【葬花】:生死轮回的终极意义,古今缠绵的凄美爱情

本文由双鱼星皇家飛机场评测员 离梦月殇 撰写

【前言】

首先非常感谢steam鉴赏家双鱼星✪ω✪皇家飛机场提供的国产AVG《葬花》,这里是我第一次作为steam鉴赏家的一员去评测一款游戏。

看过我之前文章的hxd可能知道我有一个习惯,我比较喜欢在谈论一件事或者一样物品的时候首先聊聊定义,也就是俗称的“是什么”。

这次算是我第一次去测评一个游戏,我认为一个合格或者说优秀的测评者应该做的,应当是给读者介绍这款游戏或者说这款作品,然后去客观理性地评判游戏的优缺点,以及自己的个人意见。

当然,作为初次测评的新人,我的许多文字可能远远达不到预期的要求,但我会尽可能用我的语言去给我的读者展现相对而言全面的评价与解析。如果你对这款游戏有兴趣的话,也希望你能耐心地看完这篇文章,谢谢!


【游戏梗概】

游戏名称:葬花

游戏类型:AVG

个人评分:8分(10分制)

游戏长度:6个小时左右(官方给出的时间为10小时左右)

游戏价格:steam RMB 45(小黑盒卷后RMB 33)


【剧情介绍】

由于《葬花》的类型是AVG,所以我不希望对剧情做太多的剧透,因为这非常非常影响玩家在游玩这样一款游戏时的想法。为此,我会在不暴露主线剧情的情况下简单概述游戏剧情,并在后续文章中做一些解释与分析。

《葬花》讲述了一个现代人“误入”桃花源,与桃花源中的众多古人发生的有趣故事。桃花源里的居民在白天和善友好,在夜间却一改白天的友善变得邪恶狡诈,残忍疯狂。故事围绕一个名叫双花的女子展开,玩家在故事的推进过程中不断挖掘人物的性格与过去,拼凑出一个完整而令人哀婉的过去,然后用自己的选择为“我”,为双花,为桃花源里的村民,为桃花源,选定一个结局。

游戏的线路相对较多,结局更是对应着游戏中不同的选择给出了各种有趣的结果。主要的线路可以分为独行者线,双花线,如愿线,大牛线,村长线以及最后的TE葬花线,结局的种类则远超线路本身,包含突然死亡结局,村民结局,各种逃出桃花源的结局,以及葬花结局。其中突然死亡结局对应着各种变猪变羊的事件,所以不必惊慌游戏中的“我”突然被村里的人当成牲畜吃掉。

另外,这个游戏的定位虽然是恐怖AVG,但是其恐怖元素非常有限,至少对于我这个不经常游玩恐怖游戏的玩家而言,它都完全不恐怖。另外一个值得注意的地方是游戏的结局,游戏除去最后的葬花结局尚有一丝柔情在,其他的剧情都相对残忍,如果对BE(bad end 坏结局)的容忍能力较弱,可能需要斟酌一下这款游戏是否适合你,当然,这个部分我也会在后面具体聊聊我的看法。


【界面介绍】

游戏界面相对简洁,只有四个具有中国古典韵味的四字短语,分别对应“开始游戏”“Save&Load”“游戏回溯”以及“CG欣赏”。值得注意的是,游戏采用了树状图与剧情回溯的设计模式,在游玩过程中我们可以随时查看自己所处的剧情位置,以及可能的剧情分支和剧情走向。当然对于绝大多数人而言这个树状图能够便利我们查看各种路线的推进过程,但某种意义上其实降低了游戏的神秘感和玩家的探索欲望。尤其是在我玩了两个多小时的时候发现游戏结局数与分支探索度都已过半时,我发现剧情走向已经明朗,就会感觉不到进一步玩下去的欲望,从而止步于部分结局。


【游戏的闪光点】

作为一款国产AVG,抛去国产两个字,你问我它合格吗?我的评价一定是 “”。

但如果你问我它是一部优秀的作品吗?我的回答,一定是“不完全是”。

毫无疑问,葬花这款游戏本身有着非常多的闪光点,但与此同时,它也有着非常多需要解决的问题或者说值得考量的瑕疵。这里我首先站在一个玩家的角度聊一聊我所看到的闪光点,然后再去提一提游戏中值得打磨的地方。

一、源自《桃花源记》的游戏具有浓厚的古风气息

《葬花》作为一款以《桃花源记》为基础的游戏,有着非常强烈的古风气息。无论是游戏内的“我”脱口而出的《桃花源记》诗句,抑或是桃花源中的乡村设计,都充满了设计师对于古风气息的重视。

对于我个人而言,中学时代的《桃花源记》是我人生中一个时间段的记忆,想必对于很多其他的玩家而言,也是如此。让游戏源自千古名篇,甚至还是我们成长过程中几乎必然会遇到的好文,毫无疑问,可以潜移默化地让我们产生共鸣,加深游戏本身的感染力。

不过这样的设定也有着它必然的局限性:游戏中的角色,无论是“我”,抑或是桃花源的居民,都能够用现代语言沟通。虽然设计师在游戏中明示自己想当过这个问题,但我个人认为这个伏笔没有很好的回收,最后我依旧不知其中的原因。

二、中国元素下的日式CG充满魅力

葬花作为一款小体量的游戏,拥有的CG数量其实不多。但就我个人而言,我觉得画师的画风非常对我的胃口,这里放几张CG感受一下。(由于图片大小限制,这些图片经过一定程度的压缩)

