无从得知,政府和主流媒体把这个当作恶作剧报道,百姓以讹传讹遂成为了一种都市传说。其实这可以类比我们街头的小广告,本身并没有什么深远意义。但是在梅原的笔下,却诞生了如此精彩的故事。

300人委员会

300人委员会是一个老牌的阴谋论的说法,其脱身于共济会中。而隶属于东印度公司,东印度公司本身是一个事实存在的公司。是英国为了控制印度,而特意设立的公司。三百人委员会又称奥林匹斯众神,是阴谋论中著名的世界影子政府的最高层领导机关,总部位于英国,据信是于1727年由东印度公司的英国贵族成立的团体,且支配着全球的政治、军事、金融、传媒等领域的国际性组织。

而这个标志,则是广泛用于许多游戏作品,动漫作品等。他是经典的共济会标志。共济会则是阴谋论者认为操控世界的黑手组织,他们的目的便是促进世界一统。共济会并不限制手段将世界一统。

罗夏墨迹

罗夏墨迹试验是真实存在的试验,但是罗夏墨迹试验只有十幅图,CC中的十一幅力士图毫无疑问是游戏基于事实中的改编。这也同样给了我们极大的代入感。这些墨迹图本身并无意义,但是当我们的联想和其结合后,它便有了意义。他在精神学家中看来,是人脑的潜意识人格投影,被广泛用于精神医学中。这也是游戏中为什么脑科学要和罗夏墨迹图联系起来的原因,第十一幅力士图毫无疑问是唤醒作为混沌之子他们的妄想世界人格,也代表了他们的妄想并不属于人们的传统人格。

主旨与现实

2021已然过了大半,当我意识到的时候,我仿佛已经生活在这网络时代许久。时代裹挟着我们前进,谣言漫天飞的事情竟让我感到麻木。一张图一篇文带动大量舆论,当我们都是旁观者的时候保持着娱乐性的「吃瓜」心理,而当我们是受害者的时候,甚至我们都不知道真相如何,却看到网络上巨量一知半解的无辜恶意。

情强与情弱,这两个观念在我重温CC后,反倒有了更大的感触。情强与情弱永远是相对的,没有绝对的情强也没有绝对的情弱。无论你掌握信息的多少,舆论永远是一把最尖锐的刀,它会在你不经意间将你逼上绝路。它就像你头上一把达摩克里斯之剑,当有人想要用他将你斩杀,舆论便会扑面而来。他们不会给你辩驳的机会,只会告诉你,在他们的认知中,你是否符合他们的生死观。

正如mio所说的,大家只相信自己所想要相信的事情。在我们这个网络时代,有多少人是看见一件事能够真正作为当事人去剖析的,而我们便是绝对的情弱。但是我们却很容易轻而易举相信那些所谓的曝光,几张图配上一段长文,便能让人们用尖利的手指去戳入彼方的胸膛。我们便构成了悬在彼方头上的那把达摩克里斯之剑。他们有些是真正的受害者,有些也是真正的恶。我们如何判别,难道只是靠几张虚无缥缈的图和一段所谓的曝光吗?

这部14年的作品,却在不经意间点出了我们现在社会的问题。如何做到对信息的甄别和不盲从?如何做到独立思考?当我们面对真相时,是否有拓留一样接受真相的勇气?这在当下时代,对于我们的生活方式尤为重要。

最后我想引用罗素勋爵的留后人言:

关于智慧。永远问自己,事实是什么,真相是什么。不要被自己更愿意去相信的东西所蒙蔽,或是被你认为会对社会有利的观念所引诱。

关于道德。爱是明智的,恨是愚蠢的。在如今这个联系日益密切的世界里,我们必须学会容忍他人,并接受这样一个事实:总会有人说出我们不想听的话。

后言

相比起石头门的擦肩而过的相遇,对于我而言拓留和士力架的互不相认,更能触动人心。他们的结局或许已经注定,但是对于他们彼此,却是最好的相遇。CC在我心中是当之无愧的神作。

欢迎入坑科学ADV系列。

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