三、游戏剧情相对完整

葬花的剧本设计其实还是相对而言比较完整的,无论是前期埋下的伏笔抑或是“我”在探索中产生的疑问,绝大多数都会在后文得到非常好的照应与回答。说它剧情相对完整,一方面是说它确确实实讲完了一个故事,这已经是很多游戏没有做到的事情了。尤其是最后的TE葬花线,其实我个人是比较喜欢的。但你要是说,这个故事它讲得到底好不好,我个人认为还是存在非常大的问题的,这一点我在后面会进一步去解说。


【游戏的遗憾与问题】

就像我之前说的,葬花其实是存在不少问题的。这里我会总结一些我个人遇到的,周围玩家遇到的遗憾与问题,去讲讲这款游戏不好在哪里,问题又出在哪里。

一、CV水平明显有限,感染力不强

葬花这款游戏在发行之日就主推自己的CV Hanser,告诉玩家她会在游戏中为我们的女主配两种声线的声音。双花正如其名,有白日的双花,温柔害羞;也有夜间的双花,飒爽帅气。可以说,游戏要求Hanser同时驾驭两种声线,其实,这对于一个主播来说,也不是一件容易的事情。

事实上,无论是双花的配音,抑或是游戏中的寡妇,小孩甚至猎人大牛,他们的配音都给我留下了一种很强烈的感觉,就是“尴尬”。很多时候你会想为什么此时此刻他的声音是这样的,为什么没有情绪波动等等诸如此类的问题。

当然也不是没有反例,就我个人而言,我非常满意游戏中村长的配音。无论是白天和善待人的村长,抑或是夜间陷入疯狂的村长,他的言语之中夹杂的情绪感非常强烈,能够让这个游戏外的我感觉到深刻的感染力。

二、剧情设计重复僵硬,玩家全结局意愿不强

其实作为一个玩了不少galgame与一些AVG类型游戏的玩家而言,我能够感受到游戏设计师在很多方面都有着像先前已有优秀游戏学习的意愿。无论是我之前提到的树状图与回溯设计,抑或是完成支线剧情解锁TE,二周目拥有新的选择支,这一切我们都能从已有的优秀游戏中找到先例。

但是一个非常重要的事情是,糅合了这么多元素,如何让游戏显得不臃肿,不拖泥带水呢?其实,这正是我觉得这款游戏存在的另一大遗憾。不是说剧情不好,而是说,很多剧情只是单纯为了增加剧情长度而设计。就我个人体验而言,游戏到了选择信任谁这个重要节点的时候,虽说游戏还有很多很多分支,但实际玩下来你会发现每条路线重复度极高,所谓的攻略角色没有很强的实感,而你最终所得到的只是角色那几句话就能说完的剧情。

非常有意思的一件事是,当我游玩葬花2小时的时候,小黑盒的游戏时长显示已经是蓝色;而当我玩到6个小时的时候,我发现游戏时常已经是橙色了。这说明很多玩家在游玩这个游戏时可能就只推了一两条线,根本没有全结局的意愿。然而要想玩到TE葬花线,是需要完成其他剧情的。这就导致最有趣也最美满的结局葬花线就真的被埋葬了。

三、游戏程序设计有缺陷

其实这一点是我最难受的地方,然而它令人难受还源自于大量线路的重复剧情。作为一个同样有在学习编程的设计师,我不是很明白为什么一模一样的剧情,有的线路里这个剧情我二次看到就能skip,有的剧情就不可以。当然,这些代码应该还是比较好修改的,也不是特别大的事情,最近也能看到游戏时常会有补丁上线。这里就当是给设计师提个醒了。


【有趣的细节】

一个比较有趣的细节是,这款游戏的外包公司是nekoday,也就是《泡沫冬景》中的中方制作公司。我仔细对比了《葬花》主页面的点击音效与《泡沫冬景》的点击音效,发现非常相似,是不是一样的我就不从得知了hh。


【总结】

总的来说,葬花的时空观与历史观还是非常有意思的。

在有限的剧情中,你能感受到对人生,对生与死,对轮回的思考。跟着这款游戏的剧情走,你会发现很多生活中忽视的想法,很多自己未曾考虑过的东西。

如果一个人得了永生,她会快乐吗?葬花的剧情告诉你,也许最初的几十年会,但千年过去,不死之身只会让你感受到求生不得,求死不能的煎熬与痛苦。

尤其是双花说的这句话,我沉思了许久,认为,确实如此:

“有限”正是生命中最浪漫的设计。

生命正是因为有限,我们才会去追逐一些东西,让自己的过去辉煌,让自己的现在充实,让自己的未来满怀希望。让自己,去找到那个,最爱的人。

如果你问我喜欢这部作品吗?我的回答是“是”。

因为它虽然有非常多的不足与遗憾,但它毫无疑问带给了我不少思考,些许感动,正因为此,我很喜欢。

但你要是问我它值得购买吗?我的回答是“我希望是”

与其说它值这个价位,我更想说的是,我们需要让我们国家的作品变得值得更高的价位。对比日本的galgame与欧美的AVG,无论是先前的《泡沫冬景》与《三色绘恋》,抑或是现在的《葬花》。我们或多或少都认为国产游戏有着上限,它最多只值这么多。

但我希望,每一份对于国产独立游戏的支持,都能够或多或少传达出我们对于优秀作品的期望。

毫无疑问,就事论事,《葬花》距离优秀的AVG仍然有着不小的距离,但我真诚地希望有一天我能够自信地写一篇文章,告诉我们自己,我们国家是有能够真正站在世界顶尖水平的游戏的。

当然,我也希望这一款游戏真的能带给你感动与思考,更希望这些制作独立游戏的团队能够看到游戏的缺陷与遗憾,再接再励,为玩家们做出更加优秀的作品。

珍惜生活中的每一分每一秒吧,好好感受生活,做做自己真正想要做的事情,毕竟,一分一秒,也是一世。




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